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Nom du fichier :: RS Tools (the Missing Bits) Auteur :: Julien Categorie :: Utilitaires Description :: Outil multifonction allant de l'édition des fichiers .bin propres à RS, de l'édition de textures jusqu'à la gestion des routes, une vraie boite à outil en constante évolution. La version téléchargeable ici est la 3.1.41. Pour plus d'information, le site de l'auteur http://members.optusnet.com.au/virtualtrains/downloads.html Mis à jour Sun, Mar 9 2008 10:45 pm Voir le fichier
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Mouarf, J'adore le chantage à la réponse. Assez extraordinaire... S'il n'y a point de réponse c'est que de réponse il n'y a point comme dirait l'autre. Le plug in d'export Max est encore en développement selon RSDL (la team chargée de la maintenant de Rail Sim), de futurs exporteurs devraient voir le jour à la suite de celui pour 3dcanvas mais cela n'est pas encore très clair. Par contre si tu pouvais éviter les messages péremptoires à l'avenir... A l'évidence tu n'es nullement le créateur de ces fameux TGV. Si le créateur désire faire une exportation vers Rail Sim qui ne sera pas à priori forcément une partie de plaisir, j'imagine qu'il saura s'y intéresser suffisament pour ne pas envoyer un "représentant" au mandat pas très clair.
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D'ailleurs à l'avenir les topics déplacés laisseront une trace pour plus de lisibilité... Cela évitera les quiproquos. A propos as tu des captures à poster de ta route ?
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Bonjour Decine, Pas d'angoisse. Du fait de sa disponibilité en téléchargement, ton post a été déplacé dans "Add-ons et utilitaires" Mais tu peux poster ici si tu as des évolutions à nous signaler. A très vite
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Bienvenu à toi ! En espérant te voir souvent parmi nous .
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Le meilleur moyen de créer un terre plein qui soit régulier et collé à la voie a été dévoilé par un des développeurs de RS sur Ukts, je cite Le lien vers la discussion Traduit en deux mot, l'idée est en gros de créer un profil dans un outil de modélisation, l'exporter dans le jeu avec une texture de terrain et le poser en se servant de l'outil offset pour suivre la voie, un peu à l'image d'un pont... La création en "cross section" est décrite dans la doc si je me souviens bien. Cela semble assez simple et d'une grande facilité pour peu que la modélisation et l'export ne pose pas trop de problème.
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Je te mp
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J'ai hâte de les voir
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Merci, mais bon je pense que je parle au nom de tous en te disant que nous n'en sommes qu'au début...
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Bon courage en effet, c'est un sacré boulot mais ce n'est pas insurmontable... Malgré tout comme tu le dis, tout est à faire. Mais avec la disponibilité du plug-in d'export de 3d Canvas, des petits (et des gros) objets vont rapidement commencer à voir le jour. Si tu modélises, n'hésite pas à nous montrer tes créations.
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N'hésite pas à poster quelques captures
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J'ai moi aussi cédé aux charmes du portable. Je le reçois normalement la semaine prochaine histoire d'avoir enfin une machine un peu plus convenable pour me mettre sérieusement à RS. Au programme, un petit portable honnête : Core 2 Duo T7300 2Ghz 2 Gigas de DDR2 + 1Go d'intel turbo memory... 250 Go de Dur et une petite Nvidia 8600GT 512Mo Voilà de quoi faire tourner raisonnablement RS j'imagine... Les spécialistes me contrediront si je me fais des illusions
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As tu un patch nocd ?
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Tutoriaux vidéos pour la création d'itinéraires
Julien replied to Thomas's topic in Création de lignes
Disons plutôt que le site de Rail Simulator est surchargé. Un peu de patience, les choses devraient rapidement revenir à la normale. -
Les routes que vous souhaitez voir sur Rail Simulator
Julien posted a topic in Discussions générales
Aec la sortie du jeu qui approche, j'aimerai savoir quelles routes vous aimeriez voir débarquer rapidement. Bien entendu on parle de lignes françaises. Personnellement, je ne m'en cache pas, j'aimerai voir un maximum de 1.5 KV , Beziers Neussargues par exemple, de la caténaire midi, du DC, du matos hors d'age ... Hmmm quelle perspective ! Et vous ? -
Et la 4200/4700 ça compte ? Bon j'avoue que ça fait un moment que je n'y ai pas touché mais bon, un jour peut être... La motivation revient doucement...
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S'il y'a bien une chose que je déteste c'est le multi nick, DCRF.gouv a posté des messages sous un autre pseudo beaucoup plus soft et policé. Alors, parce que c'est une première, je passe l'éponge pour cette fois. Je vais donc effacer cet utilisateur fantôme et avertir fermement son créateur, par contre à la prochaine incartade c'est le ban pour son créateur qui se reconnaitra. Point. Nous ne sommes pas ici pour polémiquer. Si certaines personnes ont des problèmes de fond avec le fait de payer (sans doute une somme réduite) pour un produit qui aura demandé des dizaines d'heures de travail, je ne saurai trop encourager leurs employeurs respectifs à ne plus les rémunérer à l'avenir puisqu'ils semblent être partisans d'une société utopique reposant sur la gratuité et le don de soi... Par contre, et je le répète, au prochain usage du multi nick, j'expulserai toutes les personnes concernées. Je ne tolèrerai pas les débordements constatés sur d'autres forums. Si des petits malins ont envie de troller qu'ils le fassent ailleurs, merci.
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C'est un peu la loterie la douane en même temps, on n'est jamais à l'abri d'une bonne surprise
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Vu le taux de change du dollar, il serait plus judicieux de le commander directement chez le constructeur...
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Certains d'entre vous le savent probablement déjà, Rail Simulator comprendra une nouveauté assez répandu dans les nouveaux jeux et particulièrement dans ceux distribués par EA, l'IGA ou In Game Advertising, c'est à dire de la publicité au sein du jeu. Comment cela va marcher ? C'est assez simple, si on y prend pas garde les panneaux publicitaires affichés dans le jeu seront téléchargés sur le site de EA et seront de vrais publicités qui changeront suivant les contrats liés par EA, un jour un panneau pour Coca, le lendemain pour un nouveau film... Etc. Ils ont même pensé à nos routes historiques car les panneaux pourront afficher, suivant la période traitée, des publicités dites "historiques" du style, en caricaturant, dubonnet pour des routes représentant le début du siècle... Alors bien sur cela fait un peu peur, déjà que l'on chasse sans relache les spywares, adwares et autres cochonneries que le web nous réserve, si c'est pour installer un jeu qui téléchargera des pubs à notre insu... Ce n'est pas terrible. Sabrina Garrisson de Kuju a promis que cette "option" pourrait être désactivé, il reste à esperer qu'il ne s'agissent pas de paroles en l'air. Personnellement cette nouvelle, même si elle m'attriste un peu, ne m'empechera pas d'acheter le jeu le jour de sa sortie. Mais vu les proportions prises par la discussion se rapportant au sujet sur Uktrainsim, il faut espere que Kuju gère bien cette histoire et que les consommateurs que nous sommes ne se sentent pas floués. Ce jeu est bien trop prometteur pour le gacher avec une sombre histoire de publicité ingame qui n'apportera pas énormément de choses y compris au niveau financier sur le long terme... Votre avis??
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Laissons parler les images... C'est bien peu de chose mais toujours sympa de voir quelques screens... Une constatation, ca prend forme Vos commentaires ?
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Video de présentation de Rail Simulator
Julien replied to dom107's topic in Captures d'écran et vidéos
Et bien, bonjour l'ambiance ! Tu t'es pris un rateau en vacances ou quoi Vince ? :lol: Le fait d'être un forum consacré au jeu ne nous dispense en rien d'exprimer notre opinion et de rester objectif. Le jeu tel qu'il nous est montré aujourd'hui semble être une énorme avancée par rapport à MSTS. Simplement au jour d'aujourd'hui le fait de ne pas mettre en avant une "feature" aussi importante que le dévers n'augure rien de bon. Les infos que j'avais eu du côté de Kuju à ce propos n'étaient pas très encourageantes et force est de reconnaître que pour l'instant rien n'est venu infirmer ces infos. Alors certes, des évolutions seront sans doute possible (et probable), mais il serait plus judicieux d'inclure cette option dès la sortie du jeu. Mais bon, qui vivra verra... Maintenant il y'a de nombreuses raisons de se réjouir, il eut été utopique d'avoir un produit parfait mais celui qui nous est présenté semble tenir une grande partie de ses promesses. Je suis impatient de voir toutes nos futures créations tourner dans ce joli moteur prometteur. Toutefois toutes ces qualités visibles ne m'empêcheront pas de me poser ouvertement des questions sur certaines promesses des développeurs. A plus. -
Video de présentation de Rail Simulator
Julien replied to dom107's topic in Captures d'écran et vidéos
La vidéo est intéressante à plus d'un titre, le moteur semble intéressant malgré certaines faiblesses visibles au niveau de la gestion de la lumière. Par contre le son du HST est TRES inquiétant... D'autres vidéos devraient être bientot disponibles, mais d'hors et déjà je pense comme Mokona qu'on peut faire une croix sur le devers... Dommage... -
Je crois que nous pouvons faire une croix sur le devers en effet.... Dommage
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Vincent a tout dit, par contre un point positif, on remarquera que les locomotives et wagons portent une ombre sous elle, obscurcissant le rail. Je rappelle que ce n'était pas du tout le cas sur les premiers screens. On semble marcher dans la bonne direction même si la qualité des machines semblent plus due à un énorme travail de texturage qu'à un éclairage véritablement digne de DirectX10... Encourageant mais peut mieux faire