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Julien

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Everything posted by Julien

  1. Bon rappel ! Par contre c'est indiqué dans la doc Hate de voir ta voie en tout cas Caténaire midi + DC + 4200 =
  2. Qu'entends tu par manuellement ? De toutes façons ce sont des objets de décor donc tu peux les placer ou bon te semble...
  3. Elles peuvent utiliser le 3eme ou 4eme rail. Bref pas besoin d'avoir une ficelle pour que les machines électriques fonctionnent
  4. Bonjour à tous, Le principal ayant été fait hier, j'ai juste organisé de quoi faire un petit pack pour nos créateurs : celui ci contiendra donc : 7 objets simples à placer de manière classique: - Poteau + ficelle de 63m de portée - Poteau + ficelle de 50m de portée - Poteau + ficelle de 36m de portée - Ficelle seule de 63m - Ficelle seule de 50m - Ficelle seule de 36m -Poteau caténaire seul Et 3 objets loftés à placer avec l'outil offset / alignement, il s'agit comme vous l'avez devinez de : - Poteaux et Caténaires de portée 63m - Poteaux et Caténaires de portée 50m - Poteaux et Caténaires de portée 36m N'ayant pas eu le loisir de tout tester (je suis un incorrigible fainéant), je compte sur vous pour m'indiquer d'éventuels bugs ou problèmes que je me ferais un plaisir de corriger... Si vous avez des doléances sur d'éventuels variations à apporter je les écouterai avec plaisir ^^ Je mets rapidement ça en ligne sur le site A très vite !
  5. Dernière capture de la soirée, La caténaire peut se poser en loft... En utilisant l'outil d'alignement. En quelques clics... Voilà le résultat. Pas besoin d'aligner quoi que ce soit... [attachmentid=524] Maintenant je me demande comment je vais mettre tout ça à la disposition de tout le monde... Si quelqu'un sait comment s'y prendre... Jym26 peut être ?
  6. Oui la loco fonctionne... Certes son comportement est celui d'une fusée, mais nous allons bien finir par comprendre comment tout cela fonctionne
  7. 5,80... Je pense que c'est ce que tout le monde attendait non ? Pour les autres modèles, pourquoi pas un modèle PLM et autres poteaux unifiés... Si quelqu'un a une photo high rez d'un poteau PLM...
  8. Bon et bien voilà [attachmentid=522] Reste deux trois petites conneries à règler mais bon... Cela pourrait presque être disponible demain j'imagine...
  9. Petit projet...

    Pour le tuto cela risque d'être assez redondant avec ce qui existe déjà, disons que j'ai lu et relu la doc un certain nombre de fois, tout y est mais des infos cruciales sont parfois abordées de manière assez évasive ce qui complique d'autant la tâche. De mon côté j'utilise le combo Max/photoshop. Classique.
  10. Petit projet...

    Belle reprise Nico ! Très belle machine, superbe modélisation... Pour ce qui est des procédures d'import, j'ai bien essuyé les plâtres, je pense donc pouvoir être d'une grande aide si le besoin s'en fait sentir Je pense que tu vas en baver pour les textures, à vrai dire c'est souvent là que les heures se perdent mais te connaissant je n'ai aucune crainte quant au résultat final ! J'attends de voir la suite avec impatience
  11. juste un au revoir

    Surtout qu'avec l'avancement des moteurs 3d, la modélisation sous TS2 sera loin d'être aussi simple que sous le premier. La gestion des shaders, toujours plus complexe, est un facteur alourdissant. Enfin, je peux me tromper mais il y'a fort à parier qu'il n'y aura pas de matos français sur TS2. Et encore moins de compatibilité avec les créations du premier opus... Bref tout cela n'est pas bien rose non plus.
  12. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Tout à fait, hors de question de faire deux fois la même erreur. Et on ne peut pas dire que je ne me sois pas mouillé dans la campagne pro RS . MSTS2 sort au minimum dans un an, et pour l'instant nous n'en avons pas vu grand chose sinon des screens moins intéressants que la ligne américaine de RS donc bon... Attendons de mettre la main sur le produit. D'ici là nous avons le temps de modéliser sur RS et de voir le produit évoluer dans le bon sens...
  13. Impossible de lancer l'Asset editor

    Dans les options graphique au lancement du jeu. La ou tu règles le multi sampling et tutti quanti...
  14. Impossible de lancer l'Asset editor

    Il faut le lancer en mode fenêtre et non en plein écran
  15. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Impatient de voir ça sous RS Si tu as besoin d'un coup de main pour les lods ou les shadow volumes... N'hésite pas !
  16. [WIP][1500V] SNCF BB 7200

    Je n'avais pas vu, étonnant ! Merci pour ce lien fort sympathique...
  17. juste un au revoir

    Assez étonnant ces problèmes. Certes je ne remets nullement en cause vos dires à tous deux, je ne peux mettre en avant que mon expérience personnelle et l'absence totale de problème liés à RS... Pour ce qui est du jeu en lui même, je pense que nous sommes plus ou moins dans une situation assez délicate, une espèce de "drôle de guerre" où chacun attends que l'autre fasse le premier pas. Je sais que beaucoup dans l'ombre attendent une éventuelle signalisation française pour avancer sur leurs lignes. D'autres attendent du matériel SNCF pour switcher depuis MSTS. Ne nous voilons pas la face, msts premier du nom reste énormément attractif du fait de la masse de matériel français présent. Toutefois son âge et le saut graphique représenté par RS attirent. De même le fait que Kuju soutienne le jeu est un bon signe, même s'il n'a pas tout réglé, le patch est un pas dans la bonne direction. Vu qu'un deuxième est d'ores et déjà en production, on peut dire que le jeu a un bel avenir devant lui, au moins techniquement parlant. Quant à TS2, vu qu'il n'est pas annoncé avant 2009, cela nous laisse au moins 1 an et demi avant son arrivée... De quoi voir venir ! Pour RS, le problème réside dans l'absence, pour le moment, de créations non anglophones. Je me jette la pierre à moi même d'ailleurs car je n'ai pas avancé sur ma 7200 depuis des lustres. Je sais qu'il en est de même pour d'autres créateurs de matériel roulant. Bref, dans l'idéal il faut amorcer la pompe. Pour cela les premiers signaux que tu as crée ont été un formidable appel d'air et appelle à beaucoup d'autres choses. De même les premiers bâtiments vu à droite ç gauche vont donner envie aux créateurs de sauter le pas. Plus j'y pense plus je me dis que je devrais "releaser" la caisse de ma 7200, le tout avec des sons et la cabine de la BR. Certes frustrant, cela montrerait qu'on peut "faire" du français sur RS... Enfin ce sont juste des pensées en passant ^^
  18. Nouveaux Materiels Roulants

    Fichier approuvé
  19. Topic officiel des présentations

    Bonjour Bebert, Bienvenu parmi nous et merci pour les compliments sur la tenue du forum, elle va droit au coeur de l'équipe toute entière. A très bientôt
  20. Creer sa propre base de voies

    Le sujet est plus qu'intéressant, je me permet de l'épingler. Pour ce qui est de la zone de téléchargement, je viens d'approuver tes tutoriels qui sont désormais accessibles dans la partie "tutoriels" (logique...) de la zone de téléchargements... Voilà !
  21. Perso je trouve cette vidéo intéressante et encourageante, mais en toute franchise ce qu'elle montre n'est pas bien éloigné de ce que Rail Sim nous offre. Le matériel US dispo pour railsim est équivalent à celui qui est montré. Bref du bon mais rien de bien transcendant, et c'est normal pour une version si peu avancée. Par contre j'aime bcp les traverses irrégulières en 3D Je pense que les avancées décisives niveau graphisme seront la présence que je pense quasi assurée, d'ombrages réalistes (dynamic soft shadows) supérieurs à RS et déjà présent dans la dernière mouture directX10 de FSX ainsi que le HDR qui apportera des contrastes infiniment plus réaliste que le moteur de RS et que ce qui nous est montré pour l'instant pour TS 2. Perso j'y crois, de la concurrence pour railsim ne fera pas de mal je vous le garantis, et cela vaut aussi pour TS2. Tout cela augure du meilleur en tout cas
  22. 1ère mise à jour de RS

    Exact ! http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=553 Je ferme !
  23. Problème Création 3DS MAX

    Tu as bien configuré tes shaders dans les différents menu du Kuju material ? J'ai eu des problèmes d'export quand je ne remplissais pas certaines cases (spéculaire etc...)
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