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Lahm

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Everything posted by Lahm

  1. Lieux et coordonnées GPS

    Bonjour, Les Route Markers (marqueurs de routes) se trouvent généralement dans le dossier "RouteMarkers" d'une route. Pour la LGV Med ce sera : Assets/DTG/LGVMedSouth/RouteMarkers Tu peux ensuite éditer les fichiers en .dcsv et y rajouter/supprimer des marqueurs
  2. Bah voila t'as tout résumé @Lusorius 50km c'est quand même pas bien long et Francfort n'était pas très loin .. Quant au matos roulant, rien de nouveau à part une 146 ..
  3. Voila, le mystère est levé : https://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/coming-soon-main-spessart-bahn Ca sera sans moi pour ma part ..
  4. Bonjour, Il faut aller dans Paramètres > Outils > Effacer le cache Cela efface tous les fichiers "pak" que le jeu crée quand il charge une ligne pour gagner du temps.
  5. Voila c'est corrigé pour les arbres : Patch TVB V2.01 fix.rar Dézipper et coller le dossier "Content" dans /Railworks. Et nettoyer le cache après l'opération Pour ton problème de voie je n'ai aucun problème à Moutiers chez moi ..
  6. Ca dépend de quoi en parle .. pour la végétation les zones affectées sont la Tarentaise entre Albertville et Bourg st Maurice et la Maurienne entre Modane et les environs de Saint Jean de Maurienne .. Pour le reste, les effets sont globaux donc s'appliquent à toute la map. Si tu as un screen ca serait bien et avec les coordonnées encore mieux. Je vais faire un post dédié pour l'expliquer ce sera mieux
  7. Bonjour, Le patch TVB passe en V2 : Changelog de la v2 : - Upgrade du décor sur la Tarentaise (en cours). La végétation est entièrement remplacée entre Albertville et Bourg Saint Maurice. La déco est en cours de remplacement mais toujours en WiP - Quelques corrections apportées aux textures, importation de toutes les textures KV au template de la route - Amélioration du rendu visuel de la ligne gràce à la génération de terrain distant. La distance de visibilité est nettement meilleure. - MaJ des fichiers ToD pour fonctionner avec RW Enhancer et quelques corrections finales.. - Ajout de météos personnalisées : la ligne a maintenant son propre set de météos Concernant les météos : j'en ai inclus une vingtaine avec le patch. Certaines sont simplement des météos par défaut que j'ai légèrement modifée et d'autres sont de ma conception personnelle. Pour les retrouver facilement, elles sont précédées du préfixe "MT" dans l'éditeur de scénarios. Libre à vous de les utiliser ! Bon week-end
  8. Il faut les poser en Asset Block Sur la page de téléchargement, il y a une vidéo de démonstration :
  9. Merci pour vos encouragements ! Ce qu'il y a de bien avec les assets de KV, c'est qu'on voit que ça a été pensé pour être beau mais sans impacter les performances .. Je pense à leurs voies "3D" qui n'en sont pas quand on regarde bien ou leur végétation qu'on peut poser à foison sans perdre un seul FPS .. sans parler des textures et de la pléthore de petits assets en tout genre pour rajouter du détail. Honnêtement avec KV comme base de map + la LGV Med & RA et quelques freewares, c'est largement suffisant ! Ah et ce petit pack d'herbes est une petite merveille ! A utiliser sans modération
  10. J'ai un peu laché la déco pour le moment pour m'intérresser à la génération de terrain distant, ca m'as pris une bonne partie d'un week end et j'y ai perdu quelques cheveux mais je suis arrivé à maitriser la chose : Montmélian avant : Après : on voit les Alpes à l'horizon Du coup j'ai finis d'importer toutes les textures de KV dans le template de la route et j'ai du reprendre en partie le travail déja fait mais je suis content du résultat : Il me reste encore 2 ou 3 choses à corriger .. ça devrait sortir dans la semaine
  11. CC 6500 Maurienne

    Donner des textures ou des bin modifiés est toléré dans la mesure ou tu ne pourras pas en faire grand chose sans le geo. Par contre avec le geo qui contient la 3D, tu y colles des textures (a peu près n'importe qui peut le faire) et hop tu as une machine gratuite
  12. CC 6500 Maurienne

    Parce que le .Geo contient le modèle 3D de la machine ..
  13. [SimExpress] BB26000

    Ah d'accord je savais pas ! J essaierais tout ça ce soir
  14. [SimExpress] BB26000

    Merci pour ces précisions ! j'avais justement un peu de mal à maîtriser cet aspect de la loco. Je pensais qu'il fallait diminuer la traction à l'apparition du pictogramme mais en fait pas du tout. On peut aussi faire en sorte que le patinage soit plus ou moins fort selon la saison et la météo .. Ça serait le top ça
  15. Repos ! Je suis en train de finaliser la prochaine maj de mon patch qui sortira ce week end, ensuite je reviens vers toi Il y a tant de possibiltés niveau pose de voies et signalisation, la pose du dévers par exemple .. j'avais exploré cette piste au début mais il faut malheureusement reposer la voie. Mettre la signalisation de BAPR sur la Tarentaise serait une bonne idée aussi.
  16. Bonjour Armand, Si tu te sens d'attaque ton aide est la bienvenue
  17. TGV Réseau DTG

    En fait c'est dans le topic "LGV Rhones Alpes" et pas celui-ci
  18. TGV Réseau DTG

    Le patch en question corrige bien la hauteur de pantographe ainsi que d autres choses.. lire le post qu' il a fait à propos dans ce topic quelques pages avant.
  19. Non je ne sais pas faire les occlusions de tunnel mais je pense qu'il doit exister des tutos sur youtube pour apprendre à le faire Petite update du jour : je me rapproche de Moutiers avec la décoration distante. Et je m'attaque à la déco "proche" en partant d'Albertville .. Dans l'idée j'aimerais bien arriver à ce rendu jusqu'a Bourg saint Maurice mais bon .. je m'enflamme peut être
  20. LIGNE DU SUD

    Je parlais de papic .. Bref.
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