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duarn
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Bonjour,
J'ai également rencontré de difficulté à installer le plugin de 3DS Max 9 sur mon 3DS Max 10, et j'ai comme toi été obligé d'aller chercher un fichier dans le répertoire du 3DS Max 7 ou 8 , c'est vrai que ce n'est pas très sérieux de la part de Kuju…
Dans ton cas pour pouvoir expédier tes objets de TrainZ vers RS tu dois refaire toutes les textures.
Une question comment fait tu pour importer un objet de Gmax dans 3DS Max, parce que je ne trouve pas l'extension GMAX ?
Un nouvel essai
Pour l'instant j'ai un problème de distance. L'objet disparaît au bout de quelques mètres. Question de LODS? l'objet n'en a pourtant pas.
Pour passer de Gmax à 3ds ou 3DSmax il faut utiliser les plugins FS2004 qui permettent de sauvegarder une copie en *.x. Puis j'utilise Deep exploration pour sauvegarder le *.x en 3DS ou 3DSmax. Il est préférable de sauvegarder en 3DS car en max l'objet n'a pas la même orientation dans le monde virtuel. Il est planté à la verticale dans le sol comme un poireau.
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Bonjour Duarn,
J'ai rencontré exactement le même problème que toi il y a 15 jours, et c'était une erreur de texturation dans 3DS Max. Pour mettre la texture UV sur les objets de RS tu dois choisir "Kuju Material" dans le 3DS Max.
J'avais trouvé le truc sur Uksimtrain mais le problème est que ça ne marchait pas avec la version 7 de 3Dsmax.
Et pourquoi ?
Pour la simple et bonne raison que ces couillons de Kuju n'avait pas copié tous les fichiers nécessaires dans le zip 3DSmax7 il manquait le fichier default.fbk dans le répertoire plugcfg. Il faut donc piquer celui de max6.
Et ça marche mais, ça ne m'avance à rien parce que maintenant je ne peux pas lancer le package creator.
KRS, c'est vraiment le parcours du combattant
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Bon un peu plus de 23 heures et quelques dizaines d'essai et deux réinstallations des outils de développement voici l'ébauche de mon premier bâtiment dans KRS. C'est une adaptation d'un objet que j'ai modélisé sous gmax pour TRS2004.
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bonjour,
Je viens d'essayer le tuto en question. Il y a des erreurs des manips. Il se trompe dans la dénomination du programme qui sert à créer les packages. Il a fallu que j'essaie une grande partie des *.exe de Railsimulator pour trouver le bon.
Quelques manips plus tard, je me retrouve avec un message d'erreur. Donc je suis toujours au même point .
Faut-il avoir fait Polytechniques pour sortir un addon?
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Bonsoir,
J'ai modélisé plus d'une soixantaine d'objets pour TRS 2004 (voir mon site Virtualbreizh )
Il y a déjà un long moment que je veux adapter ces objets à KRS. Mais voilà, je n'ai aucune idée de ce que je dois faire des fichiers 3D créés après beaucoup de mal (passage de Gmax à 3DSMAX) . Et les textures?
Y-a-il une sorte de package à faire comme pour les CDP de Trainz?
Franchement j'ai l'impression que Kuju veut que son soft soit un bide parce qu'il n'y aucune aide la-dessus à ma connaissance
Nouveaux objets pour RS oui mais
in Technique et Cie.
Posted
Bonsoir
L'histoire du nom spécifique pour la mesh, j'ai eu l'info ce matin sur UKtrainsim (j'avais posé la question hier)
J'ai donc finalisé 3 objets
C'est trois objets sont hyper simples, il n'y a donc qu'un seul Lod visible sur 1 km.
Je me pose une question sur la taille des textures. Parce que mes objets sont un peu flous, ce qui suppose que les objets de Kuju ont forcèment des textures de grandes tailles.
Si vous pouviez les tester ça m'indiquerait s'ils "marchent" sur une autre bécane que la mienne: objets
Merci d'avance