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Franck22000

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Everything posted by Franck22000

  1. J'ai d'abord cru à un poisson d'Avril...

    On arrête pas le progrès en Angleterre !
  2. Alors ça faisait des années que je l'avais pas relancée mais il me semble que c'est Hagen-Siegen. La premiere version que DTG avait sortie il y a maintenant très longtemps. Je crois même que c'était sortis avec la toute premiere version de train simulator (Railworks à l'époque :))
  3. C'est pour cela que je ferais des images comparatives bientot
  4. 2 Petits screenshots en passant.
  5. Après avoir étudié ta demande @zawal, c'est quelque chose qui ne pourra pas efficacement se corriger avec les shaders. C'est dans les paramétrés d'environnement (dans les .bin) des lignes qu'il faut régler cela en paramétrant un brouillard plus fort. C'est peut être quelque chose que je ferais dans le futur et que j’intégrerais au mod une fois sortis. Mais c'est une operation qu'il faudra faire pour chaques lignes.
  6. Petite vidéo bonus au passage pour vous montrer les améliorations sur les reflets des locomotives. Encore deux ou trois ajustement et je vais passer en phase de peaufinage / test très bientôt.
  7. C'est loin d'être con comme idée. C'est plutôt une option qui peut être intéressante, je vais voir ce que je peux faire la dessus c'est quelque chose qui est pas si simple que cela car il va falloir que je fasse en sorte que le ciel soit aussi affecté par le brouillard, ce qui n'est pas le cas actuellement seul les objets 3D du décors sont affectés par le brouillard et pas le ciel.
  8. Pour la consommation cela dépends vraiment des options utilisées. Mais globalement avec toutes les options de mon addon au maximum on aura à peu prêt de performances équivalentes au jeu de base mais avec un visuel plus joli. Après grace à l'outil de configuration que je vais programmer il va être possible de paramétrer avec precision tout cela et pour ceux qui veulent vraiment gagner en performance il sera possible de parametrer des options pour mon addon mais aussi désactiver certaines fonctionnalités du jeu de base pour encore plus gagner en performance. Pour les screenshots c'est prévu bientôt mais j'attendais de terminer tout le gros de mon travail avant de commencer les captures. Le site internet aura de belles captures et une video pour presenter l'addon. Pour l'ombre j'ai déja amélioré les choses au niveau de la transition mais j'ai très peu de marge la dessus la gestion des ombres dans le moteur de la part DTG est très "basique".
  9. Et voila ajustements sur l'effet de profondeur de champ effectué. Voiçi les améliorations par rapport à l'ancien effet de DTG. - Diminution de l'impact sur les performances du jeu. - Floutage plus discret. - Seul l'arriere plan est flouté ce qui laisse donc le premier plan de l'image intact et sans floutage contrairement à l'ancien effet qui démarrait le floutage graduel dès 0.0 mètres. L'important est de donner un joli effet de léger flou sur l'image distance et laisser le premier plan net et précis pour ne pas perturber la conduite
  10. Il n'y a pas besoin de DLC specifique non, l'addon peux fonctionner sur un jeu avec n'importe quel DLC installé. La paiement sera disponible par Paypal et CB classique
  11. Oui toutes les modifications graphiques s'appliquent à l'ensemble du contenu present et futur puisque aucun contenu des locomotives ou des décors n'est modifié.
  12. Désolé l'équipe de test est déja au complet Dernière image de comparaison pour aujourdhui (sans et avec le nouveau bloom adaptatif).
  13. Derniers test sur l'éclairage avant de passer au recodage de l'effet Depth Of Field et ensuite de passer à la programmation de l'outil de configuration.
  14. Je l'ai vu mais oublié de répondre. Les ombres peuvent seulement être legerements optimisées malheureusement. Par contre avec le logiciel de configuration il sera possible de desactiver completement les ombres des phares tout en laissant les ombres du soleil pour ceux qui veulent vraiment gagner en performances au detriment de la qualité visuelle.
  15. Ce sera surement 12.99€ un peu moins qu'une loco DTG et à peu prêt equivalent à un pack d'amélioration de loco chez Amstrong Powerhouse. Evidemment l'addon sera suivi au niveau des corrections de bugs et surement ajout de nouvelles fonctionnalités pendant toute sa durée de vie Le site officiel passera en revue tout les ajouts qu'apporte cet addon.
  16. Alors sauf contretemps l'addon devrait sortir en version beta le 14 décembre en fin de journée Le tarif sera annoncé plus tard.
  17. Le sweetFX peut en effet rajouter des effets comme mon addon mais il a le désavantage d'être complexe à parametrer pour ceux qui n'ont pas trop de connaissances dans ce genre de choses et surtout le sweetfx ou tout autre programme similaire n'ont pas accès aux variables du moteur de TS ce qui est indispensable pour realiser des effets plus précis et avancés comme je suis en train de réaliser. EN gros avec sweetFX tu pourra juste controller l'aspect final de l'image (plus ou moins de netteté, contraste ect) et pas agir plus en profondeur sur le rendu.
  18. Et voila l'amélioration de la vegetation 2D (arbres, herbe, buissons) est terminée. Comme vous pouvez le voir mon algorithme ajoute énormément de "relief" à celle ci surtout au niveau de l'herbe. Aucune texture n'a besoin d'être retouchée encore une fois donc ceci marche sur n'importe quelle ligne.
  19. En effet c'est très beau, bravo @zawal !
  20. Je compte bien rester ici et faire un bon suivi de l'addon une fois sortis PS: Attention demain si tout va bien je vous presenterais une autre 'grosse' amélioration du rendu de la vegetation
  21. Une question pour vous les amis. Je suis en train d'experimenter une petite methode de rendu pour la vegetation 2D en bord de voie. A gauche vous avez la version non modifiée et a droite la modifié. Certains d'entres vous ne verrons probablement pas la différence (agrandissez l'image) mais la base des buissons et des arbres est plus sombre que le haut avec le nouveau rendu. c'est très subtil mais c'est à force de petites subtilité dans ce genre que on rends le jeu plus agréable à l'oeil Cela permet de faire un rendu moins 'uniforme' et sterile de la vegetation. Ece que c'est quelque chose que je garde ou que je met à la poubelle ?
  22. Je sais pas jusqu'a quel point c'est legal de se contenter de juste reproduire les locomotive mais sans mettre aucune marque. Il faudrais que je me renseigne.
  23. De toute façon si je me lançais dans un tel chantier ce serait un simulateur gratuit (super vous me direz mais forcement ça irait moins vite car je le ferais sur mon temps libre) car il y a bien trop de problèmes légaux qui peuvent se poser dans un projet commercial quand on veut utiliser une marque comme la sncf, ou reproduire les trains ect Donc la seule façon de pas être emmerdé c'est de faire ça en projet gratuit
  24. J'ia une façon très particuliere de bosser et au niveau programmation je prefere bosser seul. En revanche si je trouve un bon graphiste exeprimenté en modélisation de trains et signaux c'est pas impossible que je puisse monter un projet un jour Mais je bosse déja sur cet addon et un autre gros projet (https://www.dangerousrays.com/). J'ai déja programmé un moteur de A à Z pour ce projet et c'est surement mon moteur que j'utiliserais pour un tel projet surement (bien sur il faudrais l'adapter un peu car il est prévu pour un FPS à la base). Voiçi quelque images (de test) de mon jeu / moteur pour les curieux. A noter que je bosse seul à plein temps sur ce projet et que j'achete les modèles 3D à divers artistes freelance. Je m'occupe de tout le reste programmation du moteur, du rendu ect ect ect ect ATTENTION: Je ne m’attarderais pas ici sur ce projet le but c'est pas de faire de la pub pour celui ci. ça n'a pas sa place ici
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