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jym26

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Everything posted by jym26

  1. Bonjour à tous, Disponible sur mon site : http://www.jymanet.fr/railsim/telechargements/index.html Deux feux de buttoir, 1 rouge pour les heurtoirs de gare de terminus et 1 violet pour les heurtoirs de voie de garage. Les feux sont faits avec plusieurs LODS de dimensions décroissantes afin d'améliorer la visibilité selon la distance. Bon travail sur vos lignes. A+ Jean-Yves
  2. Problème Création 3DS MAX

    Bonjour Nicolas, Regarde dans les messages d'erreurs au démarrage de 3DSMax les fichiers qui manquent et va les chercher dans le plug-in pour 3DSMax 7. Le plug-in 3DSMax 8 n'est pas complet, il manque des fichiers. J'ai fait déjà un topic la dessus mais je ne sais plus où. Jean-Yves
  3. question

    Bonjour, Je ne sais pas si on peut installer le devtoolskit après le patch, il me sembre qu'a ma dernière réinstallation, il faut faire dans l'ordre, Install normal de RS original, puis DevToolsKit, puis Patch MK1. A vérifier, Jean-Yves
  4. Bonsoir à tous. Bravo pour ce travail remarquable qui va changer le look de nos lignes. Un petit truc, si on choisi dans les options de le voie quand on la pose, mode électrification 3ème rail, ou mieux en créant son propre track rule, on obtient une ligne où peuvent rouler les locos électriques sans avoir la ficelle d'origine et sans rien de changé au niveau des rails. On peut alors poser des caténaires comme on veut, où on veut. Voilà, bon courage aux lignards, et encore bravo Julien . A+ Jean-Yves
  5. Bonjour à tous, J'ai le plaisir de vous annoncer que le Pack TIV SNCF est disponible en téléchargement sur mon site : http://www.jymanet.fr/railsim/index.html Vous allez pouvoir les installer sur vos lignes. L'installation se fait à l'aide du Package Manager de Rail Simulator. Suivez simplement les directives du fichier Lisez Moi.txt inclus dans le Pack. Je tiens à remercier Decine pour son aide précieuse en effectuant les tests de ces TIV sur ses lignes. D'autres réalisations sont en cours, notament des panneaux complémentaires de signalisation SNCF et autres choses interressantes. Bon travail sur vos lignes.... à bientôt, Jean-Yves
  6. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Bonsoir, J'ai trouvé les infos dans la documentation de KUJU dans le fichier appelé Art Pipeline.pdf pages 8 et 9. Faut décripter un peu mais on y arrive. Et puis j'ai utilisé le fichier exemple de la maison de KUJU. C'est comme ça que j'ai trouvé comment il fallait faire. Pour les textures, plus l'objet est gros et plus il faut que la texture soit grande si on veut garder du détail. Mais faut pas exagérer. Faire des essais avec des textures de différentes taille et garder un bon compromis. 1024x1024 est un maximum quand même. Je ne suis pas un expert en texture, loin de là et j'aimerais comprendre comment on peut améliorer les choses de ce coté dans RS. Mais bon, je fais avec.... C'est bien de créer quelques batiments, ça manque un peu dans le jeu. Etudiez les posibilités, on peut faire le même objet en version de nuit ou d'hiver simplement en changeant la dénomination dans 3DSMax comme on le fait pour les LODS. J'ai pas trop approfondi la chose, mais je sais que c'est possible. Bon courage pour la suite... Jean-Yves
  7. juste un au revoir

    Bonsoir Julien, Et ce sont de bonnes pensées . Je souhaites de tout mon coeur que du matériel français puisse sortir des cartons bientôt. Bien que je pense que c'est bien plus difficile que pour TrainSim, surtout maintenant qu'il existe beaucoup de documentation et d'exemples. Ce n'est malheureusement pas le cas pour Rail Sim et c'est bien dommage que les concepteurs de chez KUJU nous laissent (un peu) orphelins et nous dépatouiller tous seuls. Vu ce que je galère pour créer la signalisation, surtout par manque de documentation exploitable (je patauge comme un nabot en anglais et c'est pas facile ). Du coup faut tout inventer, passer des heures à essayer de comprendre comment il faut faire. On y arrive, mais faut être un teigneux et pas se décourager. Je trouve que ta 7200 est bien avancée au niveau de la 3D et que tu fais de l'exellent travail très propre et ça donne envie de la voir un jour sur les lignes. Mais le travail de texturage est difficile et je crois le pire, ça doit être les fichiers de paramétrage qui m'ont l'air assez ardus à maitriser. J'espère que tu va continuer à travailler dessus. De mon coté, ça avance doucement, mais ça avance. La signalisation va se compléter. Je vous donnerais des nouvelles bientôt sur l'avancement des projets. Bon courage à toi pour la suite. Pour ma part, je râle beaucoup mais je reste encore motivé . A+ Jean-Yves
  8. juste un au revoir

    Re bonsoir, J'ai aussi beaucoup de mal avec l'anglais, donc je n'ai pas trop cherché sur le site. J'ai répondu à ton post car c'est le premier qui ressemble à mes problèmes. Je n'ai pas d'exemple de plantages violents. Mais il est vrai que certains n'on même pas pu installer le jeu et que beaucoup ont abandonné ces derniers mois. A quelques exceptions près qui défendent le jeu mordicus , on peut pas dire qu'il soulève les foules, c'est un peu calme quand même. Bon, y a de bonne choses quand même, mais c'est mal fini, même pas fini du tout, c'est tout. En fait, maintenant que ça marche à peu près. J'ai installé RS tout seul sur un disque à part pour vivre ma vie normalement quand je ne m'en sert pas . Donc, je pense, que le changement d'alim a apporté un début de réponse. En fait j'ai interverti les deux alim avec l'autre micro et ça marche très bien sur l'autre (qui n'a pas RS) et j'ai eu que 2 plantages cette semaine sur mon micro en config Windows Spécial Rail sim uniquement. Je pense qu'il me faudrais une alim plus puissante ou plus stable car RS à l'air de demander des choses bizarres à la carte graphique de temps en temps. Pourtant comme toi j'ai FS X qui n'est pas ce qu'on peut appeller un logiciel pour carte graphique fainéante, et ça tourne plutôt très bien de même que tout le reste. De toute façon, pour l'instant j'ai fait assez de frais. Voilà, je clos le chapitre, mais ça m'a tellement soulé . Bien à toi, Jean-Yves
  9. Ca bug et chez vous?

    Bonsoir, Voyons voir... - La vue cabine tremble légèrement. Ca l'a fait des fois chez moi, mais pas souvent. - Les voitures apparaissent et disparaissent sur la route. C'est normal, c'est pas un bug. - Les voitures apparaissent et disparaissent aux PN. C'est normal, c'est nouveau avec le patch. Avant, y avait pas de voitures du tout. -Les voyageurs apparaissent et disparaissent avant de monter/descendre des voitures voyageur. Quand il y a des passagers (des fois y en pas), la disparition des passagers est normale. - La signalisation d'arrière se met automatiquement en place sur la BR 101 lorsque je marque un arret en gare ou en pleine ligne... Je ne vois pas qu'est-ce que tu appelle la signalisation d'arrière? Donc, tu vois, en gros ton programme est normal , rien de bien grave en somme . Bonne soirée,
  10. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Bonsoir, Si ça peut t'aider, la distance de visualisation dans RS est définie dans le nom que tu donne à l'objet dans 3DSMax. Exemple : 1_0500_MONOBJET est la syntaxe correcte pour les objets à importer dans l'asset editor. 1 c'est le LOD 1 si il n'y en a qu'un, puis la distance en mètres avec 4 chiffres, puis le nom de l'objet. Pour créer des LODS, il fait créer autant d'objets que de LODS en gardant le même nom.. Exemple d'une maison à 3 LODS , 100, 200 et 500 mètres : 1_0100_MAISON 2_0200_MAISON 3_0500_MAISON Chaque objet représente la même maison mais avec plus ou moins de détail. RS affichera la première de 0 à 100 mètres, la seconde de 100 à 200 mètres et la troisième de 200 à 500 mètres. On peut même mettre plusieurs objets avec des LODS différents dans le même fichier. Le sémaphore sur lequel je travaille sort comme ça : 1_0080_STRUCTURE 1_0145_SEMAPHORE 1_0500_mod_feu_vert 1_0500_mod_feu_rouge 1_0500_mod_feu_jaune 2_0150_STRUCTURE 2_0200_SEMAPHORE 3_0500_SEMAPHORE Tu vois, ça peut être complexe, mais faut garder un ordre croissant. Voilà, en gros. Amicalement Jean-Yves
  11. juste un au revoir

    Bonjour, Je te comprends car j'ai eu le même problème avec des plantages à répétition de la carte graphique une Nvidia 9750GT 512Mo qui tournait sans problème depuis un an sur mon micro. Depuis l'installation de RS les problèmes sont apparus, pas au début mais de plus en plus souvent avec un blocage de la carte graphique nécessitant une coupure d'alimentation pour la réinitialiser. Au début, je croyait que ça venait de ma carte, alors j'ai acheté une ATI HD 3870 512Mo qui a planté aussi au bout de quelques heures. J'ai installé mon ancienne carte sur le micro de mon épouse qui à marché impec jusqu'au jour où j'y ai installé RS pour me convaincre que c'était bien lui le fautif. Gagné, en moins de 5 minutes il était planté. J'ai tout essayé, changement de drivers, les derniers sortis, les plus vieux, mise à jour du bios, du chipset, rien n'y a fait. Le pire c'est que même après la désinstallation de RS les problèmes persistes. Réinstallation complète de windows après formatage pour repartir tranquille. Je l'ai dis et répété, ce programme est un danger et on nous a volé. Depuis, j'ai changé mon alimentation et les plantages sont moins fréquents. Je continue toujours à dévelloper mes créations pour Rail Simulator, mais le moral n'est plus bien grand. J'ai perdu un temps fou et mes nerfs après ce problème. Le patch auquel j'espérait un peu, n'a résolu aucun de mes problèmes et n'a répondu que trés partiellement aux immenses progrès que doit faire ce logiciel qui se prétend pompeusement MEILLEUSE SIMULATION FERROVIAIRE DE TOUS LES TEMPS . et qui n'est même pas capable d'allumer les feux de ses locos la nuit (je dis la nuit car je suis gentil). Allez, bon vent à toi et ne t'inquiètes pas , on se reverra sur TRAIN SIM 2. Non, ch'u pas énervé, mais saperlipopette ch'u pas loin. Bien Amicalement, Jean-Yves
  12. Bonjour, Trés jolie modélisation. Chapeau ! As-tu essayé de les exporter vers RailSim déjà comme objet statique de base, juste pour voir leur rendu réel dans le simulateur? Je suis interressé par un screen en situation dans RailSim, parce que pour ma part, j'ai quelques problémes de perte de qualité après l'exportation. En attendant, bon courrage pour la suite, c'est très encourageant. A+ Jean-Yves
  13. Nouveaux objets

    Bonjour, Pour modifier le nom d'un objet, il faut changer son nom dans le fichier .bin de l'objet en question pour que celui-ci change dans la liste de l'éditeur. En effet, seul le fichier .bin est lu par l'éditeur de RailSim. Le fichier .XML est là pour faire joli . Je crois. Utiliser RS Tools ou RS bin Tools pour le modifier. <English d:type="cDeltaString">NOM_DE_L'OBJET</English> <French d:type="cDeltaString">NOM_DE_L'OBJET</French> <Italian d:type="cDeltaString">NOM_DE_L'OBJET</Italian> <German d:type="cDeltaString">NOM_DE_L'OBJET</German> <Spanish d:type="cDeltaString">NOM_DE_L'OBJET</Spanish> Changer au minimum le nom dans la ligne French, si on utilise RailSim en version Frenchie. Mais on peut aussin le changer pour toutes les langues. Si dès fois vous voulez changer de patrie plus tard . A bientôt Jean-Yves
  14. Coucou, En tout cas, c'est pas le surcoût de la traduction de la documentation qui peut expliquer cette flambée exagonale . Va falloir chercher ailleurs, ya surement une raison, NON ? ou alors... on a moins de bugs ! C'est rien, c'est nerveux, je me défoule. et ça me fait du bien Bonne nuit. Jean-Yves (y en a qui ose signer çà )
  15. Bonsoir, Pour installer le plugin 3DSMax 8, suite à une erreur de KUJU (il ont pas fait exprès ). Mais on les excusent plus. J'ai modifié les chemins qu'il faut copier dans le plugin.ini et qui sont pas bons. Copie de mon plugin.ini : [Directories] Additional MAX plug-ins=C:\Program Files\Autodesk\3dsmax8\plugins\ Kuju Plugins=C:\Program Files\Autodesk\3dsmax8\plugins\Kuju\ au lieu de : [Directories] Additional MAX plug-ins=C:\3dsmax8\plugins\ Kuju Plugins=C:\3dsmax8\plugins\Kuju\ Ce qui correspond mieux aux chemins par défaut de l'installation de 3DSMax8. A adapter quand même selon votre installation. Il manque des fichiers dans le plugin Max8. En effet, chez moi, 3DSMax me dit qu'il manque des fichiers. Je les ai trouvés dans le plugin Max7 . En fait il faut prendre le dossier plugcfg de Max7 et le plugins\Kuju de Max8 La blague du jour : :lol: Ne pas tenir compte de l'install.txt du ArtPlugin Max7 qui demande de copier le chemin suivant : Kuju Plugins=C:\3dsmax5\plugins\Kuju\ dans le fichier Plugin.ini de 3DSMax7. Pour ceux qui aurait à la fois la version 5 et la version 7. Tout ça pour dire qu'il font n'importe quoi et que s'en est même dangereux, voir les problèmes de pertes de données dans le dossier Mes Documents lors de la désinstallation du DevToolsKit version1. En espérant que ça va marcher chez vous. A bientôt, Jean-Yves
  16. Re bonsoir, On va dire que j'ai rien dis... Il suffit de resélectionner Français dans la fenêtre de configuration qui s'ouvre avant le chargement du jeu. Vous savez, celle où il y la le décompte 5... 4... 3.... 2.... Bonne nuit Jean-Yves
  17. Bonsoir, Et puis si on pouvait sauvegarder sa langue natale, parce que chez moi, THE PATCH, il a tout mis en anglais dans le jeu . Pourtant j'ai sélectionné Français à l'installation. Et chez vous? A+ Jean-Yves
  18. Bonjour, Pour répondre à ta question sur comment lier l'affichage de la vitesse de la voie avec les TIV. Hé ben!!! , je n'en sait fichtre rien. En fait, plus sérieusement. J'ai pesé le pour et le contre des deux méthodes. 1, tu crée un objet pour chaque vitesse ou bien : 2, tu crée un seul objet qui, avec un lien posé sur la voie affiche automatiquement la bonne vitesse sur le panneau. C'est le cas des TIV d'origine dans RailSim. J'ai choisi la première solution pour des raisons simples que je t'explique : La première est que lorsqu'il s'agit d'un TIV simple, le lien est posé à proximité du panneau sur la voie. Pas de problèmes. Mais dans le cas d'un TIV d'annonce. Et il y en a souvent. si tu veux qu'il affiche la bonne vitesse, le lien doit être posé après l'endroit où la vitesse change. En gros ça peut se trouver à un bon kilomètre du panneau d'annonce, en fait à proximité du TIV associé. C'est pas si simple. C'est pourquoi, j'ai même supprimé le lien à poser sur la voie qui ne sert à rien dans mon cas. Le deuxième raison, est que je n'ai pas trouvé comment faire . C'est une tès bonne raison non? Dans le cas de RailSim, en fouillant un peu, j'ai trouvé une multitude de fichiers de texture exprès qui possède tous les chiffres mais je n'ai trouvé nulle part dans la KUJUmentation (Terme barbare employé pour désigner la documentation de KUJU qui est un modèle mondial de documentation incomplète) comment relier les textures aux TIV pour qu'elle change automatiquement selon la vitesse limitée. Je m'en suis donc tenu à faire un objet par vitesse, malgré le fait que ça alourdi quand même un peu la chose avec une liste assez longue d'objets à traiter et à faire défiler dans l'éditeur. Et puis il y a le fait que dans mes TIV,certains sont éclairés la nuit et pas les autres, donc un souci supplémentaire à gérer je pense avec un affichage automatique. D'ailleurs, en parlant de panneau éclairé. Je regrette beaucoup que les locos dans RailSim n'éclaire pas les voies, et donc les panneaux . Faut dire qu'avec la pleine lune permanente, c'est un peu la nuit Holywoodienne. Peut-être avec le patch? Mais je m'égare, ceci est une autre histoire. A bientôt, désolé de n'avoir donné qu'une non-solution . Jean-Yves
  19. Bonsoir tout le monde, Merci pour vos remerciements qui me vont droit au coeur . Pour répondre à rtvsat, je peux te proposer 2 sites où j'ai trouvé la documentation relative à la signalisation SNCF, bien que je suppose, chers amis Belges, vous devez avoir l'équivalent chez vous. http://pagesperso-orange.fr/geillon/trains...naux/index.html http://www.activitysimulatorworld.net/La_s...s_Francaise.htm Pour le reste, je n'ai malheureusement pas de documentation technique précise sur les dimensions en particulier. En fait, le plus souvent, je prend mon appareil photo et je vais le long des voies prendre des photos sous tous les angles des objets que je souhaites modéliser. Cette semaine encore, j'ai fait quelques clichés de la signalisation lumineuse pour améliorer les créations en cours. Ca reste une bonne technique quand on a pas autre chose de plus précis. Voilà, rien de bien exeptionnel malheureusement. Bon courage pour tes projets. A bientôt, Jean-Yves
  20. Ligne imaginaire

    Bonjour, Ca fait chaud au coeur de voir mes TIV sur une nouvelle ligne. Merci pour les compliments, mais du coté des créateurs de lignes, vous êtes aussi des champions . Merci pour ces screens qui donnent envie de faire avancer la machine. Ca me donne de la pêche pour continuer à travailler sur le sujet. De votre coté continuez à créer de belles choses et cette ligne est pleine de promesses . Bon courage pour la suite. A bientôt. Jean-Yves
  21. Signalisation lumineuse

    Bonsoir, Oui, Julien. Il y a bien des signaux en cours de modélisation. Mais le problème N°1 de la signalisation sont les scripts. De là viendra la bonne marche des signaux. C'est une partie très difficile à maîtriser et Rail sim, on a pu le constater n'est pas sans problèmes. Le fonctionnement des signaux actuels présentent des problèmes de comportement dont on ne maîtrise pas encore le fonctionnement exact. Je ne suis pas sûr que même chez KUJU on maîtrise tout cela. Il y a encore dans le coeur même du programme des gros problèmes à régler. Il n'y a qu'a voir la gestion du traffic avec ses trains fantômes et autres collisions inexpliquées pour voir que le chemin est encore long. Cela va s'améliorer, c'est sûr. Tout doucement, étape après étape, on avance doucement dans la compréhention de ce simulateur qui est d'une compléxité sans égale à ce jour. Donc plein de problèmes, mais également plein de ressources à découvrir. Dommage que l'équipe de KUJU soit un peu à la traine en communication. Mais bon, il y a des personnes qui travaillent dans la communauté, même si on ne voit pas beaucoup de résultats, des réalisations interresantes sortiront petit à petit. Patience. Travaille sur les caténaires si tu peux nous faire quelque chose de bien, c'est un des points faible qui à grand besoin d'être amélioré. Amicalement Jean-Yves
  22. Signalisation lumineuse

    Bonsoir à tout le monde, INFO PRIORITAIRE, Ca y est enfin, j'ai réussi à trouver comment faire des signaux lumineux qui fonctionnent. La preuve par l'image. Le canton suivant est libre : Feu vert Le canton suivant est occupé : Feu rouge Bon, c'est un début avec un signal bidon et un script piqué chez KUJU. Mais ça marche et c'est la porte ouverte à la signalisation française sur nos lignes. Je suis tout ému C'est un grand jour, vraiment!!! Comment on fait, à oui j'oubliais . En fait, pas besoin de hiérarchie parent-enfants, c'est simplement dans la façon de nommer les objets comme je le pensait : Ici, si on fait la liste des ojets dans 3DSMax on a : 1_0500_POTEAU_SIGNAL 1_0500_mod_hd3_green 1_0500_mod_hd3_red 1_0500_mod_hd3_orange c'est tout.... et dans Asset Editor on utilise un script en ula. ici j'ai utilisé UK 3AspSig Head 1E.lua , j'en ai pris un au hasard. Bon, c'est un peu plus compliqué que ça , mais c'est le cheminement correct. Il faut que je retravaille la procédure et que je la valide, car c'est vrai que je suis tombé dessus au pif en essayant plein de combinaisons différentes. Faut que je mette ça au propre. Et puis il va falloir écrire des scripts spécifiques à la signalisation française et construire les signaux qui vont avec, mais on a le principe de base. C'était le plus important. Il faudra patienter encore quelques temps, mais la machine est en route. Voilà, un petit pas pour l'homme mais un pas de géant pour la communauté. :lol: A bientôt pour d'autres infos. Jean-Yves
  23. Bonjour, Malgré mon peu de connaissance dans ce domaine, mais ne sommes nous pas tous des débutants dans la création d'objets pour rail sim , je peux t'apporter quelques précisions. Si je me trompe, je compte sur un expert pour rectifier mes propos. -1- Tout d'abord, le format IGS, cher à KUJU, ne sert que pour les importations de la géométrie dans Asset Editor. Ce format, bien qu'ayant la même extention que les fichiers IGS utilisés en 3D n'est apparement pas du tout la même chose. L'extention IGS de KUJU est une simple et malheureuse coïncidence . -2- Le fichier IGS importé dans Asset Editor est produit en exportant, à l'aide du plug-in IGS KUJU, l'objet à partir du logiciel 3D. Or il me semble que les seuls plug-in 3D existants sont pour 3DSMax (à télécharger sur le site RailSim sous le titre Art Plugins) et 3D Canvas qui possède sont module d'exportation IGS KUJU d'origine avec la version 7. Gmax par exemple ne peut pas exporter vers Rail Sim, à mon grand regret, et surement pas que le mien car si c'était le cas, il y a déjà quelque temps que l'on aurait des objets à se mettre sous les rails, vu la production importante pour TrainSim . -3- Je n'ai pas vu encore de didactitiel pour la création d'objets pour RailSim. Les documents de KUJU fournis avec le Dev Tools Kit sont trop peu explicites, et en anglais, pour être réellement interressants. Il y a bien quelques pistes, mais il manque toujours quelque chose. Avec la sortie imminente de la version US, je pense que nos amis d'Outre-Atlantique, qui sont trés prolifiques, vont nous sortir quelques explications lorsqu'ils l'auront apprivoisé (si ils accrochent à Rail Sim, ce qui n'est pas encore fait au vu des proplèmes que connait le simulateur). Enfin, je compte un peu sur eux et sur la bonne volonté de KUJU à nous sortir des documents additionnels plus complets. Il nous l'on promis pour bientôt.... Dans ton cas, la seule possibilité (je pense) avec CATIA est d'exporter la géométrie des objets vers 3DSMax ou 3D Canvas dans un format compatible aux deux logiciels. C'est ce que j'ai fait pour mes objets sous GMax. De toute façon, l'application des textures ne peut se faire qu'avec le plug-in KUJU dans 3DSMax (pour mon cas, je ne connais pas 3D Canvas) donc tout est à reprendre à zéro et d'ailleurs comme aucune aide ni document n'est livrée avec le plug-in, j'en suis encore à rammer un Max (sans jeu de mots) pour l'application des textures dès que l'on sort du simple cube. Voilà, en gros je ne t'ai pas trop aidé , mais je suis comme toi et surement tant d'autres, un peu dans la soupe d'expérimentation. En espérant avancer sans patauger trop longtemps et que KUJU nous vienne en aide. (aide toi et KUJU t'aidera , j'ai déja fait la première partie... ). Bien amicalement, A bientôt Jean-Yves
  24. mettre de l'eau

    Bonjour à tous. Une petite technique pour améliorer le rendu d'un lac ou autre surface aquatique. Vous avez remarqué que l'eau est d'une transparence ultra limpide et donc comme elle est posée sur une texture d'herbe verte elle a cette jolie couleur des iles paradisiaques. Pour la rendre plus sombre et donc plus conforme à nos régions, il suffit de "peindre" le fond du lac avec une autre texture que l'herbe verte. Par exemple, pour obtenir ce lac aux eaux sombres, j'ai peint le fond du lac avec la texture charbon, carrément! Y a plein d'effets interressants à obtenir Bon travail sur vos lignes... à bientôt. Jean-Yves
  25. RS Route Remover

    Bonjour à tous, En fait Route remover va chercher le nom de la route en anglais dans le fichier routes.xml (Rail Simulator\content\routes .xml ou routes.bin si vous ne l'avez jamais modifié). Lorsque l'on crée une nouvelle route à l'aide du programme, celui-ci crée le nom de la route uniquement en français, le nom du champ en anglais reste vide dans le fichier routes.xml. Exemple pour une route qui s'appelerait "Ma_Route001", le programme écrit : <DisplayName> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString"></English> <French d:type="cDeltaString">Ma_Route001</French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Other/> </Localisation-cUserLocalisedString> </DisplayName> Pour que la nom de la route apparaisse dans Route Remover, il faut modifier le fichier route.xml (ou routes.bin) avec RS Tools par exemple pour le fichier .bin ou Notepad++ pour le fichier .xml comme suit en ajoutant le nom de la route dans le champ anglais : <DisplayName> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString">Ma_Route001</English> <French d:type="cDeltaString">Ma_Route001</French> <Italian d:type="cDeltaString"></Italian> <German d:type="cDeltaString"></German> <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish> <Other/> </Localisation-cUserLocalisedString> </DisplayName> Voilà, c'est pas trés compliqué (une fois que l'on a compris ) mais il faut savoir naviguer dans les fichiers de Rail Simulator et comprendre que sont des fichiers .xml que KUJU compresse en fichier .bin. Mais que le programme lit le fichier .xml aussi bien que le fichier .bin sans problèmes. Avant toute chose, faites une copie de secours du fichier à modifier. Les fichiers .bin ne peuvet être ouverts qu'avec un utilitaire spécial qui peut lire le fichier compressé (Rs Tools, KTS Bin Editor), ces utilitaires sont capable de sauvegarder le fichier .bin modifié en .bin de KUJU, le tout en créant un copie de sauvegarde (.bin.bk). Donc c'est rassurant. Le mieux c'est de faire des essais sur des fichiers sauvegardés pour comprendre . Désolé pour ceux que j'aurais embrouillés un peu plus, mais c'est pas évident à expliquer . A vous d'essayer. Jean-Yves
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