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JML

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Posts posted by JML


  1. Bosoir Daniel,

     

    Il n'y a effectivement qu'une seule cabine sur une BR294.

    Pour inverser le sens de marche sur une voie unique, il faut un point de rebroussement et ça ne se trouve que dans une activité. En mode libre avec la BR294 ce n'est pas possible. Par contre chez moi si je change de poste de conduite, avec une machine à deux postes de conduite évidement, c'est bien le signal devant qui s'affiche mais il faut changer de poste de conduite machine arretée et freins serrés.

     

    JM


  2. La procédure décrite dans la doc ne fonctionne pas chez moi non plus, il faut nettoyé le fichier de Googel heart pour obtenir un fichier au format texte qui présente l'aspect suivant

    pour obtenir une ligne dans l'editeur du jeux

    4.8598,50.4689

    4.86757,50.4694

    4.8684,50.4692

    4.86962,50.4691

    Pour obtenir des marqueurs només

    4.8598,50.4689,Point A

    4.86757,50.4694,Point B

    4.8684,50.4692,Point C

    4.86962,50.4691,point D

    Le nombre de décimales peut être plus important si nécessaire et sur certain système il faut utilisé un point virgule en lieu et place des virgules. il faut sauvegardé les fichiers au format txt (Bloc note windows) et changer l'extention .txt en .csv

     


  3. Bonsoir G-Marie et Bonsoir à tous,

     

    Je vouslivre ma méthode qui n'est pas parfaite elle ne fonctionne bien que si les bornes sont placées avant la signalisation et dans ce cas l'erreur possible est toujours inférieure à 100m.

    Je place toutes les aiguilles dans l'alignement de la ligne. Je place un feux à l'extrémité de la ligne.

    Je place une loco avec conducteur au début de la ligne et la borne 0. Je passe en mode conduite.

    je sélectionne la loco précédement définie. J'affiche l'aide à la conduite, la distance au signal est indiquée en bas de la fenêtre. Chaque fois que la machine à parcouru 1 km je repasse en mode édition

    Je place la borne suivante et je repasse en mode conduite pour un km...

     


  4. Bonsoir à tous,

     

    Dans ce cas de figure je procède différement et je crois de manière plus simple.

    -Je sélectionne l'outil pente

    -De chaque cotés de la "croque" je place un point de levage

    -Je place un toisième point entre les deux point placés précédement

    -Je lève le point central

    -et enfin je suprime le point central

    La "croque" disparait et les rails sont dans l"alignement.

    Plus la différence de niveau est grande plus il faut éloigner les points extérieurs pour obtenir une pente douce entre les deux niveaux.


  5. Bonsoir à tous,

    Une novelle ligne freeware sur railsim.de : la fameuse rampe de Geislinger. de Amstetten à Ulm.

    A tester d'urgence.

     

    Bonsoir à tous,

     

    Je viens de la parcourrir et je suis très déçu, le décor est baclés, la signalisation est incomplète (des aiguillages de pleine ligne sont non protégés) la ligne offre peu de possibilités fret, elle n'est pas agréable à parcourrir.

     

    JML


  6. Bonjour Bango et bonjour à tous,

     

    Créer une ligne réelle n'est pas une mince affaire et demande un très gros investissement en temps. Il ne sert à rien de vouloir brûler les étapes et de se lancer en aveugle dans la réalisation, par expèrience je sais que ça ne marche pas. J'ai du jeter 2 mois de travail pour avoir voulu aller trop vite.

     

    Premièrement regarder les vidéos sur le site de RailSim.

    Deuxièmement Consulter la documentation

    Troisièmement Creer ton "Template route" avec BluePrint Permet de définir entre autre le point de départ.

    Quatrièmement Creer ta propre règle de voie (Track Rules dans Blue print)ou en choisir/modifier une existante (Par exemple (Ligne Siegen Hagen pour avoir la caténaire et les vitesse en KM/h) et se tenir à cette règle ça évite bien des problèmes par la suite. Remarque qu'il est toujours possible de modifier la règle de voie à l'aide de BluePrint, ce qui est dèjà fait n'est pas modifié, les modifications ne s'appliquent qu'aux nouvelles voies posées.

     

    - Comment pose t'on des caténaires? Sous Ts, il y avait un bouton pour cela, mais là?

     

    L'idéal est de créer/modifier ta règle de voie en définissant Electrification Caténaire.

    Si non il est possible après la pose de modifier des portions de voie en sélectionnant la partie à modifier à l'aide de l'outil sélectionner et en modifiant les paramêtres dans la fenêtre de droite.

     

    - Comment peut-on régler les vitesses limites des trains? J'ai vu que l'on pouvait pour chaque voie pendant la création mais ce n'est absolument pas pratique, y aurait t'-il un autre moyen??

     

    Comme au point précédent mais changer les vitesse, Attention aussi au sens de circulation. Pour contrôler tout ça appuyer sur la barre d'espace du clavier la représentation des voies change et permet de visualiser les différentes options

    Appuyer une fois sur espace = Type de voie (Principale en jaune, service en brun...)

    Appuyer deux fois sur espace = Sens de circulation (Rouge Haut/bas suivant les flèches, bleu dans les deux sens) C'est très important par la suite pour la circulation des trains AI.

    Appuyer trois fois sur espace = Vitesse maximum (par exemple Jaune correspond à 40 Kmh et bleu à 90 Kmh

    Appuyer Quatre fois sur espace = Visualisation des sons atachés à la voie (Le bruit que le train fait en roulant à cet endroit).

    Appuyer Cinq fois sur espace = visualisation des liens des signaux permet parfois de corriger un feu qui ne fonctionne pas comme espéré.

    Appuyer six fois sur espace = affichage normal

     

     

    - Parfois la vitesse sur ma ligne s'affiche en Km/h parfois Mph, késako?

     

    Cela découle du fait que tu utilises des règles de voies différentes. Anglaise = Mph Allemende = Kmh

     

    - Selon vous, je devrais plutôt créer toute les voies et ensuite le décor ou créer une partie des voies puis le décor puis une autre partie, etc... ??

     

    A mon avis deux à trois Kilometres de voies ensuite la signalisation,les cours d'eau, les routes, les bâtiments,la végétation et enfin les véhicules et les personnages. Mais ce n'est qu'un avis.


  7. Bonjour ou bonsoir à Wolf et à tous,

     

    Merci de partager cette découverte. Quand au déchargement de charbon chez moi ça fonctionne en mode piloté sur l'objet Fret déchargement charbon(Donc pas en IA). Je n'ai pas essayé de charger ou décharger des trains IA, a vrais dire je ne vois pas vraiment l'intèret de charger ou décharger des wagons dont je ne verrai pas, en les croisants sur ma route, s'ils sont chargés ou pas. Par contre le chargement déchargement de containers me semble intèressant en IA, le visuel du train changeant dans ce cas.


  8. Bonjour ou bonsoir à tous,

     

    Comme promis quelques screens des corrections effectuées et de l'avancement des travaux.

     

     

     

    [attachmentid=1155]

    Mariembourg, dépot et bifurcation vers Couvin

     

    [attachmentid=1146]

    Mariembourg, Sortie nord

     

    [attachmentid=1147]

     

    [attachmentid=1148]

    Carrières de Frasnes-Lez-Couvin

     

    [attachmentid=1149]

    Sart-En-Fagnes

     

    [attachmentid=1150]

    Aublain et son Quais des grumes

     

    [attachmentid=1151]

    La campagne aux alentours d'Aublain

     

    [attachmentid=1152]

    Lompret

     

    [attachmentid=1154]

    Seloignes et la Forêt de Momignies

     

    [attachmentid=1153]

    Tranchée près de Momignies

     

    Soyez patients nous travaillons pour vous. ;)

    Scr2001_Mariembourg_sortie_nord.JPG

    Scr2002_Mariembourg_Carri_re_de_Frasne.JPG

    Scr2003_Mariembourg_Carri_re_de_Frasne.JPG

    Scr2004_Sart_en_Fagne.JPG

    Scr2005_Aublain_et_son_Quais_des_Grumes.JPG

    Scr2006_La_campagne_au_tour_D_aublain.JPG

    Scr2007_Lompret.JPG

    Scr2008_Tranch_e_pr_s_de_Momignies_.JPG

    Scr2009_Seloignes_et_la_for_t_de_Momignies_.JPG

    Scr2000_Mariembourg_Depot_et_Bifurcation_vers_couvin_.JPG


  9. Le programe se trouve par défaut à cette adresse "C:\Program Files\Rail Simulator\RailSimEditor.exe"

    Si il n'existe pas réinstalez les DevTools, éventuellement le MK1 complet qui inclu les DevTools


  10. Bonjour Forsvinden et bonjour à tous,

     

    Le travail avance bien la voie 3D à été remplacée par de la voie par défaut, le décor forestier est refait avec une autre mérhode mais ce n'est pas concluant au niveau des accès disques. Une partie de la végétation est en cours de remplacement avec la végétation du Foliage pack 01 de RSDL qui est moins gourmand en mémoire que la végétation d'originne tout en étant visuelement plus réaliste, c'est vrai que c'est 5 Euros de plus mais ça en vaut vraiment la peine. Le bornage de la première partie est terminé.

    Je pense pouvoir vous donner une première version pour vôtre Noel Et quelques écran cette semaine.


  11. Bonjour,

     

    Je n'ai pas la route Newcastle-York. Faut-il la telecharger (gratuit) ou l'acheter ?

     

    Merci par avance,

    Joey

     

    Aurais-tu une version US? Si c'est le cas pas de Newcastle-York, et elle ne figure pas dans les Add-ons du site Railsimulator.com. Si non, elle aurais du être instalée lors de l'instalation de la version européenne du jeu.


  12. Salut,

     

    Modifier les règles de voies peut avoir un avantage ! Par exemple lorsque une portion de voie passe "non électrifié" ! S'il fallait retirer la caténaire tout du long lloll

     

    Bonsoir à tous

     

    Modifier une règle de voies, via BluePrintEditor, ce n'est pas utiliser deux règles de voies diférentes. Après avoir modifiè votre règle, vous disposez toujours de toutes les fonctionalités. Quand à la catènaire on peut toujours la désélectionner dans la fenêtre de droite. Attention toutes fois, si toutes les voies sont sélectionnable côté gauche, seulement les voies définies dans la règle de voie sont disponnibles côté droit.


  13. Bonjour

     

    Voila une bonne question ! :rolleyes:

    Pour les portails, je pense qu'ils servent a faire disparaitre un convois sans provoquer un deraillement qui provoquerais la fin du scenario.

     

    Pour ce qui et des marqueurs de destination, la je ne vois pas trop, moi non plus.

    Car j'ai l'impression qu'ils servent a la meme chose !

     

    par contre le marqueur de zone , alors la mystere ! :P

     

    désolé de ne pas pouvoir d'aider beaucoup plus.

     

    Bonsoir Dede34 et Bonsoir à tous

     

    Suite à vos indications, Dede34, je viens de faire un petit essais. Les convois disparaissent bien derrière un portail. Par contre ils ont exactement le même comportement, sur les marqueurs de destination, que sur les derniers marqueurs de quai ou de voie accessoire (Ralentissement et arrêt) alors pourquoi cette distinction? Ci ce n'est la couleure sur le plan 2D.


  14. Bonsoir à tous,

     

    Après avoir fouillé la documentation et le contenu de ce forum, si la mise en oeuvre des marqueurs de destinations, de portail et de Zone n'a plus de secret pour moi, je n'arrive pas à en saisir l'utilité réelle.

    Je devinne bien que le marqueur de destination est destiné à donner une destination à un Train AI, mais pourquoi ce marqueur spécifique ? Quand au marqueur de zone si ce n'est un rectangle sur la carte 2D quel est sont utilité? Et enfin le portail... Là je séche vraiment! Téléporteur genre Stargate? Peut être... mais ici on passe à travers

    Merci d'éclairer ma lanterne (de fin de convoi.)


  15. Salut,

     

    Ah ok, :( mais il n'est pas recommandé d'utiliser plusieurs règles de voies sur une même ligne.

     

    Ou peut être la solution est de créer plusieurs règles de voies avec les mêmes caractéristiques en ne changeant que les appareils de voies ?

     

    Bye

     

    Bonsoir à tous

     

    Plus simplement modifier votre règle de voie à l'aide de Blueprint editor sauvez et exportez. Quand au mélange de régles de voies, si ce n'est qu'il est impossible de modifier en une seule fois les propriétés de voies répondants à des règles différentes, je n'ai observé aucun problèmes.


  16. Bonsoir à tous,

     

    Pour moi, le dilemme se pose. J'ai une quinzaine de Km pratiquement terminé, qui ont été abandonnés car je n'avais pas decouvert certaines fonctionalités de l'éditeur.Maintenant que j'ai découvert certaines manipulatons je peux corriger cette partie de route, si je pouvais ne pas recommencer ces 15km ce serait apréciable, d'ou mes essais de fusion. Mais apparement ce n'est pas possible en triturant simplement les XML. Il semble que ce soient les fichiers.bin qui contiennent les données compilées par le programme serz.exe. Mes investigations vont dans ce sens.


  17. Bonsoir à tous,

     

    :unsure: Fusionner deux routes, est-ce possible? L'un d'entre vous à t'il déjà essayé ?

    Comme tout est plus ou moins basé sur le langage xml une série d’instructions ne pourrait elle pas envoyé le jeux voir dans le répertoire d’une autre ligne ? Cela ouvrirait des perspectives nouvelles et pratiquement infinies au niveau de l’exploitation des lignes existantes et futures. Cela permettrais la réalisation de lignes en équipe… Hélas, mes compétences en xml étant moins que basique, mes premières investigations sont toujours infructueuses.

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