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Erakis

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Posts posted by Erakis


  1. Un blueprint a toujours une extension en .xml ! Par contre le blueprint que tu dois renseigner c'est celui de la géométrie du repère ("Flag" = "Drapeau"), càd l'aspect que prendra le repère dans l'éditeur. Le plus simple est d'utiliser celui qui existe déjà, càd Kuju\RailSimulator\RouteMarkers\flag.xml (bien sûr présent dans Assets sous forme de fichier .bin).

     

    C'est la ligne "csv file" qui doit pointer sur ton fichier csv (comme le port-salut). Tu dois y mettre RouteMarkers\Cotentin 1.csv (ça marche aussi sans préciser l'extension .csv).


  2. Bonjour,

     

    Oui, sur le Wiki, pourquoi pas !

    Comment s'y prend on ? Y a t il un canevas à suivre ?

     

    A+

     

    Satnur

    Bonsoir Satnur,

     

    Voyant que tu es motivé, je t'ai un peu préparé le terrain sur la page d'accueil du wiki (partie "tutoriels communautaires"). Les liens rouges ne pointent vers aucun article (comme sur Wikipédia), mais tu peux justement cliquer sur celui qui t'intéresse (la caténaire) pour créer l'article correspondant.

     

    Pour écrire l'article tu peux t'inspirer des articles existants en cliquant sur "Modifier" en haut à droite : ça va t’afficher le code source. La syntaxe est très simple, et tu as une aide disponible en haut de la zone de texte.

     

    Tu peux aussi t'inspirer de Wikipédia puisque c'est la même syntaxe. Si tu as besoin d'un modèle dispo sur Wikipédia (par exemple) mais qu'il n'est pas dispo sur notre wiki alors il y a toujours possibilité de l'importer. Il suffit de me demander (sur ma page de discussion par exemple).

     

    A+, et bon premier article ! :)

     

    PS : le principe du wiki c'est d'oser. Si tu fais des erreurs, fausses manips ou autres ça ne posera aucun problème : on pourra toujours réparer en un tournemain.


  3. Serge, tu peux faire soit des repères ponctuels (drapeaux avec un nom, comme pour poser les decals), soit un tracé. A l'époque où j'avais testé les tracés, c'était à peine visible à cause du relief, mais en Normandie ça passe peut-être. Voir chapitre 4 de l'article : http://wiki.railsim-...ns_de_base_(RWW)

     

    Du coup mes réglages RWDecal ne doivent pas beaucoup t'intéresser. Tu les trouveras malgré tout ci-dessous (cliquer pour agrandir) :

    RWDecal.jpg

     

    J'ajouterai simplement que dans le menu Preferences j'ai :

    • Reduced Capture Area > 80% (par défaut)
    • Google Earth Stream Render Delay > No delay (mais une valeur supérieure à 500 ms serait plus prudente à mon avis)
    • Decal Quality > Low Quality (par défaut)
    • Maximum Chunk Size > 300m x 300m (parce que j'ai du relief, mais en Normandie des valeurs plus élevées devraient être gérables)
    • Tile Limit > 250 (pour moi ça suffisait, mais tu pourrais avoir besoin de plus)


  4. Bonsoir Serge,

     

    Je trouve beaucoup plus pratique de sortir les marqueurs au centre du decal plutôt qu'aux coins : d'une part ça fait moins de marqueurs, et d'autre part les decals sont bien plus faciles à poser puisqu'il suffit de cliquer pile poil sur le marqueur qui porte le même nom. Si les decals ont été bien faits tout devrait se raccorder suffisamment précisément pour pouvoir poser la voie et le paysage.


  5. OK, donc rien d'anormal pour le BE. En même temps il ne vérifie pas si les xml non présents dans Source sont bien présents en bin dans Assets.

     

    Si tu essaies de créer une ligne à partir d'un autre Route BP (genre celui d'une ligne existante), ça fonctionne correctement du coup ?

     

     

    PS : je corrige ce que j'ai dit dans mon précédent post concernant les Route BP. Ils ne sont pas complètement statiques puisque je viens de constater que le Cube Map de l'environnement d'une route existante change si on le change dans le Route BP qui a servi de modèle. D'ailleurs le Cube Map ne figure pas dans le RouteProperties.xml de la ligne.


  6. Effectivement les Route BP sont "statiques" : une fois qu'une ligne est créée, modifier le BP qui a servi de modèle n'y changera rien. Presque Tout est stocké dans le RouteProperties.xml de la ligne. Je crois que RWTools possède une fonction qui permet de modifier les propriétés d'une ligne existante — si on veut changer de jeu de textures de terrain, par exemple. Mais modifier le RouteProperties.xml à la main me semble tout à fait jouable. Pas testé ceci dit.

     

    Serge, quels messages s'affichent tout en bas de l'éditeur lorsque tu exportes ton blueprint ?

     

    [EDIT] Quelques corrections, voir justification dans mon prochain post.


  7. Re,

     

    Quelques idées en vrac après consultation de ton blueprint :

     

    1. Chez moi je n'ai pas de fichier C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\Terrain\Texturing.bin. Par contre C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulator\Environment\Terrain\Texturing.bin, là, oui. Autrement dit, il y a des chances que ça marche mieux en remplissant ton "Route blueprint" avec :

    • Provider : Kuju (pas de changement)
    • Product : RailSimulator (pas de changement)
    • Blueprint ID : Environment\Terrain\Texturing.xml (au lieu de Terrain\Texturing.xml)

    2. Tu spécifies un "Map blueprint" qui pointe vers le dossier C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\railworks\Source\sergeloco\Cotentin mais aucun fichier XML n'est spécifié. Ceci dit je doute que tu te sois farci un "2D Map blueprint" personnalisé. Celui-ci ira très bien au moins dans un premier temps : C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\railworks\Assets\Kuju\RailSimulatorCore\System\Map.bin, ce qui donnerait donc dans ton "Route blueprint" :

    • Provider : Kuju (au lieu de sergeloco)
    • Product : RailSimulatorCore (au lieu de Cotentin)
    • Blueprint ID : System\Map.xml (au lieu de rien)

    3. As-tu nettoyé le cache des blueprints ? (Dans le menu d'options du jeu.)

     

    4. Si ça ne marche toujours pas, tu peux peut-être mettre une majuscule à Kuju. Je ne suis pas sûr que ce soit sensible à la casse, mais autant mettre toutes les chances de son côté. :)


  8. Il ne faut pas mettre le chemin complet du fichier xml. Il faut juste mettre TimeOfDay\RW_Spring.xml (les champs "provider" et "product" permettent de se placer directement dans le bon dossier).

     

    PS : c'est vrai que le post n'est pas facile à lire. Le fait que les citations ne sont pas clairement séparées du reste n'y est probablement pas étranger.


  9. Bonjour Serge,

     

    On pourra trouver la logique un peu spéciale, mais il faut pointer vers un blueprint existant comme si tu en avais la source, càd un xml dans le dossier Source même si, en pratique, nous n'avons qu'un bin dans le dossier Assets. Si le BE ne trouve pas le xml dans Source il va aller voir s'il n'existe pas déjà en bin dans Assets, pourvu que l'arborescence des dossiers corresponde bien au "provider" et "product" spécifiés (et bien sur le nom de fichier aussi, à l'extension près).

     

    Dans ton exemple il faut bien spécifier Kuju en "provider" si ça correspond à l'arborescence du fichier sur lequel tu veux pointer.

     

    J'avais fait un post sur le sujet à l'époque, je vais essayer de retrouver le lien.


  10. Et voilou ! Il y a eu quelques pertes au feu, heureusement mineures (3 ou 4 discussions liées à la bonne traduction des termes, désolé Pierre !).

     

    D'ailleurs, Pierre, si tu pouvais te réinscrire, ça me permettrait de restaurer ta page de discussion ! (Pour rappel ton pseudo était "Pierreg".)

     

    Le wiki devrait désormais être bien blindé contre le vandalisme, j'ai mis la ceinture et les bretelles. En espérant que les mauvaises surprises passées ne se reproduisent pas. La facilité d'utilisation ne devrait pas s'en ressentir.

     

    Bon, et puis nous avons besoin de plumes, donc inscrivez-vous ! Ce wiki aurait besoin d'un bon lifting...


  11. Effectivement, faire une voie mixte du type de ce qu'on peut voir à Tournon sur Rhône me semble difficile dans RW. A moins que...

     

    On pourrait imaginer de poser une voie métrique sans ballast ni traverse sur la partie mixte, et y adjoindre un loft spécial qui rajouterait le rail de la voie standard ainsi que le ballast et éventuellement les traverses. Mais la voie à 1435 mm ne serait alors pas fonctionnelle.

     

    [EDIT] Reste un petit problème... reproduire ça :

     

    Tournon_07_FRA_DSC02264.JPG


  12. Je connaissais aussi. Même si les informations étaient quasi exclusivement relatives au réseau belge, il y avait aussi une partie avec quelques informations intéressantes pour leurs amis d'outre-Quiévrain (nous, quoi). Notamment les profils de toutes les ligne françaises et les plans de gare du réseau Midi.

     

    J'ai essayé récemment de retrouver cette information sur ce site (pour quelqu'un d'autre vu que j'avais bien sûr téléchargé les PDF), mais je n'y suis pas arrivé. J'ai retrouvé ces PDF sur http://users.fini.net/~bersano/ qui est aussi une mine d'informations.

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