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Franck22000

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Everything posted by Franck22000

  1. Et voiçi comme promis une nouvelle version: https://ufile.io/fmw2l Au programme: - Amélioration de la flore procedurale - Correction du rendu du FXAA (prise en compte des resolution différentes de 1024x768) (encore une aberration made in dovetail) - Amélioration des performances du SSAO (correction d'une chute de framerate lorsque la camera était proche d'une surface ou en cabine) Bon jeu à tous
  2. Oui je prepare ça ça arrivera dans la soirée. Ensuite après cela je vais réfléchir à la suite des operations... J'ai énormément de travail et ce qui me permet de vous proposer cela c'est grace au fait que je suis en vacances en ce moment (mes premieres vraies vacances depuis un long moment :p). Ce projet est très bien partis et j'aimerais en faire un projet à temps plein dans le cadre de mon travail (je suis développeur indépendant/freelance). Je réfléchis donc à le lancer en addon "payware" pour TS2019 tout comme les packs d'Amstrong Powerhouse (https://www.armstrongpowerhouse.com/index.php?route=product/category&path=36_88) par exemple.
  3. Oui j'ai desactivé les reflets en attendant de les re-implementer de façon plus optimisée Je prévois beaucoup d'améliorations et certaines seront massives si j'arrive a dépasser certaines contraintes techniques
  4. J’expérimente une autre fonctionnalité que j'avais en tete depuis un moment. La "salisure" aléatoire des sols (et donc des voies). Les voies dans TS sont prop propres alors j'ai ajouté un effet dynamique qui noirci un peu certaines zones. Que ce que vous en pensez ? arrivez vous à voir une bonne amélioration ? L'effet est volontairement pas trop accentué car la encore c’est un effet qui s'applique de façon universelle sur toutes les lignes.
  5. Ah DTG... Niveau suivi de produit c'est pas terrible... Je suis moi même développeur de jeux vidéos et fan de simulation ferroviaire et j'en avait marre de voir tout ces soucis non corrigés
  6. Je peux modifier cela puisque ces valeurs Radius , Phi et Theta sont envoyée dans les shaders. Mais si je touche à cela la modification s'appliquerait sur l'intégralité des sources de lumières de type coniques dans le jeu.
  7. J'avance encore sur la partie amélioration graphique du jeu. Je suis en train de coder un systeme similaire au SSAO qui permet de donner un eclairage plus sombre sur les parties des objets qui sont pret du sol. Cela permet d'avoir un éclairage plus realiste et des objets qui paraissent plus encrés dans le terrain Voiçi des captures qui montrent le degradé d'éclairage (avant le fondu avec la texture en couleurs): PS: les ombres sont desactivées sur les captures A termes tout les objets seront normalement rendu avec cette technique ce qui permetra d'avoir des quais assombris au niveau de la voies et de plus en plus lumineux avec la hauteur et autres joyeusetés . Cette technique fonction encore une fois de façon dynamique et universelle sur tout les objets donc pas besoin d'intervenir sur les assets.
  8. Voila c'est le maximum de distance de rendu de la flore procédurale que je puisse faire
  9. Alors pour la distance d'affichage de l'herbe je ne peux pas controller cela sans le code source du jeu MAIS dovetail à merdé sur le shader d'affichage de la flore procédurale ce qui fait quelle disparaissait en fondu bien trop tot. Je suis en train d'améliorer ça pour gagner une petite vingtaine de metres de distance de rendu.
  10. Mon integration du SSAO marche aussi bien avec des cartes AMD que NVIDIA
  11. Alors j'avais déja vu cela en parcourant le shader mais normalement c'était censé être la valeurs de resolution par defaut et cette valeur doit normalement être mise à jour par le moteur du jeu et effectivement après verification ce n'est pas du tout le cas ! Merci dovetail ! Merci beaucoup pour cette remarque qui m'a forcé à effectuer une verification en profondeur. Ce bug est maintenant corrigé et cela fait effectivement une image plus agréable à l’œil
  12. Bonjour La Grenouille ! Le SSAO ajoute du réalisme au niveau de l'éclairage. Dans l'image ci dessous j'ai isolé l'effet du SSAO. Tu peux voir que le SSAO ajoute des "ombres artificielles" au niveau des coins et arrêtes des objets. Les resultats du SSAO sont ensuite mixés avec l'image finale en couleur pour accentuer le réalisme de l'éclairage. Je viens d'améliorer (on peut presque parler de corriger...) la "flore procédurale" de Train Simulator (seulement active si l'option flore procédurale est activée dans les options du jeu) comme vous pouvez le voir l'herbe est maintenant beaucoup plus visible. Et cela sans aucun impact supplémentaire sur les performances. Cette correction est universelle et donc valable pour tout les DLC. AVANT: APRES: Cette amélioration sera disponible dans la version de ce soir
  13. Bonjour En effet c'est un souçis que j'ai detecté en implémentant le SSAO. De façon générale on pouvait observer une baisse du taux d'images par secondes assez drastique quand la camera était rapprochée des surfaces. Je viens de corriger ce souçis et ce sera inclus dans la prochaine version du mod qui sortira dans la soirée. Merci pour vos retours et n’hésitez pas à continuer à me faire part de vos avis
  14. Nouvelle version dispo: https://ufile.io/pa4d7 Au menu: - Correction de la luminosité globale. - Diminution de l'effet de brillance sur les surfaces claires. - Amélioration du fondu entre les différents niveaux de détails des ombres. - Correction d'un bug (de DTG) au niveau du rendu des decals.
  15. Merci pour vos premiers retours ! Oui je me suis fait le même remarques Je prépare une mise à jour corrective qui sortira dans moins d'une heure
  16. Malheureusement je ne peux rien faire pour cela Tarik
  17. Version 1.0

    1,164 downloads

    Ceci est un pack de voies Françaises crée par moi même à partir des modèles 3D de voies de SAD. Il contient plusieurs types de voies et une version hiver pour chaques types. Une fois installé, vous trouverer les différentes voies grâce au prefixe " SAD_ " Bon Train à tous ! Franck22000
  18. Version 1.0

    958 downloads

    Ce pack contient les voies creer par Camber et retexturées par Snake22000 ( Alias Franck22000 ) pour ressembler au voies ferrées françaises. Version 1.0
  19. Nom du fichier :: Voies FR nouvelle version ( 1.0 ) Auteur :: Franck22000 Categorie :: Décors et autres objets Capture :: <a href="http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?download=139" target="_blank"><img width="700" class="attach" src="cache/screenshots/[139]ScreenShot.png" border='0' alt="Image IPB" /> </a> Description :: Ceci est un pack de voies Françaises créer par moi même à partir des modèles 3D de voies de SAD. Il contient plusieurs types de voies et une version hiver pour chaques types. Une fois installé, vous trouverer les différentes voies grâce au prefixe " SAD_ Bon Train à tous ! Franck22000 Voir le fichier
  20. Voiçi une petite contribution, j'ai pris les voies ferrée (espagnoles) de Camber et j'ai recréer les textures sous photoshop pour leur donner un look plus français En espérant que cela sera utile a quelqu'un TELECHARGEMENT: http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?download=137 Quelques screenshots avec la magnifique bb de julien sur ma ligne "SNCF Réseau Ouest" en cours de création.
  21. Voies françaises HD

    salut daniel, je t'invite a aller voir ce post pour avoir la dernière version. http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=1857 Oui les voies sont lodées
  22. De-rien n'hésite pas a venir me dire si cela fonctionne
  23. Bonjour ! Les voies étant celles de SAD que j'ai retouché a la base ça ne devrait poser aucun probleme, sauvegarde tout ton dossier SAD dans les assets et installe mon pack çela devrait remplacer tes voies par le nouveau look normalement
  24. Merci, mais je suis développeur de jeux vidéos dans la vie professionnelle donc je m'habitue vite au outils de création ect
  25. Nom du fichier :: HDR Corrigé Auteur :: franck22000 Categorie :: Utilitaires Capture :: Description :: Ce pack contient le fichier HDR corrigé par moi même pour ne pas trop flouter et saturer les environnements et les instruments des trains. Il apporte les modification suivantes: - Meilleur éclairage general. - Meilleure gestion du bloom. - Environnements de nuit un peu plus sombres avec un meilleur rendu des sources de lumieres de nuit. - Les couleurs ne sont plus légerement saturées comparée à l'ancien fichier HDR. INSTALLATION: ------------------- -> Déposer les 2 fichiers de cette archive dans votre repertoire railworks (ex: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\railworks ) DESINSTALLATION: ---------------------- -> Pour desinstaller cet effet il vous suffit de suprimmer les fichiers d3d9.dll et enbseries.ini de votre répertoire railworks. Bon train à tous ! Franck22000 Voir le fichier
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