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Bubu

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Everything posted by Bubu

  1. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Les nouvelles ne sont pas très bonnes. La documentation ne m'aide pas pour le moment dans la mesure où je ne trouve pas les shaders Kuju ni le moyen d'appliquer la texture à l'objet . Je découvre le wizard d'exportation mais aucune documentation, Pouvez-vous me dire ce qui coince ? La texture est Tga , ace n'est pas vue par le programme ?
  2. Débuter avec 3D Crafter Pro

    C'est ce que je vais faire de ce pas car je cherche surtout de l'aide et des cas pratiques sur la partie exportation igs . J'ai rapidement importé le petit personnage Lego de 3Dmax pour lui appliquer une texture simple de type TexDiff Au bébut que ce soit avec Blender et 3Dmax j'ai pas mal pataugé J'espère que les prochaines nouvelles seront bonnes . @+
  3. Débuter avec 3D Crafter Pro

    Bonjour Pierre Ok pour le nom des objets . Le nouveau nom remplace donc l'objet nommé par défaut "groupe" lors du placement d'un primitif ( Cube) que l'on modifie par la suite . J'ai bien activé l'option TrainSimulator et relancé le programme , les options d'exportation igs/ia sont bien là . Je vais voir ce qu'il en est du TrainSimulator Wizad pour ce qui est des shaders Kuju . Je vais me réserver quelques heures pour étudier le programme en commençant pas lire la doc . Bonne journée.
  4. Départ de la gare de Tilly

    Bonsoir sncb J'avoue être un peu perdu, il se fait tard, l'endroit dont tu parles est à plus de 15 km . Je ne suis plus tout à fait certain de ma mémoire vu mon âge , mais je ne pense pas avoir déjà publié des images de la zone de Spy et du tunnel en particulier (Onoz) . Ce tronçon de ligne est en cours , je me base sur des prises de vue en cabine et si mes yeux ne me font pas défaut eux aussi les deux voies sont continues . A moins que l'on ne parle pas du même tunnel . Aurais-tu les coordonnées GPS de l'endroit cité ? Ceci dit je suis preneur de toute information utile qui peut aider à améliorer la qualité des bouts de lignes que je découvre en les ajoutant à ce qui est certainement mon jeu préféré . @+ Bubu
  5. Départ de la gare de Tilly

    Petite pointe du côté de Jemeppe sur Sambre Je découvre l'immense parc industriel de la Basse Sambre alors que je développe le tronçon de ligne qui va de Gembloux à Moustier. @+
  6. Départ de la gare de Tilly

    Bonjour, Je quitte la région de Louvain_la_Neuve , retour du côté de Charleroi pour une ambiance sidérurgique . @+
  7. Je n'ai pas pu résister . Le petit Valentin, le petit-fils , est tellement fan du simulateur de trains et des trains Lego que je n'ai pas manqué de lui faire un petit plaisir en mélangeant les deux . J'ai fais une petite vidéo ce matin, à cette heure elle a un peu évolué . Bubu s'amuse !
  8. Motrice vapeur Lego

    Juste pour le plaisir Petit exercice d'animation des manettes de commande de la Loco Vapeur Type Lego . Bubu
  9. Blender et les textures.

    Voici ce que j'ai retrouvé , c'est le fichier qui a servi de base à la note. J'ose espérer qu'il est compatible avec la version actuelle de Blender et que tu n'auras pas de problème avec l'exportation . Je ne vois pas ce que je peux faire de plus actuellement pour t'aider . Bubu
  10. Blender et les textures.

    Il faut un début à tout , je constate que tu en veux , il n'y a donc pas de raison de ne pas trouver mais sache qu'il faudra compter beaucoup sur toi-même tant les cas de figures sont nombreux . Je précise que je ne connais pas particulièrement Blender , je l'ai utilisé au début car je n'avais trouvé à l'époque d'une doc en anglais (tu l'auras constaté en lisant ma note). Il y aura certainement un spécialiste qui pourra t'en dire plus mais j'ai constaté que sous Blender le principe est fort semblable à celui de 3d max Pour répondre à ta question : Il y a plusieurs règles à respecter que ce soit au niveau de la structure des dossiers , des noms réservés, des règles d'affichage, de la taille et format des textures . Si le dossier de la ligne n'est pas présent dans le dossier Assets , c'est bien que l'exportation a échoué . il faudrait pour bien faire disposer d'un fichier source créé sous Blender avec une structure correcte pour commencer par faire l'exportation via le Scenery Blueprint . Actuellement tu ne sais pas si ton fichier IGS est bon . Etant sous 3Dmax je sais que lors de la conversion du fichier en IGS une fenêtre s'ouvre qui affiche les problèmes de conversion , texture manquante, problème de LOD ... sous Blender ça doit sans doute être idem ! Je vais chercher dans mes archives si j'ai encore le dossier du simple cube qui m'a servi à faire mes premiers pas . @+
  11. Blender et les textures.

    Bonsoir; Pour réussir une exportation en IGS (Kuju ) il faut pour bien faire que la texture soit dans le sous-dossier de la source dans lequel se trouve le fichier Blender . La texture doit avoir un format minimum . Modélisant avec 3Dmax il faut du 32 * 32 pixel minimum et multiple de 2 , Pour avoir tester Blender dans le temps (256 x 256 c'est bon) Une fois le modèle igs exporté ( ce qui veut dire pas de message d'erreur à l'exportation) ouvrir l'utilitaire de Blueprint, , clique droite sur le fichier IGS pour ouvrir par défaut Scenery Blueprint . Exporter et lire les messages d'erreurs qui s'affichent dans le fenêtre du bas de l'utilitaire . Corriger si nécessaire . Si l'exportation foire, il n'y a aucune modification des fichiers préexistants sauf si le nom du fichier xml avant exportation a été modifié . Voici le lien vers mes notes de l'époque . ( la version des programmes a sans doute fortement évolué, le principe doit être le même) Au début c'est pénible ., j'en sais quelque chose. Les fichiers compilés n'existent que lorsque l'exportation est ok
  12. Motrice vapeur Lego

    Après quelques soucis avec le système d'attelage , le train volait dans les airs au démarrage , voilà l'exercice réussi . C'est toudi le même avec TS , y'a rien de très compliqué quand on a trouvé mais faut aimer les casse - têtes . @+
  13. Motrice vapeur Lego

    Après réflexion et la préférence du petit fils pour le modèle de son " pipa" , j'ai apporté quelques effets sonores élémentaires . Un train vapeur sans le sifflet c'est comme un clown sans nez rouge . Petite vidéo d'ambiance . Bubu
  14. Motrice vapeur Lego

    Les modèles Lego sont tout simplement extraordinaires . Laissons à César ce qui est à César, Pour continuer l'apprentissage de la modélisation du matériel roulant sur base de géométries simples , je m'en vais travailler sur une texture bois naturel , pour le reste il n'y aura pas de changement , c'est pas plus mal . En attendant , je continue ma route . @+ Bubu
  15. Départ de la gare de Tilly

    Le petit fils à mordu, il aime les trains vapeurs et les longs tunnels noirs . Bonus .... Une scène hivernale . @+
  16. Bonjour, Je rencontre un truc étrange au niveau des aiguillages dans le tunnel en mode hiver. J'utilise le modèle de voie tunnel2 de Kuju . ( ballast noir ) En hiver, les voies au niveau de l'aiguillage passent au blanc . Y'a t-il une astuce pour corriger ce "stuut" ?
  17. Bonsoir, J'ai besoin d'aide pour qu'il ne pleuve pas dans le tunnel . L'objet est lofté et intègre les poteaux espacés de 5m , le problème est que par temps de pluie il pleut à l'intérieur . J'ai beau utiliser le Blueprint pour les tunnels mais en vain. En fait il n'y a aucun champ à remplir dans le BP qui fasse référence à un objet lofté . Quelle est l'astuce ? Merci de m'aider dans mes recherches. Bubu
  18. Il pleut dans le tunnel

    J'avoue être un peu confus ....bon à savoir et quelque part assez logique ! Après avoir élevé le niveau du sol au dessus de la dalle supérieure du tunnel il ne pleut plus à l'intérieur, le " tunnel blueprint " servant à créer l'ouverture dans le relief à l'entrée du tunnel sans plus . Bubu
  19. Départ de la gare de Tilly

    Louvain_la-Neuve est une ville où le béton est partout . Avec de longs tunnels , une et une immense dalle qui supporte toute la ville . Premières images de la modélisation en cours.
  20. Départ de la gare de Tilly

    Je quitte la région de Charleroi pour un retour du côté d'Ottignies avec un bout de ligne de quelques kilomètres en direction de la ville universitaire de Louvain -la-Neuve. @+ Bubu
  21. Départ de la gare de Tilly

    Oui , c'est surtout que j'ai pris goût à la conduite des modèles SNCB partagés récemment sur le site , du coup je modélise un peu moins et je fignole un rien les abords de certaines gares . Je voudrais m'attaquer au bassin sidérurgique de Charleroi avec les gares de triage et les usines . Pendant des années, ouvrier à Hainaut -Sambre ( Carlam) j'en ai vu sortir des trains chargés de brames et des coils , Je compte bien me faire plaisir en reproduisant quelques scènes même si les usines de l'époque n'attendent plus que la destruction . Bubu
  22. Départ de la gare de Tilly

    Quelques images de la gare de Charleroi_Ouest . Belle journée Bubu
  23. Bonjour, J'ai beau utiliser divers types de convois passagers sur la ligne conduite à gauche , les portes s'ouvrent toujours du côté droit . Impossible de prendre en charge les passager depuis le bon quai . Avec la B_AM765 de YellowCat c'est également toujours à droite que les portes s'ouvrent et pour les doubles voies les portent ne s'ouvrent tout simplement pas . Lorsque j'inverse les wagons c'est idem Y'a-t-il certainement une manipulation à faire, c'est sans doute idiot mais je ne trouve pas ? Merci d'avance pour votre aide. Bubu
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