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rct3fan
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Bonjour à vous, Suite au petit-débat qui a eu lieu sur ce sujet, me voila pour refaire un point. Le projet n'a pas repris. Je sais que c'est assez frustrant pour les membres du forum qui souhaiteraient avoir ce matériel sur le simu, mais on a tous nos impératifs qui nous empêchent de faire tout ce quel l'on souhaite faire. Je pense que l'on peut verouiller le sujet, et le réouvrir quand le projet redémarrera. Ceux qui souhaitent avoir des renseignements peuvent toujours me contacter par message privé. A+
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Merci pour ce message encoraugeant, pas d'inquétudes ^^ Bonne soirée
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Bonjour MI84RATP, Merdci pour la proposition, mais comme je l'avais annoncé j'ai décidé de ne plus céder le projet, je le finirai moi même quand j'en aurai le temps. De plus si j'avais cédé le projet, j'aurais vérifié tes conaissances en 3D et ta capacité à mener à bien la fin du projet avant d'envoyer les précieux fichier Bonne soirée
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Aucun abandon Le projet reste au chaud. Ce qui est sur, ce que je le finirai, mais en ce moment pas le temps
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Bonjour, Je me permet également de te signaler cette vidéo, qui pourrait te servir à moins qu'elle fasse déjà partie de ta collection. http://www.youtube.com/watch?v=UytXwSZBf0g Bonne journée
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Bonjour, Tout est expliqué dans les messages précédents, pas de changement depuis.
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Bonjour à vous, Je suis le propriétaire du projet. Je n'ai pas réussi à joindre Pixi qui m'avait aidé pour faire certains points de la modèlisation. Pour que les choses soient claires : je ne cherche plus à céder le projet. En ce qui concerne la reprise, pour le moment je n'ai pas le temps de m'en occuper, mais j'ai tout de même l'intention de finir la rame dès que je serai plus disponible Bonne journée à tous
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Tout ça à l’exception du KCVP et SACEM a déjà été codé sur la rame d'un ami (la splendide rame C20 du métro de Stockholm), j'ai récupéré les scripts, il ne reste plus qu'à adapter au MI2N. Pour le KCVP, ça existe déjà sous la forme du système AWS que l'on trouve en Angleterre, encore une fois il faut juste adapter. Pour le SACEM c'est plus compliqué, mais il existe déjà un script semblable KVB, et son créateur m'a très gentillement proposé de le modifier en SACEM. Sinon j'avais oublié une fonction, la veille auto (script déjà existant aussi ). Donc tout ça sera bel et bien dans la rame Les conducteurs me disent tous que le MI2N est bourré d'électronique, malheureusement pour eux ça sera pareil avec mon MI2N trainz Bonne soirée !
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Bonjour dj gus, Le projet avance, mais je développe pour le moment la version trainz. La 3D a avancé, les remorques ont été entamées. Voici quelques images parmi d'autres : un rendu avec mental ray La rame lors d'un de ses premiers essais sous trainz (avec un gros bug au niveau des textures : tout blanc) : Je ne vais pas tarder à me lancer de le codage sous trainz, voici la liste des fonctionnalités qui seront présentes pour la version trainz (en ce qui concerne rw2 je n'y connais rien c'est pour ça) : -Démarrage/arrêt manuel de la rame -Essuies glaces animés -Ouverture/fermeture des portes du poste de conduite "à la main" -Ouverture/fermeture des portes passagers via les boutons -Possibilité d'allumer ou d'éteindre les lumières -Éclairage des éléments tu tableau de bord la nuit -Régulateur de vitesse imposée (VI) Ordi de bord : -Affichage du code de mission à l'avant de la rame -S.I.S.V.E. vocal -KCVP -SACEM embarqué -Veille automatique (VA) -affichage de l'heure dans le cadran en dessous des écrans -Enginesoud sur mesure -Panneaux publicitaires personnalisables -Manuel et documentation complète Sinon je t'invite à suivre l'avancement de la version trainz en remontant les pages de ce sujet qui est le sujet "officiel" : MI2N Bonne journée !
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Bonsoir, Premier essai pour les portes. Bonne soirée à tous !
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Bonjour à tous, Voila pas mal de temps que la création a commencé, car je l'avais prévue initialement pour trainz uniquement. Ayant maintenant découvert les possibilités de railworks, j'aimerai partager cette rame avec vous. La 3D a été faite en grande partie avec un talentueux collègue trainzien qui a malheureusement quitté le projet me laissant seul avec le modèle et des capacités 3ds très basses. J'apprends petit à petit à me servir du logiciel, mais je suis toujours débutant voila pourquoi il ne faudra pas s'attendre à un modèle comparables aux merveilles que l'on peut trouver sur le forum. Bien que le modèle puisse vous paraître en bonne voie, il y a anguille sous roche car le modèles n'est pas aux bonnes dimensions : Nous avons commencé avec des documents très approximatifs voir erronés et nous avons fait des grosses erreurs J'ai maintenant avec moi tout ce qu'il faut et le classeur technique de quelques centaines de pages sur le MI2N. J'ai fait quelques rendus pour vous montrer l'état actuel du chantier ainsi qu'une vidéo in-game que j'avais faite il y a quelques temps pour tester mes nouveaux enregistrements sonores. Lien de la vidéo : http://www.dailymotion.com/video/xgv1sg_mi...ainz_videogames Bonne soirée à tous, Nicolas
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Bonsoir, C'est vraiment magnifique. Je te souhaite une bonne continuation, surtout pour la 6400 !
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Ah excuses moi, je n'avais pas fait attention. Merci !
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Merci pour le lien ! Il reste un problème, Je n'ai pas photoshop Il y a t-il un moyen alternatif pour les textures ?
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Bonjour et merci pour la réponse, J'ai déjà essayé cet outil, bien sur il peut me donner des bonnes tailles mais ça me déforme le modèle. Avec l'aide d'un habitué de 3ds je peux essayer de reprendre. Ci joint une image avant/après. On voit la déformation du nez ! Le plugin fonctionne-t-il avec 3ds max 2009 ? Bonne journée, Nicolas [attachmentid=2675]
