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Bonjour, il doit y avoir un autre soucis car je ne pense pas que la simulation aille jusqu'à ce niveau de détail. Ne s'agit-il pas d'un TGV "objet au lieu d'un TGV commandable ? Cordialement, Daniel
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Salut Julien, toujours d'aussi bonne facture ! Un éclaircissement: comment fais-tu pour avoir un rendu comme dans le post #1 ?
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Salut, non jpg ce n'est pas la même chose que bmp, c'est beaucoup moins gourmand en taille. Sinon, ce serait aussi pas mal de faire un effort pour écrire correctement, ça ressemble à une mauvaise traduction faite avec google. Bon courage pour la suite.
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Bonjour, comme ça, diffisicle de t'aider. Peux-tu faire des copies d'écrans pour visualiser les infos que tu décris ?
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Bonjour, sauf erreur de ma part, il y a un moment que je n'utilise plus rwdecal mais il me semble que le dossiers de sauvegarde des decals est entièrement paramétrable (c'est toi qui choisis les répertoires "developper" et "source". Ensuite, lors de l'export vers RW, les decals sont dans lesdits dossiers. Si le paramétrage n'est pas fait lors de la première installation, il est possible de le modifer plus tard. Cordialement DAniel
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Il n'y a pas de question idiote, seulement chacun a sa manière de fonctionner. Pour passer en mode jeu depuis l'éditeur, je clique sur la flèche en bas à droite de l'éditeur et quand je suis dans le jeu, j'exécute la commande "Ctrl + E" et jeu passe en mode éditeur. Daniel
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A priori, la seule différence entre mon essai et le tien est que moi je ne suis pas passé en mode pause jeu mais je suis retouné en mode éditeur directement puis j'ai relancé le mode jeu. Daniel
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Bonjour Patrick, je viens de faire un essai et pour répondre à ta demande, voila ce que je pense qu'il faut faire: - créer ta ligne avec les aiguilles manuelles - créer le scénario - passer en mode jeu une première fois - disposer les aiguilles manuelles dans la position souhaitée - repasser en mode éditeur Normalement, lors du prochain passage en mode jeu les aiguilles manuelles devraient être dans la position précédemment choisie. Daniel
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Bonjour, 2% d'erreur me semble acceptable car en règle générale, les appareils de mesure "d'exploitation", c'est à dire autres que ceux utilisés en métrologie ont plutôt des précisions de l'ordre de 5 à 10%. Ensuite, si la voie comprend beaucoup de montées, descentres, courbes, ... on peut comprendre que le résultat final de TS qui est une somme de calculs soit différent d'une mesure sur le terrain.
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Ouahh ! Cela faisait longtemps que l'on n'était plus obligé de lire à voix haute pour que la phonétique nous permette de comprendre ce qui est écrit !!!
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Salut à tous, et pour ajouter à ce que dit Gmarie1, nous n'avons pas de chance car les utilisateurs français de TS sont au mieux les 6 ème en nombre d'utilisateurs !!! Donc pour la langue française, il faudra de nouveau attendre que la compatibilité soit faite. Titre: Train Simulator 2013 Genre: Simulation Développeur: RailSimulator.com Éditeur: RailSimulator.com Date de parution: 20 sep 2012 Langues: Anglais, Allemand, Polonais, Russe, Espagnol , ............................................. , peut-être un jour Français !!!!!!!!!!!!!!! Daniel
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Besoins d'aide pour création d'objets
Daniel replied to JML's topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour, je pense que tu trouveras des éléments de réponse dans ce post: http://www.railsim-f...ch=1 Daniel -
Salut, ce plug in se trouve sur le site de Railworks http://www.railsimdo..._ArtPlugins.zip
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Salut, en fait, le point, la virgule, le point virgule, ... dans excel sont gérés en fonction des paramètres symbole décimal, séparateur de liste, ... a+
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Salut, effectivement, la différence est bien liée à la virgule. Pour info csv signifie "champs séparés par des virgules" donc le point virgule n'est pas reconnu comme séparateur de champ !