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  1. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Bonsoir, Je me présente, Jean-Prisca, alias trainagrandevitesse. Pour les personnes qui fréquentent le forum ASW, mon pseudo ne vous est pas inconnu. http://forum.activitysimulatorworld.net/viewtopic.php?f=7&t=16181 Je créé mon premier sujet sur ce forum en vous annonçant mon projet qui a commencé il y a peu: Le projet RGV 2n2, connu sous le nom commercial de TGV Euroduplex. Se sont les dernières rames TGV commandées à ASLTOM par la SNCF. Elles sont numérotées: 4701 à 4730 pour les 3UA (3 courants Allemagne, Suisse, France), 801 à 810 pour les 3UH (3 courants Hispanisée Espagne+France) 811 à 825 pour les 3UF (3 courants Français) elles porteront la livrée carmillon. Voir le liens suivant => http://fr.wikipedia.org/wiki/TGV_2N2 Généralement,je modélise du matériel sur le quel je bosse réellement (le gros avantage d'avoir toutes les informations à porté de main) J'ai créé les POS et Réseau pour MSTS/Open Rail J'ai décidé de me lancé dans l'aventure Blender et de sortir une rame 2n2 pour TS2014. Après des heures à comprendre le fonctionnement de Blender, A faire un maximum de recherche pour trouver des plans ci & là. Et surtout pas mal d'heures de travail. J'ai réussi à sortir cette première motrice: Voir les images 1 et 2. Je pense qu'à ce stade le volume et les proportions de la caisse sont bonnes et il y a peu de change qu'elle évolue. Je vais travaillé autour de cette caisse pour attaqué le gros du détaillage , Pantos/toiture, bogies/essieux/ capteurs, aménagement de la cabine (ce qui est visible depuis l'extérieur de la motrice) Sans parlé qu'il faut que j'apprenne le fonctionnement des UV Mapping de Blender pour comprendre comment texturer mes formes. En suite il faudra exporter cette motrice dans TS et la faire rouler, ajouter les sons, les lumières... La cabine qui a elle seule doit être quelque chose de grandiose à faire ,quelques heures de travail en perspective. Certains se demande pourquoi je me lance dans une rame DUPLEX alors qu'il y en a déjà une. Malgré le travail ENORME effectué sur cette rame par PLM et toute son équipe (que je félicite et salut au passage ). Cette rame souffre d'un gros problème de lissage. Je suis entrain de m'inquiéter de savoir si ma motrice ne va pas avoir les même soucis ou même être trop lourde pour fonctionner correctement dans le jeu. Quel est la limite de polygone dans TS 14? Je demande à DOM01 qui bosse avec BLENDER, comment puis je connaître le poids en polygone de ma motrice? Je préfère me soucier de ces problèmes maintenant que je débute le projet plutôt que la motrice terminée, ou ça me dérangerait avoir à faire une grosse chasse aux polygones. Une question pour PLM: Quand j'avais vu le model 3D qui vous à servie de base pour votre TGV DUPLEX, il me semblait que le model ne souffrait pas de défaut de lissage. Par contre je crois me souvenir que le model était bien trop lourd pour fonctionner dans RW/TS, vous avez du faire une grosse perte de polygone à la rame. Est ce que les défauts de lissage sont survenus à ce moment là? Actuellement j'utilise le "subsurf" à 3 pour en arriver là, le résultat est nickel,mais le nombre de polygone semble augmenter énormément. La fonction "smooth shading" qui me permetrait de lisser mes formes sans faire augmenter le nombre de polygones me créé des défaut de lissage sur pas mal de mes parties, principalement au niveau des bords. Défauts visibles sur l'image 3 (j'ai désactivé le "subsurf"et j'ai utilisé à la place le "smooth shading"), ça donne vraiment quelque chose de crado! Je pense que je vais garder ma caisse avec le subsurf, et utiliser le smooth shading pour les prochains objets (panto,toiture, bogie) en espérant que ça fasse moins crado que pour la caisse. En attendant, je vous laisse avec cette dernière et 4e image: Bonne soirée Jean-Prisca
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