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mat_25

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Everything posted by mat_25

  1. Editeur

    Bonjour, Pour un scénario libre, attacher un conducteur à une ou plusieurs locomotives suffit. Dans le jeu, en effet, il faut cliquer sur une locomotive pour pouvoir la conduire. Dans le cas d'un scénario classique ou un scénario avec timetable, on ne peut pas choisir la locomotive. Dans le jeu, le scénario démarre directement sur la locomotive choisie en mode édition et tu ne peut pas en changer. Pour pouvoir conduire une locomotive dans ce type de scénario, il faut double-cliquer sur le conducteur de la locomotive, et cliquer sur la petite case dans le menu qui apparaît à droite de l'écran. Cela indiquera à Railworks que ce train sera celui du joueur. Bonne continuation.
  2. DONNEES DEM

    Bonjour à tous. Il existe une solution pour remettre le terrain à plat. Si tu veux supprimer une zone de relief qui n'a pas lieu d'être, supprime ou déplace les fichiers de ton dossier DEM. Une fois revenu à la création de ta route, il ne te reste qu'à appuyer sur la touche T à l'endroit où tu as des reliefs superflus. Ce serait dommage de recommencer une si belle route. Bonne continuation.
  3. Bonjour Nobkins. Thank you for the work you made on RWDecals. Thank you for inform the railsim community about this "competition". 5 Novembre 2010 : RWDecal a 1 an ! "Pour fêter le premier anniversaire de RWDecals, en collaboration avec UKTS, nous aimerions offrir des prix à ceux qui ont contribué à la communauté du simulateur. Nous espérons encourager les gens à s'impliquer d'avantage et remercier ceux qui ont déjà tant fait. Vous aurez peut être la chance d'obtenir une licence de RWDecal, un DLC du catalogue de Steam ou un abonnement premium à UKTS. Pour se faire, envoyez un mail à birthday@rwdecal.co.uk avant le mercredi 10 novembre 2010 à minuit. Dans ce mail nominez jusqu'à 2 personnes ayant contribué à la communauté, et comment ces personnes y ont participé. Cela concerne aussi bien les personnes qui fournissent un support ou de l'aide sur les forums, qui proposent du contenu gratuit... Cela peut être pour n'importe quel simulateur, sur n'importe quel site ou forum de la communauté. Et pas forcément une contribution récente. Aussi bien la personne qui aide un débutant sur des choses basiques que quelqu'un qui crée une route de 90 miles avec du matériel. Les nominations peuvent concerner un créateur de contenu libre, quelqu'un qui poste sur un forum, des créateurs de contenu commercial... N'importe quelle personne faisant partie de la communauté des simulations ferroviaires. Nous avons tous la même passion, et en travaillant ensemble, nous construiront une plus grande communauté. Une fois les nominations terminées (mercredi 10 novembre 2010 à minuit), un sondage sera mis en place sur le forum de UKTS, pour que les membres puissent voter. Comme le nombre de choix dans un sondage est limité à 100 sur UKTS, nous ferons de notre mieux pour départager les 100 "élus". Le sondage sera disponible vendredi 12 novembre et le vote se terminera le vendredi 19 novembre. Les prix, en fonction des votes de la communauté seront attribués ainsi : Les 10 premiers recevront une licence de RWDecal. Si la personne possède déjà RWDecal, UKTS a généreusement proposé d'échanger la licence contre un abonnement premium de 3 mois à UKTS. Si la personne ne s'est pas encore mise à Railworks, vous pourrez aussi échanger votre licence contre le CD communautaire de MSTS, d'une valeur de 4,70£. En plus de ceci, les prix suivants seront attribués : 1ère place : - 1 DLC de votre choix du catalogue Steam (offert par UKTS) - 12 mois d'abonnement premium à UKTS. De la 2nde à la 5ème place : - 1 mois d'abonnement à UKTS. Cette compétition a pour but d'encourager l'implication dans la communauté des simulations ferroviaires et de récompenser ceux qui y ont significativement contribué. Le vote se tiendra sur le forum d'UKTS et sera limité à 1 par membre d'UKTS, mais les nominations concernent toute personne, sur n'importe quel forum/ site de la communauté. Je suis conscient que des centaines de personnes ont déjà fourni une grande quantité de travail depuis un certain temps, et que cette compétition ne pourra pas récompenser tout le monde à sa juste valeur. J'espère que le geste de remerciement sera apprécié et je remercie également toutes les personnes qui font tout ce qu'elles peuvent pour aider la communauté. La plus grande récompense pour le travail que vous faites pour aider les autres est de faire grandir, d'améliorer la communauté, créer plus d'add-ons incroyables et plus encore. Rappelez-vous, la personne que vous aidez aujourd'hui pour le B-A BA est peut être la personne qui créera la route sur laquelle vous roulerez dans quelques années. Profitez Jim" Edit : Traduction effectuée sans Google traduction, donc si il y a une erreur, n'hésitez pas à le signaler.
  4. Changer la météo dans railworks

    Hello Vinnie, Plutôt que de modifier les scénarios "free roam" déjà existant, tu devrais en créer des nouveaux. En effet, lorsque tu modifie un scénario créé par l'équipe de Railworks, il risque d'être écrasé par une mise à jour automatique de steam ou une validation des fichiers. Il te suffit de choisir éditeur dans le menu principal puis de créer directement tes scénarios depuis ce menu. En ce qui concerne la modification du climat et de la période, une fois en mode édition, un icône blanc avec un train orange s'affiche. Lorsque tu double clic sur cet icône, tu devrait voir apparaître un menu à droite de l'écran ou du moins juste la bordure. Déplace ta souris sur cette bordure pour dérouler le menu. C'est ici que tu pourra modifier le titre, la description, la saison, le jour, l'heure et la météo de ton scénario. En espérant t'avoir aidé. A bientôt.
  5. Bonjour à tous. Il y a quelques temps, Steam mettait à disposition, gratuitement, cette magnifique route qu'est Port Road. Malheureusement le répertoire de scénarios est bien maigre. Donc, j'ai commencé à créer quelques scénarios. En fait, le premier est terminé, le second est en cours de finalisation et il me reste encore quelques idées dans la besace. Par contre, je venais faire un petit sondage, pour voir quel type de matériel, de scénario (Manoeuvre, Passager, Marchandise ?) vous aimeriez voir. ^_^ Voila. A bientôt.
  6. Scénarios pour The Port Road

    Hello Budweiser. Je n'ai testé qu'un seul scénario pour l'instant, mais tout à l'air en ordre. Par contre, avant la mise à jour, tu pouvais déjà poser un marqueur de destination sur la voie, en mode éditeur de scénario.
  7. La version 114....

    Bonjour à tous De la lumière ?! Ce serait une sacrée bonne nouvelle ! Sinon, superelevetion, concerne bien les dévers. Travailleraient ils aussi là dessus ? @Dany16 : Le dysfonctionnement de la touche F4 ne pourrait il pas être provoqué par l'utilisation du Azerty remapper ? C'est l'idée qui me vient. Etant donné que je ne l'utilise pas, je ne peux pas confirmer le lien de cause à effet. Une autre idée me vient. Peut être qu'en activant les contrôles simples dans les menus de Railworks, cela désactive l'utilisation de la touche F3. A bientôt.
  8. La version 114....

    Bonsoir, Comme Georges Marie, j'étais perdu au début, mais on s'y fait vite quand même. La refonte est pas mal dans le sens où les scénarios peuvent être triés selon leur auteur, leur durée, leur difficulté... La traduction française fonctionne toujours, ce qui est un bon point. Je viens de tester un des scénarios que j'ai créé, pas de soucis de ce côté là non plus. Peut être du fait, que ce week end, j'ai fait une sauvegarde de mes projets, puis fait une réinstalle complète sans aucun addon de créateurs jusqu'à la mise à jour vers RW2. Dernière chose, le jeu me semble quand même plus fluide, non ? Bonne soirée.
  9. Scénarios pour The Port Road

    Merci Julien, d'avoir ajouté la rubrique scénario. En espérant que cela attirera d'autres créateurs de scénarios. Etant donné que la mise à jour du 18 octobre risque de perturber le bon fonctionnement des scénarios déjà créés, je vais faire une pause. Le temps de les mettre à l'épreuve sur Railworks 2 et de découvrir les nouveautés et améliorations dans l'éditeur de scénario. De plus ayant rencontré quelques problèmes de signalisation pendant la création, on verra si la mise à jour règle ces soucis. Pour vous faire patienter, je viens de poster 1 des scénarios. En espérant qu'il vous plaira. Lien vers le fichier A bientôt.
  10. Nom du fichier :: [GWR Railcar] - Flying Banana Auteur :: Mat_25 Categorie :: Scénarios Capture :: Description :: Conduisez la Railcar sur le service de Dumfries à Castle Douglas.<br><br>Ce scénario néscéssite la version Steam de "The Port Road" réalisée par Keith Ross et la GWR Railcar de Richard Scott que vous pourrez trouver sur le site UKTrainSim à cette adresse :<br><br>http://www.uktrainsim.com/filelib-info.php?form_fileid=21982<br><br>N'hésitez pas à reporter tout bug rencontré.<br><br>Bonne route. Voir le fichier
  11. Probleme

    Bonjour Nicolas. Peut-être pourrais tu préciser le type d'erreur que tu rencontre sur ta route ? Ainsi, il serait plus facile de déterminer la provenance du problème. A bientôt.
  12. Scénarios pour The Port Road

    Bonjour Budweiser. En fait je comptais les envoyer à la rubrique téléchargement. Mais, en effet, il n'y a pas de rubrique scénario. Je viens seulement de m'apercevoir que tu avais posté un scénario dans la rubrique utilitaire. Donc on verra. Je n'ai encore rien posté pour le moment. J'attendais d'avoir quelques scénarios pour en faire un pack, ce qui prendrais moins de place (stockage mais aussi clarté de la rubrique de téléchargement), quitte à faire plusieurs pack. Donc, désolé, il faudra attendre encore un peu. Pour le train IA désobéissant, je me disais bien qu'il voulait absolument se rendre en bout de voie. Dommage. Le scénario était calculé pour que le train fasse sa manoeuvre sur la voie juste à droite du joueur qui arrive à quai pour l'embarquement. En phase de test, tout était coordonné au micro-poil. Sauf que l'IA a décidé de bousculer les 10 wagons dont il était chargé, renversant ainsi les 4 premiers. Façon tout à fait expéditive de faire son travail à mon humble avis. . Et comme on dit, "à coeur vaillant, rien d'impossible".... A bientôt
  13. Scénarios pour The Port Road

    Bonsoir. Merci pour votre soutien . 2 Scénarios sont terminés. Un train IA pose problème sur le 3ème, en cours de finition. En fait, si quelqu'un sait comment donner l'ordre à un IA d' atteler des wagons sans faire de casse, je suis preneur. . Sinon, il sera attelé d'office. Mais c'est dommage, je trouvais que ça rendait le scénario plus vivant. Petite précision, comme la ligne telle que l'auteur l'a créée se situe dans les années 60, vous ne verrez pas de classe 166, classe 43 (HST), pour rester dans l'esprit de la route. Pour palier à ce manque, vous aurez besoin de télécharger la GWR Railcar sur Uktrainsim. Je ne sais pas si ce matériel a roulé sur cette ligne, mais au moins elle est de la même époque. Le reste du matériel fait partie du jeu de base (classes 55, 37, et Black 5). @Camiroq : Les 3 scénarios dont je viens de parler sont des services passager. Il en viendra d'autres avec des diesels plus puissants. @Fildefer : Je vais voir ce que je peux faire pour Kirkcudbright, les manoeuvres en présence d'IA n'y sont pas évidentes. Par contre à Dumfries et Castle Douglas, ça ne devrait pas poser de problème. A plus .
  14. Railworks 2 arrive le 18 octobre

    Bonjour à tous, Voici une petite vidéo dans laquelle on peut voir deux ou trois nouveautés (ni plus, ni moins) de Railworks 2. Peut-être que d'autres révélations seront faites d'ici la sortie officielle. Interview de l'équipe de Railworks La première nouveauté à découvrir est le nouveau menu principal (7ème minute de la vidéo), où il serait visiblement possible de lister les scénarios en fonction de la route (comme pour la version actuelle), mais aussi en fonction du matériel roulant. Le matériel disposera à présent d'une fiche technique incluant un historique. L'autre nouveauté de cette mouture sera le panneau de commande simplifié, que vous avez peut être déjà vu dans une autre vidéo. Bien sûr, vous n'aurez pas à changer vos habitudes. Il sera toujours possible d'utiliser le panneau de commande en cabine. A bientôt.
  15. TGV Duplex 3D

    Toutes mes excuses à Basi, effectivement, ce ne sont pas les mêmes liens. J'étais déjà tombé sur ce site par hasard il y a quelques temps, d'où la confusion. Du coup, j'ai honte. A l'époque je ne vous avait pas fait partager le lien. .
  16. TGV Duplex 3D

    Bonjour Basi Ce sont les mêmes images que Soulnix1 avait postées un peu plus haut. C'est vrai qu'il est très bien fait. Quand même, 89.95 €. Et dire que certains se plaignent du prix des Dlc. En plus avec ses 460 000 polygones, il doit y avoir un sacré nettoyage à faire. Vous remarquerez au passage, qu'un lien vers deux autres locomotives se trouve en bas de page du site, dont une ICE. A bientôt.
  17. WCML North

    Bonjour à tous. @ayro13 : lorsque que tu dis que tu as supprimé les blueprint, tu parles bien des blueprint.pak ? Sinon, si vous faites disjoncter la machine, un voyant rouge s'allume à droite du régulateur. Dans ce cas, il suffit de pousser le régulateur à fond (A), de le remettre à zéro (D, à fond aussi) puis d'appuyer sur la touche "F" jusqu'à ce que le voyant s'éteigne. Et c'est reparti. C'est vraiment pas évident de s'habituer à la conduite de cette loco. @ Gondel : Peut-être que si on envoie tous un petit mail pour demander du matos français, on arriverais à les décider.
  18. WCML North

    Bonjour à tous En fait, il y a 12 scénarios. 6 free roam, 3 scénarios classique et 3 carreer system. De plus, l'add-on HST Buffer version est apparemment livré avec la route. Il devait être nécessaire pour un scénario. Malheureusement, je l'ai supprimé en croyant à une erreur de Steam . Je suis en train de le réinstaller. En tout cas, la nouvelle locomotive électrique (classe 86) n'est pas évidente à prendre en main. Je n'arrive pas à lancer le scénario "Hand Over". Une erreur "Something bad happened" apparaît durant le chargement de la route. Quelqu'un d'autre a le même problème? Bonne route.
  19. Ciel absent

    Bonjour Amename Dans RW lorsque tu veux créer une route avec des coordonnées géographiques bien précises, il te faut créer un blueprint de type "Route blueprint" (dans le dossier RouteTemplates), normalement les ciels que tu veux utiliser te sont demandés dans la section skies. Par contre, je ne sais pas si, une fois la route créée, tu peux modifier ces informations. Exemple pour le printemps : Skies Spring Sky Blueprint Blueprint Set ID Provider : Kuju Product : RailSimulator Blueprint ID : TimeOfDay\RW_Spring.xml En espérant que ça pourra t'aider A bientôt
  20. Bonjour, je trouvais étrange que personne ne le mentionne, alors je me permet... Une nouvelle route gratuite est à disposition sur steam depuis hier soir : Port road Expansion pack. Il s'agit d'une route écossaise d'une bonne trentaine de miles avec une dizaine de destinations. Bon télécharment.
  21. Topic officiel des présentations

    Bonjour à tous. Je m'appelle Matthieu, je vis dans le Doubs. Au début, je m'était lancé dans Rail simulator par curiosité, puis avec tous ses bugs, les soucis d'installation, etc... j'avais laissé tombé. Un jour, je tombe par hasard sur Railworks sur Steam, et depuis j'arrive plus à m'en défaire... :lol: (même s'il est encore perfectible). à bientôt.
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