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rtvsat

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Posts posted by rtvsat


  1. Bonjours,

     

    Pour information je vous signal qu'il y a les plugins pour 3DS Max 2011, 2013 et 2014 dans le simulateur TS2014.

    Ils ce trouvent dans le dossier "\railworks\dev\MaxPlugins" et sont très facile à installer, simplement copier le plugin de votre version dans le dossier "\plugins" de votre 3DS Max.

     

    Sous 3DS Max ont retrouve le plugin sous le nom de "RWmaterial" ou lieu de "KujuMaterial" ce qui posse un problème quand ont désire modifier la texture d'un objet créé avec une version précédente..

     

    PS: Le format ACE des textures ne sont plus supportés.


  2. les mise à jour chez Christrain ne concerne que le changement des noms des destinations sur les rame pourvues d'affichages à cette effet. Aussi l'éclairage de la cabine.

     

    Bonjour, les mise à jour de ChrisTrain ne sont pas que des modifications d'affichage uniquement, j'ai reçu de mise à jour complètes pour mes trains christrain-ts2014.jpg

  3. Depuis que j'ai réussi à installer et à faire fonctionner TS 2014, j'ai un gros manque de matériel roulant par rapport à TS 2013. Par exemple, il me manque une grande partie du matériel de Chris train (Trains NS) ou Virtual Railroads.

    A+

    Bonjour, pour Chris train j'ai reçu un mail pour aller télécharger les mises à jour, et je crois que l'ont va également recevoir un mail de VR pour les mises à jour.

  4.  

    Donc si je comprends bien, on a beaucoup moins de ligne et de matériel de base dans TS 2014 qu'il n'y avait dans les versions antérieures? On améliore le logiciel (et encore!) mais en contre partie, on vire des lignes et du matos? Moi aussi je commence à me demander si je vais l'acheter :confused: .

    Bonjour, Tu garde tous le matériels et routes que tu avais avant la mise à jour, sauf pour ceux qui achète le TS2014 maintenant, eux vont avoir moins...

  5. Salut j'arrive à avoir de très bon résultats avec les réglages suivant pour googlemap:

     

    kprd.jpg

     

    Google met des copyrights partout lol :rolleyes:

    Bonsoir, Merci pour ta configuration, qui fonctionne également chez moi, parce que j'ai mis "Hybride" qui ne donne pas assez de détail.

  6. Bonjour Pierre.

     

    Pour appliquer la Map sur ta route, il suffit d'appuyer sur les touches Ctrl+G.

    Merci pour ta réponse tout fonctionne correctement, sauf que la qualité de la maps de Google n'est pas de bonne qualité à comparer (l'ont ne vois pas les maisons) avec les "RWDecal" qui sont bien plus détaillée, j'ai modifié tous les paramètres dans le configuration, mais pas possible d'avoir mieux. J'ai vus sur le site de Google Map qu'il y a une version 2 et 3, et j'ignore quels sont les différence entre les deux versions.

  7. Pour utiliser cette fonction il vous faut une clé API "Google Map API Key". Créer un compte Google et vous rendre sur cette page http://code.google.c...aps/signup.html cocher la case d'agrément puis inscrivez http://localhost dans le champ My web Site URL puis validez en cliquant sur Generate API Key et vous obtiendrez la clé. Copiez la puis collez-la dans le champ 'Google map API Key' prévus à cet effet dans le menu de configuration de RS.

    Bonjour, Merci pour cette information, mais en mode éditeur comment appliquer la MAP sur le terrain ?


  8. L’adaptation à TS2013 étant à peu près terminée, je peu reprendre le travail sur la ligne « Béziers-Port La Nouvelle » de « dede34 »

     

    Bonjour,

     

    A tu utilisé le nouvel outil pour arrondir les gradients des voies sur la route, cela évite aux trains de faire un sursaut au début de chaque gradient.

     

    L’utilisation en est très simple, avec l’outil « sélection » sélectionner une portion de voies de +- 30 à 50 mètres à l’endroit où se trouve le gradient et ensuite cliquer sur la seconde icone en forme d’angle, et la voies va prendre la forme d’une belle courte pour faire passer les trains en douceur.

     


  9. Pour les créateurs, et vu qu'il n'y a plus de "lanceur" au démarrage du jeu, pour l'outil d'export/import d'archives, l'outil traduction, l'éditeur de blueprint, il faut lancer utilities.exe dans le dossier du jeu : ../Steam/SteamApps/Common/Railworks

    A priori, tous les outils que nous avions auparavant sont toujours là.

     

    Bonjour,

     

    Merci pour cette information, parceque j'étais en train de chercher dans TS2013 comment faire pour installer une loco de VR.


  10. En fait, je ne crois pas qu'il manque des tableaux de vitesse sur cette ligne. En me renseignant sur wikipedia (http://fr.wikipedia....roviaire_suisse, paragraphe: Panneau pour les tronçons devant être parcourus à vitesse réduite), j'ai compris que:

     

     

    Bonjour,

     

    Merci pour cette information, j'ai réussi un parcourt sans dépasser les limites de vitesses en roulant avec l’afficheur [F3] qui lui indique bien la prochaine limitation de vitesse.

    J’ai également regardé la documentation joint de cette route, mais elle en allemand...


  11. Bonjour,

     

    Attention il ne faut l’utiliser avec la dernière version de Google Earth, il n'est pas compatible, il faut installer la version Google Earth 6.1.0.

    Et je crois que le créateur rencontre des problèmes pour la rendre compatible avec la dernière version de Google Earth, et préfère l'abandonner gratuitement au public.


  12.  

    Certes quelques (voir un peu plus) parties de la ligne sont vides mais la signalisation est à la hauteur, la modelisation des locos est bonne, c'est un tout.

     

    Bonjour,

     

    Je trouve qu'il manque des TIV sur cette route, c'est la raison pour laquelle que je suis souvent en survitesse, de plus les TIV n'ont pas de liens vers la voie, donc pas visible dans l'afficheur de RW.

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