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Posts posted by fred24
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Le problème c est que tant que tu n aura pas d objets qui utilisent les nouveaux graphismes de TRS, on ne pourra pas se faire d idée sur la question (ça restera du TANE à peine amélioré).
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D accord avec toi Zawal.
Mais attention, est ce que ces matériels utilisent les nouveaux shaders (pas sur du tout, ça doit être du tane ou plus vieux)
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Ca fonctionne toujours, mais si vous consommez trop de vue satellite (et ça va vite avec TS) au bout d un moment c est bloqué jusqu au lendemain.
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tu peux faire des carrés plus grand et les faire passer sous terre, tu aura besoin de moins de carrés.
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Julien a raison jusqu a present TRAINZ et TANE ne gere pas les ombrages comme RW. Mais ça pourrai beaucoup changer avec la suite de TANE.
Mais à condition que les créateurs si mettent et utilisent les nouvelles fonctions sur les textures, ce qui n est pas toujours le cas sur TRAINZ, comme si le monde de TRAINZ était moins exigeant que celui de RW.
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Çà fait plus de 10 ans que je travaille de temps en temps dessus (d abord sur Trainz puis sur RW), mais c est long et je n y consacre pas beaucoup de temps.
Comme je crée mes objets a faire et a mesure ça prend encore plus de temps.
Quand j aurai une section complète assez importante je la diffusai peut etre mais pour l instant c est trop morcelé pour avoir un intérêt quelconque à la conduite.
C est pour cela que je ne l ai pas mis a la rubrique création de ligne.
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La gare de Libourne:
vue depuis la passerelle direction Bordeaux:
vue depuis la passerelle direction Paris / Bergerac :
Sortie de la gare direction Paris
La bifurcation vers Bergerac au milieu, a gauche Paris
En direction de Bergerac
A travers les vignobles du Libournais
Aux alentours de St Emilion
La Gare de St Emilion
En Direction de Bergerac
La Gare de Lamothe Montraveil
On Fait un grand saut de 60Km (seules de petites portions de la ligne sont décorées), Le village de mauzac sur la Dordogne
Entre Mauzac et Le Buisson
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surtout avant de connecter un aiguillage, dans certains cas ça peut être très chatouilleux.
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Pour la version verte bien fatiguée, c est Guyader de Trainz qu il faut remercier, c est lui qui a pondu cette livrée.
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Le 2019 devrait amener des améliorations :
- sur les matériaux (effet de relief).
- sur les textures de sol (avec végétation intégrée)
- amélioration de la transition des lods sur les objets nombreux
etc...
(faut dire qu il y avait pas mal de retard a rattraper par rapport a RW, mais ils y bossent).
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Deux choses qui sont intéressantes sur Trainz TANE:
- il est en 64bit et ne plante que très rarement (contrairement au dump de RW particulièrement chiant quand on construit une map, on moment ou tu connecte le dernier aiguille d un faisceau, paf: stack dump et recommence),
- il est en constante évolution (on sent qu ils y bossent ) contrairement à RW qui semble au point mort (aucune amélioration visuelle ou de fonctionnement depuis 2014).
par contre,
- Les réglages de lumière de base (ensoleillement) sont moche, (lumière rouge orange) mais peuvent être changés.
- Toujours pas de google map integrée dans l éditeur pour faire des map réelles, de toute façon dans TRZ la terre est plate donc pas sur que ce soit faisable (incompatibilité avec les maps existantes).
- Ceux qui aiment la conduite cabine pas de changement depuis les origines (ou peu).
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Ça c est une bonne nouvelle.
Tu reprends son script ou s en est un perso ?
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C est sur que sur une base de Monparc (Trainz en Limousin), c est déjà du 'lourd'.
Par contre je ne sais pas s il autorisera la diffusion.
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Non Philippe, le vert est un X2800 en livré Aunis.
Le RGP c est un X2700 mais c est vrai qu i l ressemble a l Aunis.
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Et non, sur trainz tout est séparé (pantos, bogies)
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Si les coordonnées d origines sont les mêmes, ça doit être possible mais pas simple (copie de certains fichiers etc...).
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oui c est ça, peu de gens utilisent cette fonction (il faut créer un blueprint, du coup ça limite les gens qui peuvent l utiliser)
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Je vous joins 2 fichiers comme exemple pour créer les point de repérés comme montrés sur le screen.
Le blueprint c est "GPS marker set Blueprint"
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Peut etre un solution au probleme:
ça ne semble toucher que mes ponts et ceux que possède JP font référence a des "snap points" qui ne font pas parti du pack TDM de JP.
Ceux qui possèdent d autre série des mes ponts ont peut etre les "snap points" et dans ce cas ils s affichent.
Ci joint une version corrigés des ponts TDM qui ne font pas appel aux elements d autres ponts.
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C est la fin d une aventure commencée il y a bien longtemps (apparemment 2010 d après les fichiers que j ai ) sur Trainz et terminée sur TS.
Comme quoi faut pas être pressé.
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C est les tresses de cuivre(câble plat) qui relient les parties mobiles du bogie entre elles pour assure le passage du courant électrique (il arrive par le panto et repart par les roues).
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Très, très jolie 3D TrabantDelux.
C est ta première locomotive ?
SRTM avec Train simulator 2019
in Création de lignes
Posted
Bonjour
Chez moi, sous TS 2019 32 ou 64 l importation de relief fonctionne.
y arrivais tu avec les autres versions de TS ?
Tu dis que les textures bougent que tu te sers de l outil, c est que TS cherche le DEM correspondant à l endroit ou tu te trouves dans l éditeur mais qu il ne le trouve pas dans le relief reste plat.
Tu as installé les DEM de la région de Lyon dans TS, mais est que dans l éditeur tu te situes au coordonnées de Lyon ?
Tu peux donner les noms des fichiers HGT que tu as mis dans le répertoire et une capture d écran ou on voit les coordonnées (en haut de l éditeur) ou tu te situes.