Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Bubu

Membre
  • Content count

    307
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Bubu

  1. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour , Pour qui est intéressé par une petite visite des Ruines de Villers-la-Ville, aux pieds de la ligne 140 . Il faut aimer les vielles pierres . C'est parti mon Kiki
  2. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour, Une petit vidéo vite faite qui met en scène une motrice HLE27 , un simple petit test après la vapeur style Lego pour le petit-fils , celle-ci étant plus pour le pépé ! Bubu
  3. Départ de la gare de Tilly

    C'est un très bel ouvrage , j'ai vu quelques photos du placement , c'est impressionnant mais je suis jamais aller voir sur place tout est fait sur base de photo Google, je pense avoir fait quelque chose de cohérent , pour moi c'est l'essentiel . Ambiance nocturne particulièrement calme et reposante .. il est 24h, ça doit être un des derniers départs . Et le petit-fils va être content , j'ai ressorti la loco Lego du coffre à jouets
  4. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour, Voici quelques images des constructions des gares de Mont-St-Guibert et Gembloux . Bubu
  5. Bonjour, La hauteur de la caténaire est variable , base toi sur le modèle de machine utilisé dans le jeu . A mon avis ça doit se situer autour de 5,6m . Pour info voici un extrait du plan Infrabel des consoles à la sortie de la gare de Schuman ligne 161 . ( http://www.belrail.be/F/infrastructure/lignes/161.html) Bonne continuation bubu
  6. Unité de gradient

    Bonjour, Pour avoir fait quelques exercices pour ma part pour une pente de 1,2 % je dois encoder 83,333 Voici le raisonnement que j'ai suivi pour une section de voie qui m'occupe occasionnellement http://mariefifi.com/Blog/blog.php?lng=fr&pg=478#Pente Bubu
  7. Départ de la gare de Tilly

    voici le fichier ZIP J'y ai mis la source et le paquet d'installation. Cela devrait te permettre d'avancer dans ton projet . Charleroi_sud.zip
  8. Départ de la gare de Tilly

    Je vais faire un paquet avec la gare de Charleroi , je te tiens au courant dès fait. Pour ce qui est des caténaires belges c'est pas encore possible, je dois simplifier la pose automatique pour en faire un outil facile à utiliser avec un documentation de qualité et ça c'est pas gagné . C'est de toute façon un des derniers éléments à placer . @+ Bubu
  9. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour , J'ai pu constaté que toi aussi tu entreprends une ligne au départ de Charleroi . Au début les choses ne sont pas faciles , il faut y aller petit à petit , ne pas se mettre la pression , ce faire plaisir , pour le reste on verra bien plus tard. En attendant , j'ai ce qu'il faut ... @+ Bubu
  10. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour, Aucun "pré-requis payware" si ce n'est les objets standards de KUJU . Voici le lien de mon inventaire . @+ Bubu
  11. Départ de la gare de Tilly

    Salut JP Je vaudrais bien répondre à la question mais je ne la comprends pas . Bubu
  12. Départ de la gare de Tilly

    C'est un petit coin que je me réserve pour planter ma tente , elle est un rien plus loin , on ne la voit pas sur la capture d'écran . Y'en plus pour longtemps , d'ici peu il y aura du gravier à la place , en attendant je profite de cet espace de verdure. @+ Bubu
  13. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour, La scène qui part de Charleroi-Sud à Walcourt s'est enrichie d'une AR41 que j'ai adapté d'un modèle MSTS et importé dans jeu grâce à la documentation de PierreG et A Noël. A ce stade il n'y a pas de vue cabine , ça roule, ça fait du bruit , le modèle me sert pour les scénarios en mode automatique . Je poursuivrai l'exercice dès que possible ...le travail m'attend . Merci . @+ Bubu
  14. BelgianRails

    Ça fonctionne pour toutes les régions du monde mais l'intérêt pour la Belgique se limite à la mise de niveau générale de la ligne . Pour Charleroi qui se à 130m et Bruxelles 85m on aura une légère pente mais pas énormément de variation dans le relief , ce ne sont pas les Ardennes et encore moins les Alpes. Pour l'utilisation du fond de carte ( Api Google Earth dans l'éditeur de ligne) , c'est mieux car il n'y a pas de distorsion puisque les images de Google tiennent compte de relief réel , sans cela on à du mal à suivre le tracé exacte , il y a inévitablement un décalage . L'autre technique qui consiste à élever le niveau sur base de cartes topographiques est plus long , il permet de limiter la mise à niveau à quelques 500 m en bord de ligne sans trop de problèmes, ce qui est finalement essentiel pour la conduite des trains . Le suivi du tracé sur google Map est relativement facile une fois le niveau général établi sur toute le ligne. De toutes façon dans les deux cas il ne faut pas espérer aller dans les détails , il n'y a qu'en relevant les niveaux point par point sur google Earth que l'on a la hauteur des talus et des voies . Je pense qu'il faut essayer les deux façon de faire pour en découvrir ou pas l'intérêt et ce en fonction de l'objectif à atteindre . Voici ce qu'on a après importation du niveau . @+ Bubu
  15. Boujour, Pour mettre l'objet à l'origine , il faut le sélectionner l'objet en question et encoder les valeurs 0,0,0 pour X,Y et Z dans la ligne en bas de la fenêtre 3D max . Avec aussi peu d'informations il est difficile d'en dire plus . Il y a de toute façon un problème de texture sur une section loftée ( Xsec ) , peut-être un lien manquant ou mal orthographié , il suffit que le nom du dossier source dans lequel est sauvé le modèle en vue de l'exportation du blueprint ne soit pas le même que celui du dossier dans lequel le modèle a été dessiné avec 3D max . Le mieux serait d'initialiser la texture dans 3D max, de la (ré)appliquer et de refaire une nouvelle exportation Kuju IGS . Bubu
  16. Bonjour et bonne année 2017 . Je ne sais pas quelle mouche m'a piqué pour m'offrir une licence Pro de ce programme sans avoir fait un minimum de recherche sur le produit . Je connais bien le processus de modélisation avec 3D Max pour avoir modélisé quelques objets mais comme 3D max tourne sur une machine dédiée installée en dehors de l'espace salon je pensais pouvoir utiliser le portable et 3DC pour consacrer un peu de temps à la modélisation dans mon fauteuil . Oufti , j'ai pas encore pu approfondir mais à priori c'est pas gagné . Les premières questions auxquelles je cherche une réponse sont : Comment nommer un objet dans le respect des règles LOD ? Comment sélectionner un matériel Kuju pour l'appliquer au plan de dépliage ? Merci d'avance pour votre aide . Bubu
  17. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Bonjour Roger, Merci pour la doc, Je vais voir ça . Pour info , la version 9.3 de 3DC posait des problèmes de Texturage sous W10. Une version 10 est sortie hier , y' a des choses intéressantes au niveau interface à la "sauce" MS Windows . 14 Euros pour l'achat de RWTS et deux ans de "plaisir" en reproduisant la petite ligne passant par le village et les objets spécifiques , je dis pas le plaisir que j'aurai avec 3DC à 80 Euros http://amabilis.com/forums/topic/3dcrafter-10-1-alpha-1-available/ @+ Bubu
  18. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Bonjour, Voici qui devrait m'aider à partir sur de " vielles bonnes bases " . Les choses ont évolué depuis 2002 mais ça m'a l'air d'être du solide sur le principe et la technique. En étudiant tout ça je vais bien trouver mon bonheur . http://msts.steam4me.net/tutorials/Steam3DC/steam3DC.html#start ....... http://msts.steam4me.net/tutorials/Steam3DC/chap_1.html ....... @+ , le boulot m'attend Bubu
  19. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Je suis sur la bonne voie ! Je peux déplacer les faces pour les positionner sur la texture souhaitée . Maintenant il me faudra mettre tout ça au clair dans ma petite tête parce que je sais absolument pas comment je suis arrivé là .
  20. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Me revoilà avec mes questions . Si l'édition des formes ça va plus ou moins , il reste un gros souci du côté de la mise en place de la texture . Comment faire pour déplier le modèle et appliquer une texture face par face . J'ai supprimé le fond de la maison qui ne doit pas être texturée , il me reste le toit est quatre face . J'ai rapidement fait une texture simplifiée mais si je fais un dépliage automatique je me retrouve un très grand nombre de triangles placé un peu n'importe comment . S'il faut les sélectionner un par un et les repositionner je suis pas sorti de l'auberge , c'est pas possible. Il me faudrait pouvoir superposer les deux faces avant et arrières, les côtés et les versants du toit pour leur appliquer une sélection de la texture comme pour le simple plan de dépliage sous 3d max . Est-ce faisable avec 3DC ? merci d'avance pour votre aide ....on va y arriver .
  21. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Voilà qui est mieux . Texture globale , objet agrandi 5x dans l'éditeur . Merci pour votre aide sans cela je n'y serais probablement pas arrivé aussi rapidement . ​La prise en main et le processus d'exportation peut être qualifié de simple compte tenu de l'expérience acquise sous 3Dmax , il me faut toutefois à présent étudier dans les détails l'application de la texture et les fonctions d'édition des formes . A priori cela ne devrait pas poser trop de problèmes grâce à quelques tutoriaux trouvés sur le(s) forum(s) et à votre aide . @+ Bubu
  22. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Bonsoir Roger, J'étais parvenu à appliquer une texture TexDiff un peu n'importe comment , à présent je vais pouvoir suivre tes recommandations et reprendre l'exercice . Merci pour l'aide . @+
  23. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Ok pour le Wizard, c'est bien ce que je pensais et qui se confirme après quelques exercices . Le plus compliqué est la mise en place de la texture, le fait que le format ACE n'est pas reconnu , qu'il faut donc deux textures l'une pour 3Dc et l'autre pour le BP Franchement je vois pas comment je pourrais créer des modèles complexes avec textures saisonnières de jour et de nuit, encore moins des modèles loftés Je pense effectivement que ce programme est plus adapté à la reconversion de modèles MSTS, TrainZ, OpenRail et pourquoi pas Sketchup . En tout cas je le garde dans ma " boîte à outils" . @+
  24. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Merci pour ton aide , J'ai pu placer mon objet basique sur la scène du simulateur . En fait j'ai bien lancé le Wizard au début sans très bien savoir à qui il servait et ne sais toujours pas !!! Une fois l'objet créé et positionné à l'origine dans 3DC , avec la hauteur sur l'axe z j'ai été chercher la texture Tga qui se trouve dans le même dossier textures que la copie ace et sans rien faire de plus j'ai fait l'exportation en igs , lancé l'utilitaire Blueprint pour créer un objet de scène sans modifier quoi que ce soit et l'objet était dans la bibliothèque d'objets. Il reste que la texture n'est pas ce que je m'attendais à avoir mais je vois un peu le principe . En fait c'est simple et compliqué en même temps. Le souci majeur que je rencontre en faisant des recherches confirme ce que j'ai connu en 20 ans de support en logiciels informatiques : Internet regorge de documents obsolètes et d'informations erronées ....en faire le tri est épuisant . @+ Bonne année et selon "la formule " ...bon jeu Bubu
×