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JML

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Posts posted by JML


  1. Bonjour Roro45

     

    Voici mon opinion et je la partage. :)

     

    Une version sans nom sur la façade en plus des versions nommées.

    Ou encore une version sans nom et un jeux de panneaux indépendants à placer sur les façades.

    Un repaint par l'utilisateur, ce n'est pas à la portée de tout le monde...


  2. Bonjour rodolphe.crombecque

     

    Là tu es dans l'éditeur. C'est l'endroit ou il est possible de créer/modifier une ligne.

    Pour exécuter un scénario ce n'est pas le bon endroit.

    Dans l'ecran d'acceuil, tu cliques sur Menu principal

    Dans Menu Principal tu cliques sur Un seul joueur

    Dans un seul Joueur tu cliques sur Scénario Standard (Ou sur une autre option suivant besoins)

    Tu recherche la loco que tu veux conduire en cliquant sur changer et tu devrais obtenir une liste des locos disponnibles

     

    Autre chose, Sur notre forum il y a peu de régles à respecter mais nous y tenons (Un clic en bas de la page à droite te permettra d'en prendre connaissance.

    A très bientôt donc dans la rubrique présentation.


  3. Bon, vous pouvez m'aider..ou pas !

     

    Nous essayons!

     

    Je ne comprends plus rien !

     

    Je voudrais une réponse à cette question :

     

    Quand j'utilise l'outil de peinture "Niveau", que je le règle sur une altitude, 0m, 5m, 10m, que je règle le pinceau sur 500m, par exemple, puis que je déplace lentement, longuement, cet outil sur par exemple 1500m, j'ai bien une surface parfaitement plane sur 1500 m ? C'est ce que je comprends...

     

    Oui Serge, le terrain sera plat à l'altitude que tu as défini et sur la largeur définie.

     

    Ensuite, je pose mes voies outil "Objets linéaires" sans rien entrer dans le champ "inclinaison", donc, mes voies se posent sans pente sur une surface plane !

     

    Le fait de lisser ton terrain au préalable n'a aucune influence sur la pose des voies si l'option S'adapter au terrain est décochée

     

    Pourquoi aurais-je des pentes, des inclinaisons ?

     

    Normalement, si ta pente est réglée sur 0.00000, si l'option S'adapter au terrain est décochée ta voie doit être parfaitement horizontale. Par sécurité tu peux également décocher l'option S'adater à la voie.

     

    Et effectivement, il y a de "petits" décalage ! La question est pourquoi si je prends la peine pour une zone de la rendre plane, et que je règle ma pose de voie pour être à plat, cela n'est pas respecté ?

     

    Le fait de lisser ton terrain au préalable n'a aucune influence sur la pose des voies si l'option S'adapter au terrain est décochée, je sais j'insiste :)

     

    J'ai commencé des faisceaux de voie ce matin, et le problème persiste !

    J'avais d'abord posé une première voie, noté son altitude, (4m66) et réglé l'outil peinture >niveau sur cette mesure, et couvert toute la zone de mes voies...

     

    Je ne comprends pas pourquoi, comment il y a des différence de niveau...

     

    Je comprends bien qu'ensuite, quand j'aborderai une pente, il faudra régler mes aiguillages, mais je n'aurai ensuite en pleine ligne que peu d'aiguillages...

     

    Sélectionnes l'outil pente et place le curseur de ta souris sur une flèche jaune verticale, tu pourras lire l'altitude de ta voie et éventuellemrnt la corrigé en sélectionnant la flèche. Si toutes tes flèches sont à la même altitude, ta voie sera plane.

     

    Mais en terrain plat, je ne comprends pas !

     

    Il y a forcément un paramètre qui n'est pas correct. Note qu'il y a une différence entre l'altitude du sol et celle de la voie (43 cm pour la voie 2D de Dominique) correspondant à la hauteur du balast.

     

    JML

     


  4. Bon, je fais des tests... mais les trois voie sont posées sur terrain plat, (nivelé avec l'outil Niveau réglé à 4m66 exactement depuis les butoirs de départ jusqu'après l'aiguillage. ...

    Et j'ai posé les trois voies avec le champ inclinaison à 0.00000

    Alors je ne comprends pas !

     

    Bonjour Serge,

     

    Il semble pourtant que la double voie monte par rapport à la voie déviée.

     

    aiguil10.jpg


  5. Bonjour Amename,

     

    Il faudrait alors créer un set de textures complet et recréer ta ligne pour y intégrer ce set de textures.

    Je te suggère de créer un objet (un bête parrallélipipède rectangle comme sur la capture jointe) dont la face suppérieure serait texturée avec ce dalage de marbre en lieu et place des "Klinkers".

     

    RailWorks 2013-01-11 12-47-07-34.jpg

     

    En alignant plusieur objet on peut obtenir ce que tu désires.

     

    Amicalement


  6. Bonjour Serge,

     

    Tu verras mieux la ligne si elle est de couleur Jaune, vert fluo ou encore bleu clair.

    Tu change la couleur en jouant avec les curseurs dans l'editeur de blueprint.

    La ligne disparrait parfois sous le relief, ce n'est pas le top mais il faut bien s'en accomoder.


  7.  

    merci

    Cela le fait avec l'espace... pourtant, je sais que c'est mieux sans...

    J'aurais préféré une ligne au sol...mais je ne sais comment faire...

    Comment envoyer mon csv... pas trouvé comment joindre un fichier !

     

    Mon csv est ici :

    http://ddata.over-bl.../Cotentin-1.csv

     

    Bonsoir Serge

     

    Pour avoir une ligne au sol, tu reprends ton csv, tu le copie sous un autre nom, tu effaces le commentaire à chaque ligne ( Ton fichier modifié ICI).

    En suite tu complètes la ligne "Series Marker file" avec le nom du fichier modifié, tu joue avec les curseurs pour choisir la couleur de la ligne, tu exportes et le tour est joué.

     

    Les drapeaux ne sont pas visibles de trés loin, tu peux utiliser un autre objet plus visible à la place, par exemple une cheminée mais c'est beaucoup de ressources utilisée pour de simples indicateurs.

     

    N'oublie pas que la ligne guide vas de point à point en ligne droite et que tes voies elles doivent êtres en courbes.

    • Like 1

  8. Bonjour Spud,

     

    Je ne suis pas arrivé à modifier une route déjà crée.

    Il y à peut être une piste, mais je n'ai pas essayé

     

    - Copier le RouteBluePrint dans un autre repertoir du dossier Source

    - Modifier le RouteBluePrint en y référençant les textures UKTS

    - Creer une nouvelle route en utilisant le Route BluePrint Modifier

    - Copier les dossiers MixMap, Network, Scenery et terrain depuis la route d'origine vers la nouvelle route.

     

    Si mon hypothèse est correcte tu devrais avoir un clone de ta route ou il serait possible d'utiliser les textures complémentaires. Les textures d'origine sont incluses dans le pack UKTS.

    Si un contributeur essaye cette manipulation, qu'il nous tienne au courrant des résultats :)


  9. Bonjour Serges

     

    Si ceci peut t'aider voici mon Route Blueprint, il fonctionne

    Deux petites particularités

    - Je n'utilise pas les textures de terrain par défaut mais celle plus diversiffiées des packs UKTS

    - Il y a un écran d'acceuil personalisé Ardennes.ace

     

    CaptureEdit1.JPG

     

    CaptureEdit2.JPG

     

    CaptureEdit3.JPG

     

    Comme tu peux le voir sur cet exemple le Map blueprint n'est pas complèté et c'est fonctionnel, la map par défaut est utilisée.

    Si tu désire une autre carte 2d (Par exemple celle de la Horse curve il faudra bien évidement remplir cette section).

     

    J'ai fais ces captures avec l'outil de windows appelé SnippingTol.exe qui se trouve dans le répertoire System32 de Windows

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