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Julien

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Posts posted by Julien


  1. Je suis à peu près sur que le rail n'est pas carré, il n'y a qu'à regarder le rail de droite qui m'a l'air assez bien profilé. D'autres captures nous livreront la verité, nous en sommes réduits à des suppositions :)

     

    En tout cas le rendu lumineux, les ombres portées des wagons sur la voie et le décor et la qualité tranquille du décor de campagne me semble parler d'elle même. Un autre détail intéressant, le ciel. Ce mélange de blanc et de bleu, si on en croit les différentes newsletter, la météo sera dynamique ce que tendrait à confirmer ce screenshot, mais je m'avance sans doute un peu.

     

    En tout cas, vivement que nous ayons ce jeu entre les mains !


  2. A vrai dire, tout oppose Auran et Kuju sur le fond comme sur la forme.

     

    Kuju a clairement montré son attachement au réalisme et à la participation de la communauté. Les informations qui sont disponibles aujourd'hui concernant les futures possibilités du jeu sont assez impressionantes et laisse esperer un bond en avant au niveau des fonctionnalités et du réalisme par rapport au vétéran TS qui n'a pas démérité pourtant.

     

    Sur la forme, le graphisme, certes ce sont des captures d'une version primitive du moteur mais les différentes carastéristiques visibles sur ces screenshots me paraissent vraiment au dessus de Trainz. Ce dernier ne gère peu ou pas les ombrages, on voit très bien que sur les screens de RS, l'ombrage des véhicules et des différents objets est réaliste et précis. Probablement basé sur des shadwos volumes, ces ombres devraient être en théorie très précises et permettre un réalisme poussé...

     

    Le poly count accepté par le moteur même pour des pc actuels est sans commune mesure avec la gestion de TS et de Trainz... Enfin le moteur physique entraperçu au travers de vidéos semble déjà assez poussé. Un exemple avec la black five que l'on voyait se renverser dans un virage si elle l'abordait en survitesse... Rien que ça c'est énorme comparé à TS et Trainz...

     

    Rien de comparable donc... Et nous en saurons plus très prochainement ;)


  3. Je rappelle certaines évidences après la sortie spectaculaire de certaines personnes qui semble n'avoir rien appris. D'abord un rappel des règles élémentaires déjà postées :

     

    Première chose nous éviterons les embrouilles et disputes futiles et autre attitudes infantiles. Si ces règles élémentaires ne sont pas respectées, le ban sera immédiat. Nous sommes là pour discuter et pour être constructif, pas pour le "plaisir" de polémiquer sur tel ou tel sujet.

     

    Essayons de rémedier aux maux qui ont touché beaucoup de forums de la communauté dernièrement, c'est à dire les critiques et foire d'empoigne inutiles. Ici nous ne crachons sur personne et tentons de prendre un peu de recul. La ligne de conduite du forum sera :

     

    - Respect pour les utilisateurs de toutes les simulations, pas de gueguerre entre partisans de tel ou tel simulateur. Msts a beau être dépassé mais il nous a permis à tous de découvrir la simulation ferroviaire.

     

    - Mise en avant de Rail Simulator que nous considérons être le futur de la simulation ferroviaire.

     

    - Une conduite irréprochable envers tous les inscrits...

     

     

    Modalité d'accès à la partie privée :

     

    Jusqu'à nouvel ordre le forum créations RS restera privé et réservé aux créateurs. Nous avons en effet constaté que les topics de WIP tournent souvent à la foire d'empoigne. Par contre, bien entendu, si certains créateurs le souhaitent, ils pourront poster des screens dans les forums publics. Cela reste à leur discrétion. Mais afin que la discussion reste constructive je les encourage vivement à ne dévoiler certaines choses qu'en privé (version préliminaires, machines dont ils ne sont pas entièrement convaincus de la date de sortie et j'en passe)...

     

    Il ne s'agit en aucun cas d'un "club de potes", si certains d'entre nous se connaissent, ce n'est pas forcémment toujours le cas. Nous souhaitons créer une communauté avec une réelle densité technique et une envie forte commune à tous. L'ouverture d'esprit est plus que recommandée.

     

    Pour les créateurs qui souhaiteraient avoir accès au forum privé :

    La ligne à suivre est simple : m'envoyer un message privé, avec un exemple de vos créations en pièce jointe. Votre candidature sera ensuite discutée en privé. La décision sera collégiale et ne m'appartiendra pas. Nous observerons aussi d'un oeil attentif les créations postées dans la partie publique.

     

    Notre but est d'avoir les maximum de personnes talentueuses dans ce forum, et de créer une émulation salutaire pour notre communauté. Nous n'avons aucun interêt à voir cette communauté rester aussi restreinte

     

    Enfin, une précision d'importance, nous travaillons exclusivement sur 3d Canvas et surtout 3dsmax. Ce sont pour l'instant les deux seuls logiciels officiellement supportés par Rail Simulator.

     

    Vous en savez désormais beaucoup plus, n'hésitez plus à poster !


  4. Bon,

     

    Je viens d'acheter le nom de domaine Railsim.fr, ce sera toujours ca de pris ;)

     

    Pour le moment mon hébergeur ne me permet pas de gerer plusieurs noms de domaine donc après le railsim.fr , tout le monde sera redirigé vers trains.4-16.com, c'est assez provisoire j'espère. Avec un peu de chance je me chopperai un hébergeur un peu plus sympa à l'occasion. En tout cas avec ce petit railsim.fr dans la nacelle, on va bientôt pouvoir ouvrir la boutique officiellement :)

     

    ++ ;)

     

    EDIT : il est 19h10 et chez Free la redirection est désormais active !


  5. Certains d'entre vous le savent probablement déjà, Rail Simulator comprendra une nouveauté assez répandu dans les nouveaux jeux et particulièrement dans ceux distribués par EA, l'IGA ou In Game Advertising, c'est à dire de la publicité au sein du jeu. Comment cela va marcher ? C'est assez simple, si on y prend pas garde les panneaux publicitaires affichés dans le jeu seront téléchargés sur le site de EA et seront de vrais publicités qui changeront suivant les contrats liés par EA, un jour un panneau pour Coca, le lendemain pour un nouveau film... Etc.

    Ils ont même pensé à nos routes historiques car les panneaux pourront afficher, suivant la période traitée, des publicités dites "historiques" du style, en caricaturant, dubonnet pour des routes représentant le début du siècle...

     

    Alors bien sur cela fait un peu peur, déjà que l'on chasse sans relache les spywares, adwares et autres cochonneries que le web nous réserve, si c'est pour installer un jeu qui téléchargera des pubs à notre insu... Ce n'est pas terrible. Sabrina Garrisson de Kuju a promis que cette "option" pourrait être désactivé, il reste à esperer qu'il ne s'agissent pas de paroles en l'air. Personnellement cette nouvelle, même si elle m'attriste un peu, ne m'empechera pas d'acheter le jeu le jour de sa sortie. Mais vu les proportions prises par la discussion se rapportant au sujet sur Uktrainsim, il faut espere que Kuju gère bien cette histoire et que les consommateurs que nous sommes ne se sentent pas floués.

     

    Ce jeu est bien trop prometteur pour le gacher avec une sombre histoire de publicité ingame qui n'apportera pas énormément de choses y compris au niveau financier sur le long terme...

     

    Votre avis??


  6. C'est vrai que les batiments proposés par le groupe "la france en trains" ne sont pas de mauvaises factures, mais objectivement il serait assez difficile de "rater" des objets qui culminent à quelques centaines voire dizaines de polygones et dont la complexité n'a rien à voir avec une locomotive.

     

    De toutes manière je suis persuadé que ces créateurs sont très capables mais que par souci de rentabilité (n'oublions pas que cela semble être leur activité principale) ils ne chiadent pas leurs créations. C'est à la fois compréhensibles et dommage, mais il leur faudra plus que ces créations maladroites pour séduire l'audience TS par nature assez exigeante et pinailleuse. Enfin, vu les modèles qui sont en préparation dans nos ateliers, je pense que nous allons fixer un standard assez élevé et par la même tirer la production exagonale vers le haut... Enfin j'espère :)

     

     


  7. Je ne suis pas très impressionné par le rendu de Suzi 3, après tout on ne voit absolument aucune ombre portée et la modélisation du décor n'est pas particulièrement "smooth". De même le moteur de Trainz, même s'il permet d'afficher un plus grand nombre de polygones, n'en demeure pas moins extremement pauvre au niveau de la gestion de l'éclairage, malgré tout le bump mapping ainsi que certaines reflexions sont gérées.

     

    Trainz 2007 n'est en fait qu'un Trainz 2006 avec de nouvelles maps et du matériel "français" modélisé par le groupe payware "La France en Trains" et dont la qualité des modélisations est TRES discutable. La preuve en est avec ces reproductions plus qu'approximatives qui n'ont pas choqué outre mesure dans la communauté Trainz. Etrange


  8. Hello Simplon,

     

    Je comprend bien tes remarques, pour ce qui est des "trolls" je pense que la meilleure chose à leur opposer est le mépris et l'indifférence. Devant le silence même les imbéciles les plus motivés finissent par se taire. La meilleure chose à faire est aussi de nommer des modérateurs objectifs qui ne jettent pas d'huile sur le feu comme j'ai pu le voir ça et là.

     

    En ce qui concerne Le forum MSTS, je l'ai renommé en "autres simulations" afin de réserver une place à des simulateurs qui continuent à occuper bon nombre d'entre nous. De plus en attendant la sortie de RS et des infos fraiches, cela pourrait bien nous servir d'adjuvant.

     

    Enfin, je suis déjà en contact avec des personnes de chez Kuju. Mais je doute qu'ils nous fournissent des infos inédites, leur canal de communication préféré restant bien évidemment leur site web.

     

    Voilà !

     

    En attendant je vous encourage à faire venir des personnes que vous considerez comme fiable afin d'animer un peu les discussions. :)

     

    A trèes bientôt


  9. J'ouvre une petite rubrique pour que nous puissions commenter les différents screenshots qui ont fait surface ces derniers mois, n'éhesitez pas à poster les screens en question pour qu'on puisse se faire une idée de ce dont on parle ;)

     

    Personnellement, je trouve ces captures très encourageantes, en effet le moteur n'est, semble t'il, toujours pas terminé, surtout au niveau de la gestion de la lumière s'il faut en croire Sabrina Garisson de Kuju. Paradoxalement c'est la gestion de la lumière qui semble avoir le plus évolué par rapport au moteur désuet de TS, l'ombrage des différents éléments est vraiment TRES encourageant avec la gestion du self shadowing par exemple (ex : les pantographes portent une ombre sur la caisse).

     

    J'ai en tout cas hate d'en voir plus :)


  10. Le site est encore confidentiel comme vous vous en êtes rendu compte, d'ailleurs il n'y as toujours pas de nom de domaine mais je vais essayer d'y remédier rapidement. En ce qui concerne les catégories, vu qu'il y'a encore peu de news concernant Rail Simulator, je n'ai pas voulu trop en faire. Mais je reste ouvert à toutes suggestions. En tout cas n'hésitez plus à faire venir des proches ou des gens de bonne compagnie. L'idéal étant de faire de ce forum une référence en ce qui concerne les simulations ferroviaires.

     

    Alors nous éviterons les embrouilles et disputes, sinon ce sera ban immédiat. Nous sommes là pour discuter et pour être constructif, jusqu'à nouvel ordre le forum créations RS restera privé et réservé aux créateurs car les topics de WIP tournent souvent à la foire d'empoigne, par contre si certains créateurs le souhaitent, ils pourront poster des screens dans les forums publics. Mais afin que la discussion reste constructive je les encourage vivement à ne dévoiler certaines choses qu'en privé (version préliminaires, machines dont ils ne sont pas entièrement convaincus de la date de sortie et j'en passe)...

     

    Bref, essayons de rémedier aux maux qui ont touché beaucoup de forums dernièrement, c'est à dire les critiques et foire d'empoigne inutiles. Ici nous ne crachons sur personne et tentons de prendre un peu de recul. La ligne de conduite du forum sera :

     

    - Respect pour les utilisateurs de toutes les simulations, pas de gueguerre entre partisans de tel ou tel simulateur

     

    - Mise en avant de Rail Simulator que nous pensons être le futur de la simulation ferroviaire.

     

    - Une conduite irréprochable envers tous les inscrits...

     

    Voilà c'est à peu près tout, n'hésitez plus à poster


  11. Certes, RS est désormais notre priorité mais MSTS, même s'il est dépassée et sera prochainement ringardisé, n'en reste pas moins LA simulation de référence pour les mois à venir. J'en conclus donc que pour certain cette catégorie pourrait rester intéressante histoire de discuter des dernieres sorties de lignes ou de matériels. Voilà, dites moi ce que vous en pensez ;)


  12. Oui, je sais, les messages ne sont plus là, en fait j'ai du réinstallé le forum car les mp n'étaient pas utilisables...

     

    Je vous invite à vous réinscrire, le forum création est en libre accès pour le moment, donc je vous engage à reposter, désolé encore une fois, je vais moi même m'y coller... lol

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