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Julien

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Everything posted by Julien

  1. Presentation: JohnM1945

    Welcome among us John and thank you for your interesting introduction
  2. Tout sur les add-ons TS payants

    40 euros ? Ridicule.
  3. Présentation xav56

    Salut et bienvenue à toi ! Auray - Quiberon, quelle bonne idée ! Très jolie petite ligne que je connais très bien, c'est la région de mon cœur, pas une année sans que j'aille dans le triangle Quiberon, Plouharnel, Locmariaquer. J'ai souvent marché le long de cette voie près de l'isthme de Penthièvre quand j'étais jeune, fauché, et adepte du camping (j'en suis revenu). Bref bon courage pour tes projets ! Et à très vite sur le forum.
  4. Présentation

    Bienvenue Mathys. Bon courage pour tes projets, tu auras de la lecture pour les vacances qui s'approchent
  5. Présentation Moloc

    Bienvenue à toi Et ravi de lire que tu perpétues la tradition dynastique de ta famille. Bon courage et bonne chance !
  6. Présentation

    Bonjour Tomek et bienvenue, Envoie moi un petit mp avec ton email, et je m'en chargerai. A très vite
  7. La Camocha

    Superbe Gor, comme toujours
  8. Choix d'un bon PC

    Vos intéressantes considérations me font gamberger, ma carte mère et son i7 2600K n'est pas encore trop dégueulasse, mais je commence à me demander si une nouvelle carte graphique ne serait pas nécessaire, ma 560ti est un peu à la rue, même sur Lightroom... Une idée sur un bon plan rapport qualité prix en ce moment ?
  9. Coucou !

    Bonjour et bienvenue Eric, Rien de plus à faire. A toi le forum désormais. En ce qui concerne ton problème, je t'invite à relire la FAQ. http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=5859 Comme ça de mémoire, je dirais qu'il te manque le pack European locos and assets pack. Dans la FAQ il est indiqué comment se le procurer à moindre frais. Voilà.
  10. presentation

    Bonjour et bienvenue En effet notre site est consacré à TS comme je te le disais dans ton message sur le forum. @gandalf Le doyen de notre site est amename qui est de 1932 et qui a visité le forum encore hier soir
  11. 3DS max 2010 et TS 2016

    C'est exactement ça.
  12. suppression de la video KUJU

    Bonjour PF, Tu risques d'être déçu mais notre forum n'est pas consacré à MSTS, mais à Train Simulator, une espèce de lointain successeur des années 2010 initialement développé par Kuju en 2006. Pour parler de MSTS, je t'encourage à aller voir du coté de ce forum : http://forum.activitysimulatorworld.net/ spécialisé et entièrement consacré au simulateur de microsoft.
  13. 3DS max 2010 et TS 2016

    Pour les objets qui disparaissent, comme le dit Philippe, autant les attacher à ton mat. Si tu ne le peux pas (ça arrive), revois tes points de pivot (centre les sur l'objet). Tu peux aussi faire un coup de "reset xform" sur les sous objets concernés, car parfois le moteur 3D de TS a des soucis avec la taille des objets redimensionnés dans Max. C'est compliqué mais un reset Xform et tout rentre dans l'ordre. @fildefer Les ace ne sont plus forcément nécessaires depuis les derniers plug d'export 3DSMAX, on est passé au format dds qui est lui même converti dans le format propriétaire de TS. Cela étant, les ace sont toujours reconnues par le blueprint editor au cas où....
  14. 3DS max 2010 et TS 2016

    Bubu t'a tout dit. Tes objets dans ton fichier doivent obéir à une norme de nommage bien particulière.Si tu ne le fais pas, ça ne marchera pas, ton objet ne sera pas considéré comme un objet valide et ne s'affichera pas dans le moteur.
  15. Le tour de France

    Ah, RailSimilarity, ça nous renvoie à l'époque héroique de Rail Simulator premier du nom, aka l'ancêtre... Rien n'est jamais sorti, c'est juste resté à l'état de proof of concept. Dommage
  16. 3DS max 2010 et TS 2016

    Ce ne serait pas plutôt 1_0500_Cube Sinon ça risque de marcher moins bien.
  17. 3DS max 2010 et TS 2016

    Ca fait 8 mois que je n'ai pas ouvert max... mais ça reviendra. Normalement.
  18. LGV Atlantique

    Du moment que je peux me la payer à noël, moi le silence me va
  19. 3DS max 2010 et TS 2016

    Les noms des textures on s'en fiche, mais si tu ne respecte pas le nom obligatoire des objets dans ta géométrie, tu n'iras pas très loin. Revoir la doc.
  20. 3DS max 2010 et TS 2016

    Il y a un problème avec ta géométrie. Tu as bien respecté les conventions de nommage d'objets ? Tous les polygones ont bien reçu une texture ? Je persiste à penser qu'il vaut mieux appliquer les textures en DDS directement dans Max, tu pourras évidemment exporter mais il y a toujours une erreur possible en convertissant tes jpeg en .ace.
  21. 3DS max 2010 et TS 2016

    Hello, Tes textures doivent être au format DDS, voir http://the-art-of-rws.blogspot.co.uk/2013/10/dds-type.html pour plus de détails sur comment faire
  22. Train fou

    Moui moderez vous avant que je ferme ce topic. Ce serait dommage.
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