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Si je me souviens bien il s'agit d'un simulateur qui doit sortir (déjà sorti ?) sur PS3 au japon. Par contre les "graphismes" en question sont une vidéo prise en cabine et jouée à la vitesse adaptée à la vitesse du train. Un gros bidouillage en somme assez limité (toujours le même trafic au même endroit... etc)
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Alors c'est très simple, Tout d'abord, le shader à utiliser est trainenv On parle d'une surface type vitre j'imagine ? Autrement, tu trouveras plus de précisions sur les différents shaders dans la documentation de Kuju disponible sur le site et plus particulièrement dans la partie judicieusement intitulée "shaders" Mais s'il s'agit d'un autre type de surface (type métallique réfléchissante par ex...) n'hésite pas à demander. J'essaierai de t'aider dans le mesure de mes maigres connaissances...
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Bonjour, Le patch est en beta test et devrait sortir dans les prochaines semaines. De quoi gommer certains aspects un peu pénible que tu as d'ailleurs parfaitement décrit.
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La première chose à préciser c'est le logiciel de modélisation que tu utilises... Max ou canvas ?
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Magnifique en effet. Mais 22000 polys quand même J'espère que les lods on été soignés. Vivement qu'il soit exporté sous RS
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Très intéressant et encourageant tout ça, il serait temps que je me sorte les doigts du postérieur et que j'avance sur les poteaux caténaires loftés que j'avais entamé... Avec cette future signalisation qui s'annonce cela donnerait un peu de pêche aux futures lignes qui s'annoncent... A propos, si j'ai bien compris, tu as déjà des signaux entamés sous max pour la partie 3d ?
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Très joli TIV Cela donne bien envie en tout cas.
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Bonsoir, Je ne pourrais pas te répondre, mais pour une meilleure compréhension de tes messages et pour que ceux ci trouvent réponse je te prierai à l'avenir de ne pas utiliser de langage SMS en ces lieux. Merci A bientôt
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merci à tous ! ^^ Cela me fait chaud au coeur
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Bonjour, Suite à un problème de notre hébergeur, les messages postés toute la journée d'hier après 10 heures ont disparu... Ne vous étonnez donc pas de la disparition de certains de vos messages. A très bientôt Julien
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Pas de possibilité d'incruster un jeune créateur armé de son appareil photo ?
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Hello Michel, Tout plan est bon à prendre et m'intéresse. Tu ne bosserais pas par hasard en région parisienne A très vite Julien
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Jolies photos ! J'adore le matos italien... J'espère que ton séjour s'est bien déroulé, je m'inquiétais de ne plus te voir...
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C'est donc ce qu'on peut appeler de la sculpture
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captures webcam non ?
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mon sauveur...
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Bonjour, Vu ma situation actuelle, n'importe quelle photo fera l'affaire 22200 comprise... Au chapitre des avancées, le shadow model est terminé à peu de choses près. J'hésite à ajouter deux trois petites choses mais les éléments les plus importants portent désormais une ombre, y compris les pantos. Illustration : [attachmentid=285] Une autre petite capture pour montrer les éléments de toitures portant une ombre sur la caisse. Il faut imaginer ça avec la lumière qui évolue. On est vraiment loin du rendu dans TS, même si je trouve les ombres trop palotes. J'ai d'ailleurs posté un fil sur UKtrainsim pour que les ombres soient un peu renforcées. Ne vous gênez pas pour m'appuyer, j'ai l'impression d'être un peu seul (http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=215&t=78684) [attachmentid=287] Enfin toujours au chapitre des avancées on notera cette vue panto baissée. Et oui, ceux ci sont tous deux désormais animés. J'ai découvert qu'on pouvait animer deux pantos par machine dans RS, bien sympathique ! [attachmentid=288] Voilà ça avance, au programme, terminer l'animation des essuie-glace, finir mes cabines en vue externe, et surtout attaquer mes cabines en vue interne... Mais bon, sans photos... Ça va être difficile. A bientôt.
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Bonsoir, Ces différents objets ne sont pas encore disponible au téléchargement. Cela ne saurait tarder j'imagine. En tout cas ces objets qui n'ont l'air de rien nous seront d'une grande aide pour de futures lignes...
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Pour les sons je n'ai absolument rien à vrai dire. En ce qui concerne les photos, mon idée était de mixer des prises du vue à la fois pour le mapping et comme source d'inspiration. Les plans que j'ai en ma possession ne sont guère précis et ces photos ne seraient pas de trop.
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Désolé pour cette réponse un peu tardive mais si je me rappelle bien, la radeon 9200 ne me semble pas supporter le jeu. Il te faudra changer de carte vidéo malheureusement.
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Bonne année à tous ! J'espère que vous avez tous passé un sympathique réveillon
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Franchement, connaissant mon perfectionnisme, ne vous attendez pas à ce que cela sorte rapidement, la cabine est encore à faire (je n'ai d'ailleurs pas de photos pour celle ci, si un aimable roulant voulait bien m'accueillir en cabine pour une séance photo... ^_^ ), les sons sont à créer, d'innombrables blueprints à remplir précautionneusement. Enfin la machine a encore besoin de beaucoup de boulot sur les textures d'ailleurs je n'ai pas encore fait mes normal maps même si cela pourrait être fait dans les prochaines heures... Bref ça sortira "when it's done" pour reprendre une formule consacrée, pas de date de sortie. L'idée étant de faire quelque chose de vraiment fidèle, il ne faut pas s'étonner que cela prenne du temps... Par contre encore une fois si quelqu'un a la possibilité de me faire accéder à une cabine de 7200/22200/15000 sur Paris, je suis preneur, cela accélèrera d'autant une éventuelle date de sortie.
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Il s'agit juste de l'ombre d'un arbre planté le long de la voie Pas d'inquiétude !
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En repensant à cette histoire sombre de perte de textures, j'ai eu une illumination géniale et j'ai cru me rappeler avoir exporté ces textures en format ace il y'a un an de cela sur un disque dur qui n'avait pas crashé. Après un voyage vers mon vieux PC ayant terminé sa course chez des parents, j'ai fébrilement ouvert le dossier où auraient du se trouver les fameuses textures. C'était vraiment à quitte ou double... Suspense insoutenable déjà éventé j'imagine... La réponse, la voilà : [attachmentid=277] Après quelques trifouillages, le jeu accepte ma 3d sans aucune modification, quelle bonheur ! J'avoue que j'étais un peu découragé à l'idée de tout avoir à retexturer... Après export dans le jeu : la voilà dans ma "zone de test" [attachmentid=278] la voilà dans une double traction étrange et inhabituelle... [attachmentid=279] Voilà ! Beaucoup de boulot en perspective encore, niveau texture, ce n'est pas encore totalement ça mais le plus gros du travail est fait malgré tout...
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[WIP][1500V] SNCF BB 4200 / 4700 - Midi E 4200 / 4700
Julien replied to Julien's topic in Création de matériel roulant
Hello Loïc, J'ai en effet bricolé une petite caténaire en quelques minutes, j'ai quelques idées pour importer une caténaire loftée dans la jeu mais à vrai dire ce qui me fait défaut ce sont les cotes approximatives, j'ai plus ou moins fait le portique à l'oeil. Si j'arrive à mettre la main sur les dimensions d'un tel portique je devrais pouvoir créer très rapidement une caténaire 1500 un poil rudimentaire mais qui sera un début toujours plus sympatique que la ficelle de base de RS...