Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

jym26

Membre
  • Content count

    195
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    10

Everything posted by jym26

  1. Bonsoir, Juste un mot pour dede34 qui a dit : "Bonjour, a cette belle communauté des ferrophilistes (je pense que s'est comme cela que l'ont nomme les amoureux des chemins de fer !)" Le terme le plus courament employé par la communauté des amoureux et autres accros des chemins de fer est : ferrovipathe. Ce qui me semble tout à fait correct lorsque l'on approfondi l'étymologie du mot, en gros "fous des trains" ou "malade des trains". A priori, il n'existe aucun traitement efficace connu. Bien amicalement, Désolé Monsieur le modérateur, c'est un peu hors sujet . J'le ferait plus! Jean-Yves
  2. Nouveau plugin 3DSmax>Railsimulator

    Bonjour à tous, Enfin une merveilleuse et bonne nouvelle que la sortie de ce pack que tous les dévellopeurs et moi en particulier attendions avec impatience. MAIS , comme d'habitude chez KUJU, la documentation relative à l'installation et à l'utilisation de ces outils est réduite à 3 lignes pour l'installation et à rien du tout pour l'exportation vers railsim. J'ai installé le plud-in 3dsmax8 et réussi péniblement à activer un module qui m'a permis de sortir un fichier au format IGS que Kuju appelle format intermédiaire si je traduit bien. Je cite : "We've released plugins for 3DS Max 5, 6, 7 and 8, Photoshop and ACDsee. These plugins, available only to RSDevTools users, allow you to export your 3D models to IGS format, the intermediate geometry format for RailSim." C'est bien, mais après, on en fait quoi de ce fichier IGS???? Je suis comme une poule d'eau devant un couteau suisse à 10 lames Bon, j'espère que quelques cracks pouront nous éclairer sur ce point ou que Kuju nous explique un peu mieux la marche à suivre. Je retourne explorer le sujet, mais étant nul en anglais c'est dur dur.... A+ Jean-Yves
  3. Des nouveau Wagons à télécharger

    Bonjour, Merci Rachid pour ces trouvailles, il ont l'air très bien réalisés. Tout cela à l'air trés sympathique. J'y vais de ce pas. Jean-Yves
  4. Bonsoir, Hébahissant :lol: ! En tant qu'apprenti modeler sur 3DSMax je suis admiratif. Bravo. A propos, tu travaille sur quel logiciel?, juste pour information. Bon courage pour la suite.... Jean-Yves
  5. 3DS max 5.1

    Coucou , Ca vole pas bien haut tout ça et c'est navrant:blink: , mais en plus ça ne fait pas avancer l'essentiel, a savoir.... Y sort quand le plug-in 3DSMax???? Quelqu'un aurait-il des nouvelles? Bonne soirée Jean-Yves
  6. Bonjour à tous, Toutes mes excuses à Pierre, je devait dormir debout lorsque j'ai écrit mon post , effectivement c'est Thomas qui nous à déniché cette manip. Donc merci Thomas, je vais essayer tout de suite... Jean-Yves
  7. Bonsoir tout le monde , Pour info, j'ai fait des essais et RS accepte sans broncher de faire rouler des locos électriques à panthographe sur des voies équipée d'un troisième rail . Troisième rail qui, cela dit en passant, reste invisible,ce qui parait être un manque de réalisme mais qui, pour ce qui nous préoccupe est plutôt interressant pour des futures caténaires à monter soi même . Par contre, je suis comme les copains, je n'ai pas trouver un seul outil pour poser les supports de caténaire automatiquement le long de la voie. J'ai pourtant cherché... Si rtvsat pouvait développer son propos, puisque apparement il s'en est servi, je suis lui en serait grandement reconnaissant ainsi que toute la communauté pour sûr! Bonne soirée à tous Jean-Yves
  8. Bonsoir à tous, Depuis l'installation du très attendu DevToolsKit, qui nous a apporté quelques bonnes choses (c'est à dire, sans rire , ce qui aurrait dû être dans le programme dès le départ ), j'ai un souci majeur. J'ai commencé une petite ligne pour tester les possibilités du programme et je me suis aperçu qu'il était maintenant impossible d'orienter les signaux selon le sens circulation voulu. En effet après avoir posé un signal quelconque (ceux de la ligne Oxford Paddington qui correspondent le mieux à nos signaux habituels) il faut les orienter. En premier lieu le signal proprement dit puis la flèche posée sur la voie qui indique la direction dans laquelle le signal sera actif. On fait çà normalement en tournant d'abord le feu puis en cliquant sur cette flèche posée sur la voie, celle-ci s'oriente du coté où est tourné le feu. Depuis l'installation dudit DevToolsKit lorsque que l'on clique sur la flèche pour l'orienter, le feu disparait à jamais . Avez-vous le même problème? Je doit dire que j'ai installé une nouvelle version du jeu sur un autre ordinateur sans le DevToolsKit et ça marche tout à fait bien . J'ai peur qu'il aient crée un nouveau bug ou bien est-ce un autre problème? A vous lire chers confrères créteurs... Jean-Yves
  9. Bonjour à tous, Je suis attéré par ce nouveau manque manifeste de savoir créer de KUJU. Il sera bientôt moins dangereux de se bouffer un virus que de télécharger des mises à jour. D'abord, qu'est ce que Rail Simulator va foutre dans les fichiers des autres applications ! Pas content Jean-Yves
  10. Dev Tools Kit et les signaux

    Bonsoir, Bien vu Pierre, çà fonctionne.... Jean-Yves
  11. Dev Tools Kit et les signaux

    Re bonsoir, Heu! Ben moi c'est tout le temps et je viens de découvrir un problème similaire avec les TIV A suivre... Jean-Yves
  12. Courbe

    Bonsoir, J'ai découvert également que chaque type de voie a toutes sortes de caractéristiques différentes et notament le rayon minimum qui varie de 100 à 500 selon le type employé avec quelques bizzareries quand même, par exemple le type "Ligne Siegen-Hagen" peut descendre jusqu'à 100m alors que le type "Depot Siegen-Hagen" est limité à 150m. Etonnant non? Et je pense que l'on est pas au bout de nos surprises . Moralité : faut bien réfléchir selon ce que l'on attends de la portion de voie en cours. Jean-Yves
  13. Bonsoir, Merci pour ces infos, ci-dessous le traduction (aproximative) en français du texte. A vos réactions... Pour ma part c'est un début, mais je pense avoir compris que KUJU compte sur les éditeurs de logiciels pour créer des plug-in compatibles avec Rail Sim ( on peut penser que KUJU leurs à fait passer les informations nécessaires). C'est pas encore tout de suite que l'on va pouvoir importer du matériel roulant ou des objets dans le simulateur... Wait, wait, wait.... ). Et maintenant le texte traduit : Bonne lecture... Jean-Yves de KUJU à propos des outils complémentaires : Ce qu'ils ne fournissent pas actuellement : • Toutes les corrections ou patchs répondants aux problèmes de Rail Simulator. Ceux-ci viendront séparément et être seront annoncés comme tel. • La capacité de créer des objets en 3D. Les plug-in pour des applications 3D diverses sont toujours dans les mains de leurs auteurs respectifs, mais ne devrait pas tarder à être disponibles. • La capacité de créer des textures. Bien que les fonctions pour importer des fichiers de progiciels divers et les convertir dans le format approprié ne devrait pas tarder à être disponibles. • Les caractéristiques interne du jeu tel que le code source pour réparer ou améliorer les problèmes de Rail Simulator. Il n'est pas possible d'éditer le programme interne à l'aide de l'éditeur principal. • Une documentation couvrant tous les éléments imaginables de Rail Simulator à qui les utilisateurs peuvent se référer. La création de la documentation est un processus entrepris avec les réactions et les requêtes de la communauté en ligne. • Des outils finaux d'état ou la documentation - RSDL peuvent et sortir évidemment des outils mis à jour et la documentation dans quelque temps. Ce qu'ils fournissent vraiment actuellement : • La capacité de créer et mettre en oeuvre de nouvelles créations et n'importe quels scénarios à l’aide des éléments contenus dans le jeu. • Les exemples d'objets divers et des modèles pour faciliter dans la création de nouveau contenus. Bien qu’une quantité plus importante sortira dans quelque temps. • La documentation appropriée auusi bien sur les aspects de Rail Simulatorl (incluant l'installation, le paramétrage des signaux). De nouveau, ce ne sera pas une liste complète d'abord nous avons l'intention d'augmenter cette ressource autant que nous pouvons dans quelque temps. Nous pouvons même été remplacé par la communauté en ligne! [/i] • Documentation détaillant création et les méthodes de mise en oeuvre en développant de nouvelles routes pour Rail Simulator. • Des fonction complémentaire pour l'Éditeur de Scénario : • Créez des objectifs dans des scénarios beaucoup plus complets. • Créez le trafic de chemin de fer complémentaire au train du joueur et donner des objectifs pour ce trafic. • D'édition et des scénarios modifiés basés sur ceux présent dans Rail Simulator ou obtenu ailleurs. Matériel complémentaire disponible bientôt : • Des vidéos de Didacticiel, séparés des Outils de Développeur, mais qui exposent en détails comment utiliser des divers outils de l'Éditeur du Monde. Nous avons l’intetion d’en sortir plusieurs dans quelque temps. Ceux-ci peuvent être trouvés à : < http: // railsimulator.blip.tv / >
  14. Bonjour, Que c'est beau! Quelle belle machine, vraiment c'est un superbe travail. J'espère que les outils que KUJU va nous fournir (normalement aujourd'hui ) permettrons à tous de partager facilement les fruits du travail des personnes qui se donnent, comme toi, à des réalisations magnifiques. Bon courage pour la suite, on est avec toi... Jean-Yves
  15. Bonjour à tous Une première route à été crée pour Rail Sim, elle peut être téléchargée ici : http://www.otto-wipfel.co.uk/rs/rs-port-ogden-1-beta.zip Bien sur en l'absence, pour l'instant, des utilitaires supplémentaires, c'est une petite route ne comprenant uniquement que des éléments d'origine de Rail Sim. Mais elle permet déjà de voir que des possibilités de création existent bien et que l'on verra bientôt fleurir d'autres projets. Le fichier est tout petit, à peine 5Mo une fois décompressé, mais c'est un peu normal, vu que tout les éléments "lourds" sont déjà dans le simulateur. Il n'y a pas non plus de scénarios, mais en mode libre, cette route permet de voir une fonction trés interressante du logiciel, à savoir de pouvoir "sauter" d'un train à l'autre. Il suffit de déconnecter la caméra du train dans lequel on est, avec la touche 8, puis de cliquer sur une autre loco, appuyer sur 1, pour se retrouver dans la cabine de l'autre loco. C'est bien sympa. Cette route est également un trés bon entrainement pour la gestion des aiguillages. Pour ceux qui ont eu comme moi des gros problèmes pour comprendre, ici l'utilisation de la "carte" "touche 9" est impérative. Tracer son itinéraire valide en bleu en cliquant (Shift + clic gauche) sur les ronds bleus qui représentent les changements de direction et définir à l'avance le chemin que doit prendre le train, une route bleue continue. IMPORTANT : Par contre, l'installation est manuelle et il faut mettre les mains dans le cambouis et faire preuve de BEAUCOUP d'attention . Ceux qui ont été voir de plus près les fichiers qui composent le programme Rail Simulator ont pu s'apercevoir que la structure des dossiers du programme et le contenu des fichiers est d'une compléxité à laquelle KUJU ne nous avez pas habitué. La manipulation des fichiers .bin et autres .xml qui composent le programme est trés trés difficile pour les personnes non professionnelles, et même encore.... Elle est donc déconseillée aux personnes qui n'ont pas l'habitude de fouiner dans les profondeurs de leur disque dur. Une fois les outils de développement obtenus, il est évident que l'importation de nouvelles routes ne pourra se faire aisément qu'a l'aide d'un utilitaire d'installation automatique. ICI, il faudra aller insérer les caractéristiques de la ligne directement dans le fichier des routes (routes.xml). Faire une copie de secours du fichier avant opération et le mettre en lieu sûr car en cas de fausse manip (et c'est vite fait) Rail simulator ne pourra plus démarrer. Pour ma part j'ai modifié le fichier avec le bloc note, mais en tout cas, bien suivre les directives de l'install reame fournit avec la route. Voilà Un grand merci à l'auteur de cette route, faillait oser, bravo. A vos claviers... Jean-Yves
  16. bonsoir à tous, J'ai éssayé également de rajouter un TIV d'avertissement mais hélas j'ai le même problème, impossible de modifier le chiffre dans la fenêtre des propriétés. Même en créant un nouvel itinéraire, il n'existe dans la liste des TIV fournis avec le logiciel uniquement les TIV existants dans les lignes actuelles sans aucune possibilité apparament de les modifier. J'ai cherché dans le fichier bin correspondant et je n'ai pas trouvé où modifier la valeur de la limite de vitesse. Je pense et je dirais même j'espère que ce problème pourra être résolu avec les utilitaires complémentaires prévus le 12 novembre. En espérant que le devtoolspack promis par KUJU soit mieux documenté que les pauvres fichiers livrés d'origine et surtout (je m'attends au pire) qu'il soit disponible en français. Attendons sagement..... Jean-Yves
  17. Création du relief

    Bonsoir à tous, Merci à Thomas et à Dom107 pour cette investigation trés interressante et constructive sur la création du relief. J'ai suivi la marche à suivre et je suis arrivé à importer le relief dans l'éditeur. C'est une avancée trés imortante pour les créateurs de ligne car avec le relief conforme à la réalité, même si la résolution n'est pas trés importante, on a déjà beaucoup plus envie de créer une ligne réelle alors que, pour ma part, j'aurais été plus tenté de faire une ligne imaginaire . Pour répondre à Thomas, à propos de l'altitude, la seule chose que j'ai trouvé, c'est qu'en mode création et avec l'outil "élévation du terrain" activé, l'altitude à laquelle on se trouve est affichée en bas de la fenêtre de l'éditeur. Pour le reste, j'attends, comme tout le monde, les outils complémentaires prévus prochainement. A suivre donc ....
×