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JML

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Posts posted by JML


  1. Bonjour Richard,

     

    Pas vraiment, je ne me rapelle plus les noms des textures d'origine, j'utilise celles de UKTS et là c'est marqué "No Flora".

    Et depuis la dernière mise à jour plus moyen d'utilisé l'éditeur :angry:


  2. Bonjour Benben,

     

    Déjà deux messages et toujours pas de présentation. Nous n'avons pas beaucoups de règles sur Railsim-Fr.com mais nous tenons à ce qu'elles soient respectées. Tu pourras consulter nos régles en bas de chaque page à droite. Pour te présenter c'est ICI . Et pour finir, une recherche sur le forum te permettra de trouver la réponse à ta question L'outil recherche se trouve en haut de la page à droite.

     

    Ceci dit, Bienvenue parmis nous :)


  3. Bonjour T163R

     

    Pour moi, quel que soit le support, le contenu à la même valeur au point de vue propriété intélectuelle et license d'utilisation. Evidement l'embalage et le support c'est autre chose mais ça ce ne sont que des frais. Personne ne te poursuivra si tu parviens à revendre l'emballage vide. :)


  4. Bienvenue à toi Honeybaobao,

     

    Un dévelopeur de plus est toujour une bonne nouvelle. Un tram moderne en projet mais pour Trainz, ça ne vas pas faire plaisir à notre ami Amename.

    Qu'entends-tu par un échange de liens?

    Et si tu pouvais diminuer la taille de l'image dans ta signature ça serait parfait.


  5. Bonjour Serge

     

    Mur avec retour horizontal.

     

    Ce sont des objets linéaire (loftés) présentant un mur vertical et une surface plane horizontale comme celui-ci

     

    RailWorks 2013-01-23 13-28-00-29.jpg

     

     

    Le décal pour trous de tunnel.

     

    C'est un décal qui rend le terrain invisible il s'appelle "Tunnel Hole Decal" et est extensible.

     

    RailWorks 2013-01-23 13-32-59-26.jpg

     

    Une route ou tout autre objet lofté pouvant convenir par sa texture et ses dimensions, c'est pour créer un fond en dessous de la voie si non c'est le vide.

     

    Est-ce la bonne méthode? C'est la seule que j'aie trouvé pour avoir des angles nets sans débordement de terrain.

     

    Ce n'est pas compliqué, c'est long, mais le résultat est très bon.


  6. Bonjour Serge

     

    Il n'est pas possible de modeler le terrain de cette manière. Le terrain etant un assemblage de triangles.

    Pour obtenir ce résultat,

    Je place sous la voie un objet linéaire, par exemple une route large sans circulation de véhicule ou un mur avec retour horizontal texture herbes et gravier, je place sur le flanc un mur avec un retour horizontal le long de la voie

    et j'ajuste des "Decals" pour trous de tunnel afin de masquer le terrain.

     

    En image ça donne ceci

     

    RailWorks 2013-01-23 10-06-57-02.jpg

     

    En mode editeur

     

    RailWorks 2013-01-23 10-07-02-15.jpg

     

    En mode jeu

     

    RailWorks 2013-01-23 10-09-09-87.jpg

     

    En mode éditeur les yeux au niveau du terrain.

     

    C'est long à mettre en oeuvre mais c'est la seule solution que je connaisse.


  7. Bonsoir Ronaldix

     

    C'est effectivement beaucoup plus parlant.

    Mon avis est que tu dois réduire fortement le rayon de la voie déviée (Donc allonger considérablement la jonction) et traverser la voie de gauche en ligne droite et pas en courbe pour pouvoir réalisé la traversée ou la traversée-jonction.

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