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Bonjour, J'ai complètement oublié de livrer cette mise à jour : Commande d'éclairage passagers (voir pdf p5 et 11). Voir dans la version 4.11. http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=36
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Je te propose la pièce-jointe. Il n'y a pas beaucoup de texte. Je pense que ça suffit pour comprendre, en connaissant déjà Blender et TS. Blender- Animation portes.zip
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Il semble quand même que les trains à gauche au Japon viennent des anglais (explication 1 ci-dessous ?) mais peut-être pas pour les voitures (explication 2 ?). http://sakurahouse-blog.com/fr/2014/05/14/au-japon-on-roule-a-gauche-mais-pourquoi/ : ou, encore une histoire d'épées :
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Ce serait dommage quand même. Vous ne faites pas une course contre la montre, non ?
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Au fait, les signaux KVB sont installés sur quelles lignes ?
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Ah... Bon rappel. J'ai ça à faire aussi... Faudrait que je commence par la Z6400. Je vois que la doc est là : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=589 Pour les sources, il faut voir avec pml3 ?
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Toujours aperçu sur la ligne du Nord... Comme par hasard, le premier essai avec numération automatique ne fonctionne pas.
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Ouahhh le détail ! :o
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Hello, I’ve already little time to deal with the rolling stock that I want to model, so it’s not soon that I’ll be able to create some Italian rolling stock which I know nothing about. You should be able to find some Italian rolling stock fan to reskin my VB2N starting from the NPDC version (or the idf version which will should available sometime in the summer). Then, I’ll see how to adapt the pilot car.
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Bonsoir, Version: 3.0 Commande d'éclairage passagers (voir pdf p3 et 11) Fin de portage sous Blender Version finale en livrée transilien (corrections) et Nord Pas-De-Calais (corrections et nouvelles voitures) NOTE : Désinstaller d'abord la version 2.9 qui comprend des modèles au nommage incorrect en livrée Nord Pas-De-Calais. Une version Idf est en préparation avec TVM. http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38
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Bonjour, Question complémentaire à "atlantic high speed" : où as tu trouvé les photos, dimensions des bâtiments et autres objets ?
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Bonjour, 2 personnes du forum uktrainsim ont tenté les versions testbuild et RC de la 2.71 qui change de version de Python. Et suite à l'obsolescence de certains formats, j’ai dû changer une ligne pour l’export igs. J'utilise encore la version 2.70 en attendant la 2.71 finale. Archive 1.4.7 igs 1.4.7 : Mise à jour pour compatibilité avec Blender 2.71 suite au changement de version de Python. L'export 1.4.7 fonctionne aussi avec Blender 2.70. ia 1.2.6: inchangé
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Entente entre RFF et SNCF - De rame trop large aux rabottage de quai.
dom107 replied to sebo47's topic in Chemins de fer réels
qui cite cette "lettre d’info du magazine Ville Rail et Transports" - Rames « trop » larges - Comment un coup de com politique est devenu une affaire d’Etat -
Bonsoir, version 1.3 Eclairage passagers (voir pdf p4 et 11) Correction version qwerty
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Bonsoir, En attendant que quelqu'un se penche sur cette question d'articulation de la bogie, petite évolution pour la prochaine mise à jour, soufflée par TVM. Vous voyez ce dont il s'agit ? Je vais faire de même sur les Z6400.
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TVM me signale : qu'à l'ouverture des portes gauche, une porte arrière droite de la Bx NPDC s'ouvre aussi. Petit patch pour le fonctionnement correct. A dézipper sous Assets. VB2N v29 patch portes Bx NPDC.zip
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Bonjour, Version: 2.9 : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=38 Nouvelle livrée : Nord Pas-de-Calais Bx et B issus de l'export depuis Blender, modifiées pour permettre la texture Nord Pas De Calais Les voitures Bh, Bs, Bdh sont inchangées en version transilien (export 3DCrafter) Les voitures Bh, Bs, Bdh ne sont pas terminées en version Nord Pas-de-Calais. Je souhaite en effet avoir des retours sur les Bx et B avant de traiter ces voitures.
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Bonjour, J’ai reçu les fichiers modifiés. Le zip envoyé contenait aussi des fichiers inchangés. Les fichiers effectivement modifiés sont : Répertoire Audio\RailVehicles\Electric\VB2N : VB2Nbx_Stop VB2Nbx_Urgence VB2N_son01 VB2N_son02 VB2N_son03 (48 Mo !) Répertoire Audio\RailVehicles\Electric\VB2N\Cab : ClePanto sncf_2tons-deb VB2Nbx_beep VB2Nbx_DesserrageFrein_01 VB2Nbx_SerrageFrein_01 VB2Nbx_Vacma VB2Nbx_VacmaDring VB2Nbx_VacmaEssai Il y a 2 points à corriger : il faut des sons mono et le fichier VB2N_son03 est trop gros (48 Mo). Ca n’empêche pas le fonctionnement mais ça doit surement impacter les performances du jeu. Je préfère ma version originale mais si tu souhaites créer un patch son pour la VB2N, ça ne me pose pas de problème. A noter que le son d’avertisseur permet dans ma version de faire 1 ou 2 tons. Je n’ai pas encore étudié ce qui concerne la Z6400.
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Ca prend forme...
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[TEC] TGV EURODUPLEX 3UA
dom107 replied to trainagrandevitesse2013's topic in Création de matériel roulant
Par exemple, quand on utilise le shader TrainBumpSpecEnvMask.fx, le rendu sera plus clair dans le jeu. Le mieux est de faire des essais au plus tôt avec un modèle incomplet exporté comme "scenery" (objet simple).- 234 replies
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Grilles avant, marchepieds, maj du toit...
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Merci pour vos encouragements. Pour les modèles, tout est dans les pointillés du titre. ... selon le temps disponible, l'inspiration du moment, la disponibilité de photos. J'ai croisé la nouvelle livrée Pays de Loire ce week-end que je pourrai donc réaliser. Pour la Z6300, ça m'étonnerai que je fasse ça un jour (et je n'ai rien en magasin à ce sujet).
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Bonjour, Bonne initiative. Je suis curieux de voir ce que ça donne. A voir pour faire un patch son ou les intégrer dans une nouvelle version si je les aime bien .
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Ca fonctionne bien dans tous les cas ? (chauffeur dans la VB2N, OK en cabine VB2N et BB / chauffeur dans BB, OK en cabine VB2N et BB)? Il n'y a pas de moteur dans la voiture Bx.
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Il faut mettre une loco compatible : BB17000 ou BB25500 en dernière version. Tu les as ?