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Bubu

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Everything posted by Bubu

  1. Euro Truck Simulator 2

    Bonsoir, Je continue mes petites escapades avec déjà quelques passages par la France . Aujourd'hui : ETS2 -Londres - Roscoff - YouTube
  2. Euro Truck Simulator 2

    Merci et bonne route. MAX MEYNIER SUR RTL LES ROUTIERS SONT SYMPAS EN 1979 RADIOS RETRO ANNÉES 50 à 80 - YouTube Bubu
  3. Euro Truck Simulator 2

    Bonjour, Vidéo d'une mission en Allemagne . C'est un vrai plaisir de se mettre au volant d'un camion que ce soit pour des parcours libres ou pour des livraisons . Merci de me l'avoir fait découvrir . voici une première vidéo d'ambiance ETS2 Cassel Cologne - YouTube Meilleurs Vœux pour 2023 Bubu
  4. Bonjour, J'ai complètement zappé la réponse à la question , je pensais recevoir une notification . Mille excuses Ok pour le le régulateur de vitesse . J'ai pas mal cherché les infos ne sachant par ailleurs pas qu'il s'agit d'un engin Diesel hydraulique et pas Diesel électrique . La notion de frein loco n'y est plus reprise dans le BP . Pour le frein parking il doit s'agir du frein à main repris dans l'engine BP sous l'identifiant "HandBrake" . La commande agit sur des ressorts placés au niveau des roues . Il me faudra animer le levier mais aussi savoir dans quelle position le frein est serré . Encore merci pour ta réponse . Bubu
  5. Bonsoir, Je suis à la recherche d'informations afin de poursuivre le développement de la Cabine d'un Autorail série 41 ( SNCB ) - Diesel pour parcourrir la ligne 132 . Le levier 2 c'est l'inverseur de sens de marche , animation est ok pas de souci Le levier 1 c'est le régulateur de vitesse . Sert -il également au freinage lorsqu'il est en arrière , pour l'instant l'animation est ok mais ne concerne que l'accélération ? Le levier 3 est si mes infos sont correctes la commande de frein "parking " . Quelle est la valeur de contrôle de ce type de frein ? Qu'en est-il du frein loco et frein train pour ce type de machine diesel ? Merci d'avnace pour votre aide Bubu
  6. Bonsoir, La cabine évolue petit à petit , après les divers conseils obtenus sur un autre sujet traitant de shaders j'en reviens à la construction de la cabine car j'observe quelques effets indésirables et je vaudrais bien comprendre les règles de " bonnes pratiques " trouvées dans la documentation . Train Cab Guidelines - Train Simulator Developer Documentation (google.com) Existe-il une traduction car mes compétence en modélisation sont basiques et mon anglais pour ce qui est des termes techniques tout autant ? Si pas, est-il possible de résumer les lignes suivantes , histoire que je puisse revoir ma copie avent de pousser dans les détails ? Extrait de la note , en gras les mots difficiles pour moi , il y aura peut-être une suite mais pour le reste de la note " developer " ça semble plus ou mois compris : Polycount Budgets The following polycount limits are in effect for 3D cabs and interiors for rolling stock in Train Simulator. These are triangle counts, so if your object is an EditablePoly, add a MeshSelect modifier on top to get an accurate polycount. If you use the LOD_Viewer MAXScript (KRS_LOD_Viewer.ms), this will be done for you. Top-LOD Polycounts: 3D Driving Cab: 40,000 3D Passenger Interior: 20,000 Basic Modelling Rules Create Editable Mesh or Editable Poly objects only. NURBS, patches and splines are not supported geometry types. Make sure all objects have correct UV coordinates on them (channel 1; channel 2 and 3 when required for multi-pass materials). Optimise your mesh for tri stripping. You can help tri-stripping a lot by mapping as large an area as possible at a time. This will also greatly benefit you when creating LODs using Editable Poly, as texture coordinates will be preserved when removing or collapsing edges. Broken edges in the UV mapping will ruin tri-stripping too. In this respect, don’t ever use Face mapping. Use a minimal amount of smoothing groups, but make sure all faces have at least one smoothing group assigned to them. Typically you shouldn’t need more than 4 or 5 smoothing groups for the entire model...... ......... However, do make sure the low-detail areas still look decent and are not visibly "neglected". Merci d'avance pour votre aide . Bubu Avec ombre ( activation via les paramètres du jeu ) soleil de face : Sans ombre ( soleil de dos ): défaut de texture
  7. Bonjour, Après avoir revu les textures et matériaux avec ombres projetées ou pas je suis arrivé à faire quelque chose de supportable . Quelques géométries ont également été retravaillées . N'ayant pas connu les modèles MSTS avec images réelles je fais à ma sauce . La cabine est inspirée d'une machine réelle ce qui est d'un côté une façon de contourner certains difficultés et d'en créer d'autres . Encore merci pour votre aide . Bubu
  8. Bonjour, Cela fait un bon moment que je travaille la cabine de la Desiro pour parcourir la ligne L140 et d'autres qui sont venues s'y ajouter . N'ayant au départ aucune notion d'infographie c'est au jour le jour que je découvre des techniques, le résultat vaut ce qu'il vaut . J'aimerais pouvoir améliorer le relief de la cabine , malheureusement les arrondis et lissages de la géométrie font souvent pire que bien. L'idée serait de pouvoir utiliser des effets de relief et de brillance en utilisant le normal mapping . La documentation sur les shaders.fx manque cruellement. Autant il était possible de trouver des infos à l'époque de RWTS autant cela devient quasi impossible de nos jours. Est-ce que ces matériaux sont susceptibles d'améliorer les choses ? Où trouver une documentation est des informations utiles ? Cordialement Bubu PS : Captures prises en sortie de la gare de Louvain-La-Neuve ( Ligne SNCB 161d ) Remarquez que la " jeunesse " qui fréquente la ville universitaire ne craint pas la pluie
  9. Bonsoir, Le shader TrainBumpSpecMask .fx apporte de la chaleur. J'ai fait au plus simple en suivant la note de A.Noël TrainBasicObjetDiffuse.fx est plus fade mais c'est mieux que TexDiff que je garde pour les boutons et les cadrans , TEX étant réservé aux objets allumés . TextDiff dans les tunnels Il est certain que les variantes sont nombreuses et que le simulateur ne fait rien pour simplifier les choses en ajoutant des artifices pour apporter du " réalisme " et finalement cela devient tellement complexe à paramétrer que le résultat peut passer du pas " trop mauvais " au "très médiocre " d'une configuration machine à l'autre. Pour ce qui me concerne les paramètres sont en général au plus bas . Quoiqu'il en soit j'ai trouvé mon bonheur . Merci Bubu PS : D'autres matériaux ont été survolés mais c'est le musée des horreurs .
  10. Bonjour, Retour sur base de la note de A.Noël Petit test fait sur le pupitre . On voit bien la différence entre TrainBasicObjetDiff.fx et TrainSpecEnvMask.fx Ceci dit il a fallu pousser la lumière du jour , de plus pour le test j'ai mis les ombres , ce que je n'aime pas du tout, car lorsque la cabine est complète c'est hyper fatiguant pour les yeux , c'est moche et cela n'apporte rien au plaisir de la conduite . J'ai tenter de forcer les effets ( relief et/ou ombre ) en ajoutant un peu de couleur ( rouge ) à la texture qui de base est un simple carré bleu . J'en ai fait une texture_nm , exporté les deux au format.DDS et appliqué le matériau TrainSpecEnvMask.fx au deux objets . Tablette et armoire . Il reste encore beaucoup de pistes à explorer, d'autant que l'application des textures complexes sur la géométrie c'est loin d'être acquis ! Cela devrait pouvoir m'aider à texturer la cabine avec un minimum d'effet comme suggéré par Pierre.G mais je n'arrive pas a faire un uvw qui reprenne la vue cabine en panorama . Si quelqu'un peu d'écrire la façon de faire je suis preneur . Cordialement Bubu
  11. Un grand merci pour vos réactions et suggestions. J'en prends bonne note et vais analyser l'aspect ombrage artificiel et lire la doc de A.Noël et tester pour voir l'effet que donne . DE toute façon je vais pas me casser la tête avec ça, je reste dans l'aspect ludique de TS Pour ceux qui souhaitent voir la vue cabine en mouvement , j'ai réalisé une vidéo pour grand écran , elle fait 170 MB Pour les faibles débits vous avez le loisir de la télécharger avant de la regarder , c'est certainement plus fluide . Lien direct : http://mariefifi.com/Blog/file/MP4/LLNPluie_AWS_Stop.mp4 @+ Bubu
  12. Merci , J'ai effectivement remarqué les effets indésirables des reflets , j'ai testé une grande partie des matériaux mais rien trouvé qui soit d'un bel effet du coup je suis sur des textures simples , je n'utilise que très peu les images réelles sauf pour les objets de décoration de la ligne . Pour la cabine je reste là aussi sur des géométries simples , c'est justement en voulant améliorer les choses que j'ai pu observer des angles à adoucir , c'est peut-être de ce côté là qu'il faut que j'insiste en ajoutant des arêtes pour forcer les courbes . Voici les défaut d'angles et de coloration que je souhaite supprimer, les diverses zone changent de teinte en fonction de l'orientation alors que c'est la même texture couleur unique pour la gauche et la droite de la cabine . Bubu
  13. Merci pour les liens . Voici le lien qui aurait pu m'aider mais sans résultat. https://the-art-of-rws.blogspot.com/2010/03/shaders-and-kuju-materials.html De là je suis parti à la recherche d'informations sur le TrainBasicObjetSpecular.fx et TrainSpecEnvMask.fx mais sans résultat . Une seule ligne de descriptif et impossible de trouver une information sur le paramétrage . La documentation sites.google.com d'en dit pas plus de plus ce qui est mentionné sur le lien the-arts-of-rws ne présente pas la même interface de capture des paramètres . Je vais poursuivre les recherches en attendant d'avoir une autre piste peut-être . Bubu
  14. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour, Je constate avec étonnement comme le temps est passé et m'excuses auprès de Phil07 pour avoir raté son message . L'AR41 a un peu été négligée au profit de la Desiro qui elle circule sur la 140 disponible http://mariefifi.com/Blog/index.php?lng=fr Il y a pas mal de nouveautées depuis près d'un an , dont une nouvelle version de la ligne et de quelques extensions qui ne devrait pas poser problème car à part les assets fournis il ne faut rien d'autre.
  15. D245

    Ce modèle issu de MSTS a servi de base à des versions personnalisées pour circuler sur la ligne 140 au départ de Tilly de même que sur la ligne Alaska au départ de Whittier . Autant faire plaisir à nos amis Italiens désireux de l'associer à l'une ou l'autre ligne . La vidéo de présentation ainsi que les fichiers sont disponibles sur le Blog à brouillons : http://mariefifi.com/Blog/blog.php?lng=fr&pg=1996 A partir de là vous aurez tout le loisir de télécharger les fichiers complémentaires afin de parcourir la région de Charleroi au départ de Tilly ou d'aller faire un tour du côté de Louvain -la -Neuve Université . Bubu
  16. Il y avait juste un problème de hauteur de l'ombre qui était sous le ballast . C'est l'exportation de l'ombre seule qui a permis de voir qu'elle était bien exportée, il se fait qu'avec la voie elle n'était pas visible . Encore une fois rien de compliqué , il suffit souvent d'un petit coup de pouce. Bubu
  17. Bonjour , Je fignole le développement d'une motrice diesel spécial Alaska et souhaite y ajouter l'ombre sous le châssis . J'aimerais savoir comment faire , s'agit-il d'une texture spéciale appliquée sur un " plate " ou une simple option à cocher dans un blueprint . Merci d'avance pour votre aide
  18. Bonjour, La forme de l'ombre est un plan transformé en poly éditable et nommé : 1_0500_shoftshade avec comme texture une image noir et banc et un shade SubtracATexDiff. je n'ai pas d'erreur à l'exportation et pourtant pas d'ombre dans TS . Peut-être un souci de texture ( 8 ,24 ou 32 bits avec alpha ou pas ? ) J'ai le modèle sous 3DS Max 8 avec texture.ace et aussi dans 3DS Max 17 avec texture.dds pour profiter des matériaux Kuju récents mais sans plus de réussite . Dès que j'aurai un peu de temps à consacrer au dessin je me propose de ne faire que l'ombre et l'exporter comme un objet séparé , si c'est ok l'ajouter en tant que "child" dans le BP . Comme souvent c'est plus que certainement un détail qui m'échappe ! Encore merci. Bubu
  19. Bonjour jeanpierre J'ai pu faire un premier essai, ok pour la partie 3DS Max mais pas encore dans TS . Il reste donc un petit détail à régler . Un grand merci pour ton aide . Grâce à ta capture d'écran j'ai pu faire une recherche sur divers mots clés : https://the-art-of-rws.blogspot.com/2010/01/shaders-and-kuju-materials.html
  20. oui bien sûr , j'ai vais poursuivre , en utilisant le moteur de recherche au plus simple que possible avec le mot "ombre" , 14 pages et un post de julien concernant l'ombre d'une église . Sur le Web en général il est difficile d'encore trouver des informations . Il y a comme qui dirait eu un gros nettoyage . Il me reste un peu de documentation Railworks TS 2014 mais faut que je fouille . Je recherche pas spécialement les détails , le principe suffit , voire une piste pour la recherche . merci
  21. Bonjour, Le jeu plante au démarrage >> Ecran noir Vérification de l' intégrité des fichiers locaux > Relance du jeu > Pas mieux Suppression du jeu et réinstallation après suppression du profil user windows > Pas mieux . Je constate que le dossier Kuju n'est pas téléchargé >> Etrange ? Copie d'une sauvegarde de Kuju >> Pas mieux Suppression des fichiers config.xml et Config_fullscreen .xml >> Image d' acceuil du jeu Le jeu se lance mais en petite fenêtre > Pas d'accès aux paramètres de configuration ( en haut à droite ) Lancement du jeu avec option de démarrage - autoconfig - fullscreen >>> pas mieux ( option qui semble ne pas être prises en compte ) J'en suis là pour l'instant . Avez-vous une suggestion à ma faire ? Bubu
  22. Défaut lancement TS2109 32/64

    Bonjour C'est fait , à cette occasion, j'ai remarqué que j'avais installé la version Desktop du drive, j'ai donc installé Notebook . Malheureusement il n'y a aucune amélioration . La seule façon de ne pas avoir de plantage ( écran noir) c'est de désactiver la carte NVidia , c'est injouable , un personnage fait un pas en 3 secondes ( 32 / 64 ) , mais ça plante pas . Le survol du support technique ne m'a pas permis de trouver un outils de diagnostique . La chipset a probablement surchauffé et des éléments sont détériorés, je ne vois pas d'autre explication . Bubu
  23. Défaut lancement TS2109 32/64

    Au lancement du jeu via Steam , j'ai une petite fenêtre qui affiche Train Simulator 2019 , une seconde après l'écran est noir et puis vient le son . Je n'ai alors plus de contrôle sur la machine , obliger d'arrêter à chaud . Gestionnaire de tâche impossible à ouvrir . Pour ce qui est de la désactivation des cartes . Si je n'active pas la carte intel 3000 je n'ai pas accès aux paramètres de la carte GT 555M .
  24. Défaut lancement TS2109 32/64

    Ok pour la précision, je n'avais pas compris le message de jibeh. Le drive 391.35-desktop-win10-64bit-international-whql installé et malheureusement pas de changement . Sur la copie disque dur externe je reste en 32 comme en 64 bit sur un écran noir avec juste le son de l'accueil . J'ai laissé les valeurs globales par défaut . je vois pas trop quoi y apporter comme changements . Je dois encore tester à partir de Steam , je ferme toujours le message car je m'attends au plantage de la machine là aussi . @+
  25. Défaut lancement TS2109 32/64

    Oui la carte et le portable ne datent pas d'hier . Impossible de faire une mise jour de la carte graphique ( pas de drive plus récent à ma connaissance ) d'autant que la machine est à l'origine livré avec W7 . C'est déjà pas mal que je n'ai jamais eux de problème depuis la migration vers W10 voilà deux ans . Je précise que jusqu'il y a deux jours je n'ai rencontré aucun soucis dans le jeu , je pouvais capturer des vidéos HD sans problème avec des paramètres graphiques intermédiaires. Il est frustrant de constater que le simulateur de Vol FlightGear tourne sans problème , idem pour les programmes de modélisation , de capture et montage vidéo . Il va me falloir casser la tirelire ce sera le prix à payer pour poursuivre les développements sur TS. http://mariefifi.com/Blog/index.php?lng=fr Encore merci pour votre aide
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