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fred24

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Everything posted by fred24

  1. Y 8000

    J ai essayé quelques shaders comme ça pour voir mais n ayant pas les textures qui vont bien pour l instant, je ne suis pas allé plus loin. J ai juste utilisé pour les vitres "trainglass.FX" mais sans avoir une texture environnement adéquate. Sous TRS et Gmax les textures sont extrêmement limitées par rapport a RW. J ai essayé un peu les lods (le modèle était lodé 4 niveau sous TRS) premier coup ça a marché nickel, puis ça s est mis a foiré comme si il y avait un pb de nom (faut que j y retourne voir de plus près). J ai une cabine TRS, mais elle a 7 ans et elle est loin d être au niveau de ce que je suis capable de faire actuellement. Mais avant d aller plus loin, j essayer de me servir de l éditeur, et la j en "chie" mais grave. Je ne sais pas comment vous arriver a faire des maps comme "la Boucle" avec ça. Faut que je trouve la notice et que je lise un peu ! Pour les BP, si je bloque je verrai avec pml3 (on s est un peu croisé sur TRS) s il peut m aider. La vieille cabine de Y8000 sur TRS (2005): Une des dernières que j ai réalisé pour TRS (BB63500):
  2. [Help] ombres dans 3DS

    Bonjour, Je suis avec interet ce que vous presentez ici (BB8100, X2200, 2D2 9100, BB66000) bien que je sois du monde de TRS (j espere que je ne vais pas me faire jetter ). Je realise une mise a jour de mon X2200 pour TRS. J utilise pour le modeliser 3DS 2012. Je compte creer les textures en Render to texture et je voulais savoir s il y avait un reglage sur les ombres pour que les transitions soient moins nettes entre ombre et lumière au niveau du tableau de bord: J utilise une source de lumiere omnidirectionnelle (celle qui projette l ombre) et un domme de lumiere. Je n ai pas trouver de reglages qui influent sur ce que je veux. Si quelqu un a une idée.. (Julien peut etre) merci d avance. Quelque images de l engin:
  3. [Help] ombres dans 3DS

    Bonsoir, ce soir, une gare . J ai encore quelques problèmes de lissage dus surement au passage de gmax à 3DS (assez fastidieu) mais ça va venir. Toutes mes creas TRS étaient sur Gmax:
  4. [Help] ombres dans 3DS

    Je n ai pas encore essayé, c était des petits objets de TRS qui ne l étaient pas (650 poly).
  5. [Help] ombres dans 3DS

    Petite déclinaison:
  6. [Help] ombres dans 3DS

    Bonsoir, j ai mis le shader du mesh nuit sur Tex, repris ma texture nuit de TRS pour foncer les zones sombres et voila ce que ça donne: Ma texture neige est un peu nulle (sous TRS c était un mesh avec de l épaisseur) il faudrai revoir un peu la chose: Petite question: sur mon modèle pour TRS, j affichais le nom de l objet sur la façade de la maison pour afficher le N° du PN, est ce qu on peut faire la même chose sur RW (je n ai pas fait attention si dans l éditeur on peut nommer un objet) ?
  7. [Help] ombres dans 3DS

    En fait, ça fonctionnait mais la texture nuit issue de TRS (TRS augmente la lumière des textures nuit) est très sombres et je ne la voyais pas ! Donc texture nuit a refaire et il faut que je regarde le shader que tu m a indiqué Julien. Pour ce soir je décroche, merci pour tout !
  8. [Help] ombres dans 3DS

    Salut Patrick. @Julien, l'asset editor ne se lance pas, seulement le "blue print editor". J ai essayer de nommé le mesh nuit comme indique (pour moi : 1_0500_nuit_fx_night) mais il n apparait pas la nuit alors que les autre bâtiments s allument. Par contre la texture hivers fonctionne.
  9. [Help] ombres dans 3DS

    Non mon jeu est brut d installation (je ne peux même pas prévisualiser mon modèle). J ai trouvé que ça comme aide (c est bien fait mais un peu court): http://wiki.railsim-fr.com/index.php/Lignes_directrices_pour_la_cr%C3%A9ation_de_contenu_%28RWW%29 Mets le sujet ou pense qu il sera le mieux (quand je l ai démarré je ne pensai pas que déraperer sur l achat du jeux). Sinon pour le rendu c est pas mal, c est la même texture que dans TRS mais elle apparait moins flashi et l ombre au sol ça le fait ! En tous cas merci pour ton aide (j ai un peu l impression de revenir 7 - 8 ans en arrière)
  10. [Help] ombres dans 3DS

    Ca y est ! Julien tu avais raison, C est bien le lissage auto qui manquait (sous TRS, seul les surfaces arrondies en avait besoin). Les noms des objet sont modifies et apparaissent correctement. Comment doit on nommer ou déclarer un mesh nuit et un mesh hivers ?
  11. [Help] ombres dans 3DS

    Ok, merci. En cours d application des modifs....
  12. [Help] ombres dans 3DS

    Je vais essayer le shader que tu m indiques Julien. Est ce que tu pourrais me faire un screen d un répertoire d objet scenery typique avant importation pour voir comment ça doit être fait ? Sinon pour l histoire des ombres:
  13. [Help] ombres dans 3DS

    Bonsoir, plusieurs choses aujourd’hui: - j ai acheté TS2013 sur Steam (moins de 11€ c est pas la ruine) - récupéré 3DS 2010 et l exporteur qui va avec. J ai réussi a installer quelques créas de bâtiment disponibles sur ce site J ai meme reussi a exporter une de mes creas TRS vers TS2013 (pas sans mal): Quelques problèmes cependant: - il y a des trucs curieux sur les ombrages - les paroies sont en double face alors que dans max c est du simple face - dans max, pour que tout s exporte il faut que le bâtiment soit en un seul objet. sinon je nai par exemple que les murs qui s affichent dans TS et pas le toit. Surement des erreurs dans le blueprint (entre autre).
  14. [Help] ombres dans 3DS

    Julien a raison, mais ça ne me deplairer pas de vous passer quelques creas (genre maison, maisonnette PN et gares). Par contre s il n y a pas d exporteur 3DS 2012 ça va etre beaucoup plus compliqué ( j avais fais les chose bien avec une licence a but non commercial sur le site de 3DS mais on ne trouve que le 2012).
  15. [Help] ombres dans 3DS

    Bonsoir, @Satnur: je n ai pas dis qu on arrivait à rien avec RW, j ai dis que je n arrive a rien, ce que je trouve le plus difficile c est la pose des voies. Ca fait un moment que je suis vos différentes map. J ai tout les peines du monde a importer une de vos creas (je crois que n ai réussi a importer qu une maisonnette de julien). J ai quand même réussi a importer du relief avec des DEM (mais sans les images google). Les 2 simulateurs sont tellement différents que quand tu pris le plis sur un (ça fait presque 7 ans que je suis sur TRS) il est assez difficile de passer a la philosophie de l autre. Par curiosité, quelqu'un aurait il un lien pour un exporter (plug in) pour 3DS max 2012 en 32 bit? J en ai trouvé un pour 3DS 2010 mais pas pour le 2012.
  16. [Help] ombres dans 3DS

    rahhh ! arrêtes avec cet engin ! Ok c est ce que je pense faire, par contre je suis un bleu sous 3DS (toutes mes créas étaient sous Gmax jusqu’à présent), qu entends tu par "rajoute 1 ou deux rebonds pour la lumière".
  17. [Help] ombres dans 3DS

    Bonsoir Julien, J ai essayé avec que le domme de lumiere, dans ce cas il n y a pas vraiment d ombres; et avec que la source omnidirectionnelle j ai des ombre tres marquer (presque comme le screen). J essaye de reproduire les ombres parce que TRS ne les genere pas contrairement a RW mais le resultat que j obtient est trop net a mon gout. J ai bien essayé RW mais je n accroche pas du tout avec l editeur de map (pourtant le rendu de ton matos donne envie). Autant avec editeur de map de TRS j ai l impression de monter un circuit HO , qu avec RW je n arrive a rien (j ai pourtant essayé plusieur fois).
  18. Bonsoir, ne travaillant que sur Gmax et pour TRS, rien que le rendu 3DS avec les ombrages me laisse tout chose. Bien qu il soit difficile de comparer un modele trs et railsim ( dans trs les bogies et pantos ne sont pas compris dans la loco), tu en es a combien de poly ?
  19. Bonjour, @Plm3: J ai quelque photos de la cabine de la 2D2 en restauration sur Paris, qu un membre du forum Auran avait pris avec un telephone portable (c est pas de la grande qualité, mais ça peut aider) . Si ça t interesse, donnes moi ton adresse email par mp.
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