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3DS max : barres avec dessus arrondi et Background
dom107 replied to dom107's topic in Création de matériel roulant
Effectivement biseau + type groupe marche très bien. Dans 3DS, il faut penser qu'on peut utiliser des opérations directement depuis l'objet ! L'affichage montre le biseau et j'ai besoin que cela s'affiche de manière arrondie (cf image du début). ... donc nouvelle question : comment fait-on ? Je ne vois pas trop de propriété de l'objet permettant de définir le niveau de lissage (MSmooth donne un résultat bizarre). -
3DS max : barres avec dessus arrondi et Background
dom107 replied to dom107's topic in Création de matériel roulant
(j'ai eu une erreur lors de la réponse... sujet en cours de déplacement... !) Merci Julien 1) Image de fond C'est bien le but cherché. J'aurais aimé une méthode moins "lourde" avec le Viewport Background (dans le cas présent j'ai juste besoin d'une vue de côté : bogie) mais s'il n'y a pas d'autres solutions... 2) Il n'y a pas une méthode semblable à celle de 3DC : extrude du poly supérieur avec chanfrein ? Ca m'évite de devoir sélectionner toutes les arêtes. Il y a peut-être une méthode pour sélectionner toutes les arêtes du haut ? -
3DS max : barres avec dessus arrondi et Background
dom107 replied to dom107's topic in Création de matériel roulant
Nicolas m'a indiqué une manière d'ajouter une image de fond à la bonne échelle : Viewport background + Match bitmap + Display background Ne pas cocher Lock zoom / Pan On peut alors ajuster la taille de l'image en fonction d'un objet dont on connait la dimension avec la molette de souris. Le problème c'est que mon image je la veux à une échelle entre 2 positions de la molette (l'image est trop grande, donc je la zoome avec la molette, d'un cran, mais cette fois c'est trop petit). J'ai peut-être raté quelque chose dans l'explication. Comment fait-t-on pour avoir une dimension précise ? Merci d'avance. -
Vos impressions sur les screenshots de RS
dom107 replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Ce sont des vues dans un tunnel ? -
J'ai mis mes remarques là : http://trains.4-16.com/index.php?showtopic...st=20entry510
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La végétation rend effectivement bien. On a l'impression d'un aspect aléatoire comme dans la réalité. De plus, les feuilles n'ont pas l'air planes. Il y surement un outil spécifique pour faire cela; une texture type MSTS (ou même ce qui était prévu dans TMTS) ne peut donner ce rendu. Sur l'image de Thomas, on voit que la cabine de la Deltic est une simple texture appliquée sur le mur du fond. Sur les dernières images de Julien, la cathédrale ferait presque trop peu détaillée. Nouvel engin : http://www.railsimulator.com/en/br294.htm Aucun détail sur le nombre de triangles cette fois. Mais bon on en sait assez maintenant. On voit bien les reflets métalliques et la texture donne un rendu réaliste car ce n'est pas régulier. Le rendu doit être celui de 3DS. On voit l'ombre de la grille des marchepieds. Est-ce que cela veut dire que c'est modélisé avec une vraie grille (et non une texture avec transparence) ? Avis aux spécialistes : Pour faire une texture irrégulière (traces noires de la Deltic ou aspect tôle de la BR 294) il faut donc réaliser la texture sur toute la surface du modèle (et non seulement un motif qui se répète) ? Vous feriez cela comment et avec quelle résolution ?
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Votre avis sur le "In Game Advertising" dans RS
dom107 replied to Julien's topic in Discussions générales
http://www.edery.org/2006/01/questioning-h...e-ad-campaigns/ Un exemple d'IGA dans Counter Strike. Il semble que, par rapport à cette image, l'éditeur revient un peu en arrière sur la quantité de pub dans une zone. Mais on se rend compte de ce que cela peut donner. Sans parler de pub possibles dans les panneaux de configuration du jeu. Imaginez que pendant qu'on choisit un itinéraire et un matériel, il a de la pub. Dans le monde du jeu video en général, cette histoire ça va commencer par "un peu" de pub puis un peu plus à la version suivante du jeu, etc... En fait c'est un processus que les acheteurs vont devoir subir (il y a combien d'éditeurs sur la planète ? Facile pour eux de se mettre d'accord). Et j'ai tout à coup des gros doutes sur les possibilités de débrayer cela dans un jeu annulant ainsi les (inutiles et nocifs) investissements de l'éditeur. Ou débrayable mais avec des fonctionnalités réduites dans le jeu ? J'en viens à espérer que ce sera "hackable". Même si on peut imaginer que des jeux soient gratuits avec de la pub, je préfère un jeu payant sans pub. Le conditionnement permanent (par petites touches on revoit sans arrêt les pubs), non ! -
Les routes que vous souhaitez voir sur Rail Simulator
dom107 replied to Julien's topic in Discussions générales
Euh... rapidement ? Quel est le but du sondage ? Connaître les envies de chacun (pourquoi pas !) ou savoir comment on pourrait se regrouper pour mener à bien un projet (parce qu'un projet de ligne cela peut être très très long) ? En tout cas, la suite je la vois plutôt en 25KV... pour faire rouler (au hasard !) des BB17000 + VB2N, Z6400. Donc une (des !) ligne(s) au départ de Saint Lazare. Je me tâte pour me lancer dans un tel projet (d'ailleurs je me vois mal modéliser une ligne que je ne connais pas ou loin de chez moi). Pas facile de modéliser une ligne en milieu urbain ! Julien, t'es de ce coin ? Au fait, pour la signalisation, savez-vous si Victor Brito a prévu de la faire pour KRS ? -
Kuju pourrait sortir le jeu plus tôt pour la France puisqu'il n'y a pas de contenu français dans ce jeu. C'est pas une bonne idée ça ?
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Pour 3DC les "bonnes" versions (stables) sont la 6.5.1.0 (je ne connais pas les versions précédentes; 6.5.0.2 ,ça fait ancien...) et la 6.6.5.11. Sauf à utiliser un 3DC "tombé du net", il n'y a aucune raison de ne pas utiliser la 6.6.5.11. A noter que Richard (de Amabilis) annonce que ceux qui ont une version de 3DC achetée après le 19 mars 2005, pourront passer gratuitement en 7.0 (nouvelles fonctionnalités et export KRS). Je me rappelle avoir vu des sujets sur 3DC 6.5.x.x et certaines cartes Nvidia. Certains avaient des problèmes inconnus des utilisateurs de cartes ATI. Avec la version 6.6.5.x, pas de soucis de ce genre.
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Bonjour, La 3D, ce n'est pas pour les gens pressés... Il faut effectivement investir beaucoup de temps.
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Bonsoir, Quelles opérations as-tu réalisé, c'est bizzare comme affichage ? Bug carte video ? Je viens un test simple : ajout de la sphère dans la scène, la boite des limites s'affiche bien (version 6.6.5.11).
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Votre avis sur le "In Game Advertising" dans RS
dom107 replied to Julien's topic in Discussions générales
Espérons effectivement que cela ne cache pas des spywares ou des failles de sécurité. Je n'aime pas du tout ce principe d'avoir de la publicité active à moins que le jeu ne soit quasiment gratuit (la pub y en a assez par ailleurs). On peut espérer que le jeu fonctionne sans connexion internet permanente (et donc sans charger de pub… quoique avec des panneaux blancs ou "error 404" c'est pas terrible). Pour ceux qui vont créer des routes intégralement, il sera possible de ne pas utiliser cet IGA. Je ne vois pas comment EA pourrait empêcher le créateur de la route de mettre des panneaux publicitaires à lui (pour faire "vrai" dans une gare, par exemple). Le panneau publicitaire est alors un objet créé comme les autres et donc sans IGA. … A moins qu'à chaque arrêt dans les gares, il y ait une petite "pause" pub à l'écran… -
... et il y a aussi Trainz Railroad Simulator (TRS) qui, lui, continue à évoluer. Je ne sais pas ce que cela vaut, mais au moins (contrairement à KRS), la version 2007 a quelques lignes françaises et du matériel français (corail, TER). Mais peut-être qu'il faudrait tout refaire dans TRS, parce que le TER a l'air bien moche : http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00017..._000_finale.htm