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amename

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Everything posted by amename

  1. Bonsoir à tous J'ai enfin trouvé la raison de l'erreur d'export depuis 3dsmax. En deux mots: lorsqu'après avoir créé mon objet, je vais dans l'Editeur de Matériaux...etc...s'affiche la fenêtre " Selectionner fichier image BitMap " je me rendais dans mon répertoire SOURCE pour sélectionner ma texture ACE, elle apparaissait dans cette fenêtre, je tapais son nom dans la ligne: "Nom du Fichier " et sur la ligne en dessous " Type de Fichiers " je laissait tous les formats , or il falait choisir " Kuju ACE Image Format (ACE) " Voilà mon erreur depuis des semaines. Espérant que cela aide d'autres créateurs, je remercie tous les amis qui se sont mis en quatre pour m'aider. Bien amicalement à tous M.M.
  2. Bonjour à tous J'ai remarqué dans des screens et des vidéos, sur ce forum et ailleurs qu'il était possible, dans 3dsmax, de passer du pointeau flêche à un pointeau crayon, pour signaler un emplacement précis, ou faire une annotation, et ça instantanement. Pourriez-vous m'indiquer la manip à faire avec le clavier.?? Merci d'avance Cordialement M.M.
  3. Bonsoir à tous Ayant personnellement proposé d'avoir ce TGV en statique, je suis tout a fait d'accord à la modification, pour cause: la pose difficile de chaque élément Amicalement M.M.
  4. Re fidefer Merci tout d'abord pour tes explications qui m'ont ouverte une fenêtre. Toutefois, je vois plusieures choses encore obscures: l'appellation 1_0500_xxxx etc s'applique oui ou non, que sur le nom de la texture, car je n'ai pas trouvé ce type d'indication sans les noms des divers objets des créateurs dans le répertoire ASSET. D'autre part, je viens de m'appercevoir que dans l'ASSET à mon nom il n'y à pas les fichiers GoPcDx et autres de ce type dans le répertoire de mon objet, ce qui laisse supposer que la texture n'a pas été exportée depuis 3dsmax ou par le Blueprint poutant celui-ci s'est bien déroulé, sans erreur. Voilà encore de bonne choses à régler. Je n'avais peu eu tant de problème avec Gmax et MSTS. Bonne soirée et a+ Maurice
  5. Bonjour à tous Bonjour fildefer et TerLor J'ai bien reçu tous les tutos qui m'ont été envoyés, mais je n'y comprends pas grands chose sur le mapping, comme c'est une traduction...... Pour approfondir mes connaissances, pourrait-t-on m'expliquer à quoi sert " les coordonnées UV, UVW Map, unwrap UVW, Collapse All.??? " Je pense, à tort peut être, que cela sert que lorsque il y a plusieurs objets regroupés ensemble, pour n'en faire qu'un à la sortie, avec des textures différentes. En ce qui me concerne pour aujourd'hui, c'est qu'un seul objet avec une texture unique.( gris béton ) Pour l'appellation " 1_0500_xxxxxx " qui indique la distance de vision de l'objet dans le jeu, doit-elle être que sur le nom de la texture où celui de l'objet, où les deux.??? D'autre part, je précise que j'ai téléchargé mes textures sur le site "cgtextures. en jpg, puis avec PAINT converties en PNG et enfin avec RWAceTool en ACE " . Est-il bon ce site.???. J'avais lu sur un post ancien que les textures de UKTrainSim ne passaient pas dans RS. Cela viendrait-il de là.??? Où prenez-vous vos textures.??? Merci pour vos réponses Amicalement Maurice
  6. Bonjour à tous Bonjour fildefer Pour appliquer tes recommandations ci-dessus, je précise que j'ai 3dsmax 2011 en Français, et te demande si la comparaison est correcte. - UV coordinates = Coordonnées UV - UVW Map = Map UVW ( cela à changé l'orientation de la texture sur l'objet dans la fenêtre Perspective ) - Unwrap UVW = Effacer mapping UVW ( cela à supprimé la texture sur l'objet dans la fenêtre Perspective ) - Collapse All = Traduction par google : effondrer tout .???? j'ai pas trouvé.... Une question subsidiaire idiote, mais logique: Pourquoi appliquer une Map UVW, pour l'éffacer tout de suite après.??? Encore merci pour ta participation à mon éducation Maurice
  7. Bonjour à tous Bonjour fildefer Je rappelle que l'objet en loft créé et exporté dans RW n'apparait pas dans l'Editeur d'itinéraire, ne parait seulement la flèche jaune pour la direction, et après les traits rouge ou jaune pour l'orientation droite ou courbe, ainsi qu'à chaque bout les rectangles verticaux en rouge. PAS d'objets qui se voit. Je pense que cela viendrai que la texture n'a pas été exportée. OUI mais pourquoi.??? j'ai dû lors de la pose de la texture oublier une ou plusieurs manips, c'est pour cela que je voudrais que tu me rappelle, par ordre chronologique, la marche à suivre pour appliquer une seule texture ( pour commencer ) sur une boîte, puis les manips suivantes, pour arriver au moment de l'export. Merci pour ta compréhension à mon désarroi Amicalement Maurice
  8. TGV DUPLEX

    Bonsoir pml3 Merci pour ce Duplex statique, qui répond à une de mes demande sur un autre post il y a peu de jours. Pourquoi ne pas continuer également avec d'autres wagons; qu'ils soient voyageurs ou de frets.??? Amicalement M.M.
  9. TGV DUPLEX

    Bonjour à tous J'aurais une question à poser à son créateur. Serait-il possible d'avoir un même modèle mais statique.??? En effet dans de grande ville, il y a des voies de garages et d'entretien nombreuse, et plusieurs rames sont en attente. Si l'on pose plusieurs TGV de ce modèle sur ces voies, cela fait beaucoup de polys et charge pour rien la maps, qui elle même est déjà surcharché par le décor. Merci de considérer ma demande Cordialement M.M.
  10. Texture sous 3Dsmax

    Bonsoir à tous Pour sortir de mes déboires, je souhaiterais que l'on me confirme, avec qu'elle extension ( jpeg tga png.ace...ou autre ...) doit-on exporter les images créés dans photoshop vers 3dsmax ainsi que ( 128x128 ou 128x256...ou autre... ).??? Merci beaucoup Cordialement M.M.
  11. Texture sous 3Dsmax

    Bonsoir Richard Désolé mais mon intervention ci-dessus était personnellement adressé à fildefer. Sans rancunes Amitié M.M.
  12. Texture sous 3Dsmax

    Bonjour à tous Bonjour fildefer J'ai lu attentivement ta réponse à Richard postée à 12h30 aujourd'hui concernant la méthode d'application des textures. Comme je déchiffre très mal l'Anglais et que j'ai 3dsmax 2011 en Français, je n'arrive pas bien à situer les fenêtres et les noms. Te serait-il possible de me traduire ces mots Anglais ainsi que la position des fenêtres sur l'écran ( où se trouve "ChecherPattem"., la fenêtre "CommandPanel", et surtout "Collapse All" ) Merci d'avance Amitié M.M.
  13. Bonjour à tous Ayant créé un panneau indicateur ( nu et sans inscriptions ) dans 3dsmax2011, je voudrais y appliquer une image venant de photoshop. J'ai importé cette image en plusieurs extensions ( TGA, PNG,TIFF, BMP, ACE, ) et lorsque je veux l'appliquer sur mon objet, par glisser-déposer depuis le slot dans le matériel éditor, ça ne passe pas, pas d'image sur l'objet. J'ai fait la même manip sur une surface plane = IDEM. Qu'en pensez-vous.??? Qu'ais-je oublié de faire.???? Merci pour vos conseils Cordialement à tous M.M.
  14. Bonjour à tous Je souhaiterais faire le transfert d'une image créé avec Photoshop Element vers RW2013. Cela fait des jours et des jours que je m'évertue à faire ce transfert sans résultats. J'ai créé une image avec deux calques, que j'ai fusionnés en un seul. J'ai sauvegardé cette image en plusieurs extensions TGA PNG TIFF BMP et lorsque je le veux avec ACE le message d'erreur dit " error textures seize 10800 by 2160 " qu'es-ce que cela veut dire .??? D'autre part si je veux convertir les autres formats avec RWAceTool, le message d'erreur dit " an error occured during conversion the nessage was. Width must be a power of 2 !! " Pourriez vous m'expliquer cela Merci beaucoup Amicalement M.M.
  15. Alignement des rails sur quais

    Bonjour à tous Bonjour nico95 Voilà une solution Dans l'Editeur et dans la fenêtre en haut et a gauche, clic sur la première icône de la troisième rangée. Ensuite, clic sur le début du quai, et déplace le cube jaune jusqu'à l'autre bout, puis clic sur la quatrième icône de la même rangée. Une flèche jaune se positionne de chaque coté du quai. Alors il ne reste plus qu'a sélectionner le type de rail à poser, clic sur les flèches jaune est les rails sont présentes avec la même courbe. Il ne reste plus qu'à les déplacer et les souder. En espérant t'avoir aidé Amicalement M.M.
  16. Bonjour à tous Serait-il possible de me mettre un lien pour telecharger l'addon " KUJU Intermediate Geometry " pour exporter des objets de 3dsmax vers RW2013 que je ne trouve pas sus Steam. Merci d'avance Cordialement M.M.
  17. Recherche KUJU Intermediate Geometry

    Bonsoir à tous Bonsoir fldefer Merci de ton renseignement. Moi j'ai 3dsmax 2011 et je n'arrive toujours pas à exporter.Voir d'autres posts de moi aujourd'hui Merci encore M.M.
  18. Bonsoir à tous Devant l'impossibilité, malgré les aides de certains membres de ce forum, d'exporter de 3dsmax 2011 vers RW2013, je voudrais savoir, avant de prendre une décision, si certain créateur, dans ce forum, qui utiliserais 3dsmax 2011, peuvent effectivement exporter leurs objets; et si oui, comment procède-t-ils. Merci pour votre attention à mon problème. Cordialement à tous M.M.
  19. Bonsoir à tous Ayant toujours des problèmes pour exporter de 3dsmax 2011 vers RW 2013 avec le plugins Arts & Plugins2010, je souhaiterais savoir si parmi vous certains utilise 3dsmax2011 et exporte sans problèmes vers RW2013. Si ce n'était pas le cas, il me faudrai revoir la question avec un autre logiciel de 3D.. Merci à tous Cordialement M.M.
  20. Bonsoir à Tous Bonsoir TerLor J'ai essayé ta méthode: résultats: toujours pas d'extention pour RW013. J'ai désinstallé et réinstallé 3dsmax ,pour être sûr du résultat: réponse toujours négative. Je peut exporter avec l'extention IGS; mais je me retrouve avec l'extention "xlo" J'avais lu, il y a quelque temps sur un forum dédié à 3dsmax, que ce plugins ne s'appliquait pas aux éditions après 2010.!!!!!!! Je vais donc lancer un appel dans un autre post, a ceux qui utilisent les versions 2011 et suivantes, pour leur demander s'il peuvent exporter vers RW2013, et si oui,comment font-ils et avec quelle extention. Merci beaucoup pour essayer de m'aider Amicalement M.M.
  21. re. Lire la deuxième ligne, c'est la liste des sous-répertoires dont celui de Plugins ci-dessous pour le dossier Plugins: les sous-repertoires sont Kuju.ACEImage.bmp - IA.Export.dlc - ICE.Export.dle - ShapeLoad.gup - SimMaterial.dlt Voilà pour maintenant. Bonne nuit Maurice
  22. Bonsoir TerLor Merci pour ton message. J'ai essayé de suivre le read me 2010, après traduction par Google, mais ayant Win7, la hiérarchie dans "C" n'est pas la même. Voilà la mienne Disque Local C: -apps/Autodesk/Dell/Intel/Programme Files (86)/ProgramData/Programmes/swSetup/Utilisateurs/Windows - Autodesk 3dsmax2011 Binch 32x64bits/CER/enu/en/eula/F/msi/NEXverifier/NSIDL/Plugins/setupras/Support/ x64/x86 -Utilisateurs /AppData/Bureau/Mes Documents et sous-répertoire: 3dsmax/ Que dois-je faire à ton avis Merci pour ton aide Amitié M.M.
  23. Recherche KUJU Intermediate Geometry

    Bonjour fildefer Merci de ton attention pour mon problème. Je ne trouve toujours pas dans le dossier export de 3 dsmax l'extension Kuju Intermediate Géometry IGS . Je veux donc re-télécharger ce plugins, dans lequel doit se triuver ce dit dossier, depuis le site où il se trouve ( KUJU, Steam & ??? ) et recommencer l'installation, car le n'ai pas conservé le téléchargement d'origine. Désolé pour cette réponse Amicalement M.M.
  24. Bonjour à tous Lorsque je suis passé de RS à RW, j'ai copié les dossiers et fichiers comme indiqué dans ce forum. Ma ligne à été transférée convenablement et depuis je continu à l'agrandir. Lorsque j'ouvre le BluePrint, il ne s'affiche pas entièrement. ( rien dans la partie droite : voir photo1 ) donc je ne peut le modifier. http://www.monalbum.fr/Photo-74KRQTQZ-D.jpg Par contre ( voir la deuxième phote ) s'affiche ce Blueprint d'une façon différente. http://www.monalbum.fr/Photo-7MK73TUX-D.jpg Pourriez-vous m'en donner les raisons. Peut être une mauvaise transmission??? Merci d'avance Cordialement M.M.
  25. Bonsoir à tous Avec 3dsmax, je souhaiterais créer une rue de village. Y a-t-il un tuto sur ce sujet.??? Cela fait 2 jours que je cherche sur Google, sans résultats satisfaisant. D'après moi, je commencerais à créer un objet 3d, qui ressemble à une chaussée avec trottoir, d'une longueur assez courte, permettant de petit rayon de courbure. Après cela, je ne sais plus, et j'attend de vous des conseils pour donner suite à mon projet. Merci d'avance Cordialement M.M. re. Je ^precise que c'est en loft milles excuses pour cet oubli M.M.
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