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Bubu

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Everything posted by Bubu

  1. Défaut lancement TS2109 32/64

    La copie sur le disque externe fonctionne en 1600 * 900 MAIS : Long à lancer , très saccadé donc impossible à jouer , par contre j'ai le petit fichier audio au lancement . Ceci dit cela ne fonctionne que si la carte intégrée 3000 est désactivée , si les deux carte sont active je reste sur un écran noir au démarrage mais je garde le son de l'intro . Je peux encore faire quelques manipulations mais à mon avis la machine va servir à moyen terme au fiston pour ses travaux de bureautique . A l'impossible nul n' est tenu .
  2. Défaut lancement TS2109 32/64

    Bonjour, Pour ce qui est du fichier téléchargé ou créé systématiquement après contrôle d'intégrité , il s'agit de : appmanifest_24010.acf Le souci est forcément lié à la configuration des cartes graphiques ou aux drives . Lorsque les cartes graphiques sont désactivées, Je peux lancer le jeu avec le raccourci bureau mais je suis en 1024 * 768 . Il ne se plante plus mais c'est moche et injouable . Je vais suivre ta suggestion et copier le jeu sur le disque externe , activer les cartes graphiques et faire un nouveau test . @+
  3. Défaut lancement TS2109 32/64

    J'ai également pensé à réinstaller tous les drives du dossier "install " , on suit le même raisonnement . La carte a également été désactivée dans le gestionnaire de périphérique , sachant pour l'avoir fait avant avec uniquement la carte graphique intégrée ça fonctionnait bien que très saccadé . J'ai également procédé au test matériel ( disques, mémoire , processeurs , écran…) intégré au bios . Tout est ok Scan defender ok C'est vraiment étrange que le fait de supprimer volontairement un fichier , de faire le contrôle d'intégrité et d'attendre la fin du téléchargement du (des) fichiers (manquant(s) et de lancer le jeu ,de constater que ça fonctionne ( tant que je ne quitte pas le jeu pour le relancer ) . Il doit y avoir un fichier corrompu qui traine quelque part Je n'ai que 4 lignes officielles et les assets qui vont avec installés et ça foire . N'est-il pas étrange qu'après avoir désinstallé le jeu et relancé le téléchargement que le dossier Kuju n'ai pas fait partie du lot ? C'est une copie de sauvegarde que j'y ai transférée , en principe ce dossier devrait avoir été téléchargé avec la version standard du jeu ( acheté en 2014 si mes souvenirs sont bons ) . L'idéal serait de pouvoir faire une réinstallation comme au premier jour . Peut-être devrai- je payer pour TS2019 à ce jour ? Bonne soirée et merci encore pour toutes les pistes .
  4. Défaut lancement TS2109 32/64

    Bonne idée , je vais passer un coup d'air comprimé ! Pour le reste rien trouvé d'anormal , tous les autres programmes tournent bien , y'a bien des petites lenteurs d'affichage sur certains sites mais pour le reste pas de soucis . Aucun soucis pour la modélisation et jusqu'ici pas plus de problèmes pour lancer le jeu en même temps . Ceci dit , les Dell que j'ai eu ont toujours fait beaucoup de bruit, un ancien collègue avec qui je partageais le bureau était sur IMB ( Lenovo ) et n'en revenait pas pensant que le portable allait décoller . En écrivant c'est quelques lignes avec uniquement le navigateur ouvert je ne sais pas garder la main à la sortie d'air du refroidissement des processeurs. Je mesure 65 °c avec un thermomètre électronique de contact !
  5. Défaut lancement TS2109 32/64

    Fait . J'ai par ailleurs supprimé bien plus et gardé que l'essentiel . Après vérification de l'intégrité des fichiers , 8 fichiers téléchargés . Et c'est là que ça devient inquiétant . Je reste dans l'interface Steam pour lancer le jeu et ç'est oK . Je peu éditer , jouer . Je quitte le jeu , et rebelote , je reste sur un écran noir. Arrêt à chaud de la machine , ouverture de l'interface Steam Vérification des fichiers et cette fois je lance via le raccourci bureau , écran noir . Arrêt à chaud de la machine , ouverture de l'interface Steam Vérification des fichiers, en restant dans l'environnement le jeu se lance mais une seule fois ! En conclusion , je dois passer par Steam et vérifier à chaque fois les fichiers , un fichier est manquant à chaque fois et en cherchant sur la date et l'heure je ne vois rien qui puisse être à la base du problème . Je pense pas que le problème vienne du jeu mais probablement de la machine . C'est un portable Dell XPS , upgrade vista > Win 10 il y a deux ans , une carte graphique obsolète. il présente un petit souci au niveau des performances ( intégrité) C'est une bonne machine , jamais eu le moindre problème mais toutes les bonnes et belles choses finissent par nous lâcher un jour . Je vais voir si je peux améliorer les performances , il chauffe pas mal depuis quelque temps !
  6. Défaut lancement TS2109 32/64

    Bonjour, Après vérification , il n'y a pas d'espace . Mais suis-je un utilisateur avancé ? Je ne trouve pas le moyen d'avoir un accueil en plein écran et encore moins l'accueil par défaut avec musique etc... J'ai été jusqu'à éditer le fichier config.xml ( copié par défaut via Steam ) en mettant les valeurs max de l' écran 1600 x 900 mais pas de changement . Dès que le fichier est présent l'écran reste noir , et avec il reste sur un petite fenêtre . Y'a pas grand chose dans ce fichier mais j'ai pas de sauvegarde , ceci dit , il n'y a aucune raison que celui copié à la réinstallation ne soit pas valable , c'est donc qu'il y a un souci ailleurs , mais où ? Peut-être du côté de la carte graphique, GT 555M mais pour qu'elle raison y'aurait-il tout d'un coup un problème , aucune mise à jour de Windows 10 . Comme c'est étrange !
  7. Bonjour, Le volume du son peut être augmenté et diminué dans le champ " base volume " tu peux essayer en mettant 0.2 , l'autre façon consiste à utiliser un programme tel que Audacity pour baisser le gain et ce sera utile dans ton cas car pour avoir une variation du volume lorsqu'on s'approche de la source il faut un son wav mono , avec la stéréo je n'y suis jamais arrivé . Bonne continuation Bubu
  8. Bonjour, Comment poser la signalisation pour ne pas engager un train sur une voie unique déjà occupée par un autre convoi venant en sans inverse . Je suis sur la ligne 147 je quitte Fleurus pour aller vers Auvelais à 7 Km et je me retrouve en face d'un feu rouge protégeant le tronçon et l'autre convoi idem . On se regarde comme des chiens de faïence . c'est à qui bougera le premier . Je me couche et fais marche arrière sur 3 Km , le laisse passer l'autre convoi et je repars avec 35 minutes de retard sur mon horaire . Comment faire pour qu'un des deux trains soit bloqué au départ de la ligne ? Bubu Toute ressemblance avec des situations existantes ou ayant existé serait évidemment pure coïncidence .
  9. Signalisation voie unique SNCB

    Merci, Pour le PN c'est corrigé, j'aurais du m'en rendre compte en relisant correctement le post de GerardS . 2 interventions presque pour rien , tu auras ainsi pu apporter un avis sur mon souci de signalisation à voie unique .
  10. Signalisation voie unique SNCB

    Je vais devoir changer de type de route car y'a pas de véhicule qui y circule , j'ai un doute , je pense que la flèche doit-être vers la voie.
  11. Signalisation voie unique SNCB

    Merci, Est-ce mieux ainsi ou c'est l'inverse ?
  12. Signalisation voie unique SNCB

    Pour le PN c'est ok , je sais pas comment j'ai pu ne pas avoir ce résultat avant Il suffit de marquer 2 fois la voie avant la route .
  13. Signalisation voie unique SNCB

    Bonjour, C'est également pas mal comme idée . A priori j'aurai également besoin d'une solution pour le passage à niveau . Je ne vois pas comment marquer les deux sens de circulation . Bubu
  14. Signalisation voie unique SNCB

    Je ne suis pas contre l'une ou l'autre entorse à la réalité dans la mesure où je reproduis des lignes existantes jusqu'aux limites autorisées par le jeu . A moi de voir ce qu'il est possible de faire avec la solution proposée par jeanpierre quitte à placer une voie de déviation aux extrémités de la voie unique . Comme j'aime à le signaler sur le Blog " TS est un jeu , toute ressemblance avec des situations existantes ou ayant existé serait évidemment pure coïncidence " Bubu
  15. Signalisation voie unique SNCB

    Merci pour les réponses. Pour ce qui est de la ligne il s'agit d'un petit réseau qui me sert d'espace de jeu . Je suis parti de mon village de Tilly au centre de Belgique et depuis je peux plus m'arrêter , va falloir passer à l'écran 27", voire plus . J'utilise la signalisation SNCB de Gsi qui répond parfaitement à l'ensemble des situations jusqu'à ce bout de voie unique . A présent que j'ai l'explication je vais pouvoir revoir le choses Bubu
  16. Soucis de signalisation

    Bonjour , Merci pour l'intérêt que tu porte à la situation . Du côté de la signalisation tout est bon, j'ai bien au minimum deux tronçons protégés entre les deux trains . Au niveau du scénarios tous les trains ont une destination . A priori tout est normal , à moi de passer sur la carte et voir qu'un train occupe la voie . Il faut que je le laisse passer avant de progresser à mon tour . Suite aux recherches je n'ai rien trouvé qui puisse bloquer le feu au rouge lorsqu'un train occupe la voie à plus de 2 tronçons protégés par les feux lumineux . Bubu
  17. Bonjour , Je suis confronté à une situation un rien cocasse au niveau de la signalisation . Mes connaissances en terme de conduite et de signalisation sont plus de rudimentaires. Vous pouvez-probablement éclairer ma lanterne . En quittant la gare d'Ottigines je suis soit devant un feu rouge j' attends quelques minutes et je peux repartir après avoir changé les aiguillages via la carte 2D . C'est correct mais c'est parce que je connais le scénarios ! Dans l'autre cas, j'ignore la connaissance du scénario , le feu est vert et pourtant 2 km plus loin je suis face à face avec un autre train . Heureusement dans ce cas la catastrophe est évitée , mais en allant un peu moins vite les deux trains se trouvent sur le même tronçon . Je vous laisse deviner la suite . Où est l'erreur ?
  18. Recherche d'astuces

    Bonjour , 3Dcrafter Pro permet la conversion des fichiers IGS en 3DS sans la texture , j'ai fais l'exercice il y a peu de temps . Si le fichier est exporté et éditable dans 3Dmax il n'en reste pas moins qu'il faut renommer les formes selon les règles imposées par le jeu . Voici le lien sur le Blog ... on sait jamais , ça répond peut-être à la question . Tu peux m'envoyer le fichier , j'en ferai la conversion , à toi de voir si tu peux en faire quelque chose Bubu
  19. Bonjour, Je ne trouve pas d'explication à l'absence de son dans le jeu lorsqu'il est créé intégralement à partir du l'utilitaire de Blueprint . En éditant les fichiers dans RW-tools pas de soucis, il n'y a vraiment qu'en partant d'un dossier source que cela foire . Pour ce qui est du Sound Blueprint , pas de soucis , les géométries nécessaires à l'exportation ont été dessinées et sont visibles sur la scène ( je me contente de simples cubes) . Le fichier.bin est fonctionnel pour autant qu'il fasse référence à un proxy d'un son d'ambiance édité à l'aide de RW-tools. Mais lorsqu'il fait référence à proxy exporté depuis l'utilitaire de Blueprint il n'y a plus de son or lorsque je compare le contenu des fichiers ils sont parfaitement identiques . Et là où cela devient plus fort que du Roquefort, c'est qu'en faisant un copié-collé du contenu des fichiers proxybin et proxyxml qui fonctionnent dans l'entête des fichiers exporter via l'utilitaire qui ne fonctionnent pas le son est à nouveau audible . Avez-vous déjà pu créer un son quel qu'il soit sans la moindre intervention au niveau des fichiers compilés et sans usage de ressources non propriétaires . Je n'ose pas parler de Bug, cela se saurait mais je suis pas loin de le croire . merci d'avance pour votre aide Bubu
  20. Salut, C'est plus de chercher le petit détail qui fait que ça marche qui fait que c'est compliqué car dans le fond l'application du son est très agréable lorsque le principe est acquis , ça ne reste pas moins du beau travail puisque tu le dis . Bon ap.
  21. Bonjour, S'il reste un mystère pour les sons d'ambiance exportés avec la dernière version de l'utilitaire de BP , pour ce qui est des sons machine c'est remarquable , principalement au niveau de l'éditions des courbes et du contrôleur de boucle . J'ai pu sans problème exporter le démarrage, le ralenti , la montée en régime moteur et l'arrêt à partir du dossier source . Un vrai plaisir . Il y aura bien des détails à revoir mais le principe est acquis . Bonne journée Bubu
  22. Bonjour, Ce n'est pas spécialement une bonne nouvelle mais après avoir utilisé l'exportation de BP dans sa version 38.3a y'a aucun souci . Si je reporte les mêmes valeurs via la version 59.2a j'ai pas le son . La V.38.3a convient très bien d'autant que la documentation pour la sonorisation du matériel roulant pour cette version est nombreuse. Bug ou pas bug ? Bubu
  23. Départ de la gare de Tilly

    Une autre façon de visiter les Ruines de l'Abbaye , y'a pas le petit train . http://www.visites-virtuelles.be/fr/visite-virtuelle-360-exemple-abbaye-villers-la-ville.html Et depuis peu on peut visiter et voir sur tablette les édifices et la vie monastique de l'époque....toujours pas de petit train . https://www.rtbf.be/info/regions/bruxelles/detail_villers-la-ville-les-ruines-de-l-abbaye-en-realite-augmentee?id=9643610
  24. Et pour qui veut pouvoir comparer voici le fichier qui fonctionne en éditant le proxybin. Le Blueprint "son" s'exporte correctement via l'utilitaire . Assets_Generic.zip
  25. Generic.zip Pour l'exercice voici les fichiers sources , malheureusement cela ne fonctionne pas .
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