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Loïc

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Everything posted by Loïc

  1. bonjour, merci du renseignement @+
  2. bonjour, petite question combien de polygone utilise tu pour ton bogie ? merci
  3. BB9400

    quoique j'en trouve un peu mais trés peu
  4. BB9400

    merci par ailleurs je cherche des photos détaillant les parties basse bogie et entre les bogies mais je ne trouve pas grand chose sur le net bien souvent des photos de loin @+
  5. BB9400

    petit à petit j'avance.... j'attends d'en savoir plus pour texturer la caisse avec reflet de tolerie pour les textures faites: compartiment et porte d'accès tôles d'angles de cabine un des deux pupitres de conduite encadrements chrome de vitres moustaches et moustaches de phares( blanc, textures diffuse et mipp linear, y a t'il mieux ???) phares joints de fenêtres reste à faire le reste.... @+
  6. BB9400

    oui mais j'ai du mal à me le représenté dans la tête.... comment fait on une texture qui simule un relief comment fait on une dummy texture ( je pense que c'est un material ??) et de quelle couleur dois je faire le carré J'ai prévenu en texture je suis pas doué..... Merci pour les conseils . sinon je viens de réussir à exporter la cabine
  7. BB9400

    Bonjour le texturage avance à petit pas.... J'ai une question: Pour l'aspect reflet de tôle dans le material editor j'ai fait: -get material -kuju material -slot texture= je choisi ma texture bitmap en .ace -je re sélectionne material #25 -en shadder name je sélectionne= TrainBumpSpecEnvMask.fx Ensuite j'ai 3 slot, slot1 ma texture en ace et que dois je mettre en slot 2 et slot 3 ??? De plus j'ai un probléme à l'exportation de ma cabine 3d sous 3ds lors de l'imoprtation il me met "improper files format" merci de vos avis a bientot j
  8. BB9400

    je vais étudier cela donc j'ouvre 3 ds avec le plugins prévu pour et je convertis les fichier bmp anciennement .ace trainsim en .ace railsim :lol: qu'est ce qui faut pas faire..... D'aprés mon dernier screens ce qui me rassure est que je suis passé de gmax et textures .ace vers 3dsmax et textures bmp sans avoir à tout re texturer j'espere qu'il en sera de même avec le .ace pour rail sim de mémoire mon modèle doit faire dans les 30 000 poly. je viens d'installer les plugs, je verrais le reste plus tard en lisant le tuto de plm3 maintenant dodo @+
  9. bonjour, sur la voie à 30 dans l'exemple de ta photo c'est un ralent 30 que tu peut mettre pour annoncer un rappel 30 sur ta voie à 60. hormis l'indicateur de direction cela correspond à un de mes exemples réel, ton avertissement la peu très bien annoncer un rappel ralentissement 30. @+
  10. Des Renault 4L

    Bonjour, Oh Pino simple flic revient.... bon ok ok je sort.....
  11. BB9400

    bonsoir, voici une image de ce que donne un nouvel essai de transfert de gmax vers 3ds les textures ont été converties en bmp et png mais pourquoi un tel bug je l'ignore ?? il faut maintenant que j'étudie le format de texture supporté par rs de plus l'animation du panto n'est pas passé au transfert..
  12. effectivement belle engin belle reussite aux créateurs j'ai eu le même bug aussi @+
  13. bonjour, petite question pour pml 3 en suivant ton tuto je n'ai pas encore approfondie mais qund tu parle plus haut de retexturer l'objet c'est objet par objet ou le tuto permet de transférer d'une part le modèle 3d et d'autre par convertir et "réassigner les textures" Je m'interroge la dessus la deuxième solution permet une conversion plus rapide du modèle mais la peut être que je rêve.... en fait ou je butte c'est à l'ouverture du fichier sous 3ds il me met "improper files format" merci de vos avis @+
  14. C'est Noel avant l'heure très jolie . Il ne manque plus qu'un décors évocation Béziers Neussargues ou Pau Canfranc . Ca me donne envie de replonger mon nez dans mon vieux projet de Z 4200 ou j'en parle ici :http://www.railsim-f...?showtopic=2977 bonne nuit
  15. dans mon exemple qui est un cas réel je me suis toujours demandé pourquoi ils n'ont pas mis de R30 sans doute par économie.... ou peut être par erreur ??!!?? car le signal à l'époque lorsque qu'il s'ouvrait ( je ne sais pas si c'est encore le cas aujourd'hui) faisait carré, avertissement, exctinction avertissement...... et le suivant présentait rappel 30. Cela laisse pensé que le signal est câblé pour présenter le ralent 30..... mais que la cible ne comporte pas cette info.... d'où l'exctinction et le basculement sur l'avertissement?? ce n'est qu'une hypothése mais bon....
  16. voici un schéma: ce sont quelques cas ou l'implantation à fait que la signalisation soit tel:
  17. C'est tout juste!! tu peut avoir aussi par exemple: une voie ou la vitesse et limité à 30 ( celle ci donne un accés direct avec un avertissement et plaque G à un faisceau de triage ou bien tu as une bif avec soit voie libre dirigé vers une voie à vitesse limite plus elevé soit un avertissement qui t'annonce une rappel ralent 30.
  18. bonjour, effectivement ou cela peut devenir compliqué c'est lorsque que tu as: un ralentissement 60 rappel ralentissement 60 avec avertissement rappel ralentissement 30 cela existe aussi car l'implantation des signaux fait que le ralentissement 30 ne peut être annoncé
  19. bonjour Déja un début j'ai réussi à exporter une vieille chose commencé sous gmax il y a fort longtemps.... j'ai juste un bug graphique sous 3ds le modèle est tous blanc avec es taches noirs..... De plus en rendu il e demande les textures manquantes mais comment dois je faire pour les supprimer ?? pour les reprendre à zéro??? le must serait d'appliquer les textures des BB midi de Julien Voici le problème .....
  20. Bonjour, voila une doc fort intéressante bonne journée
  21. bonjour, oui c'est ce que j'avais cru comprendre, j'ai deja reussi à convertir mes modéles vers 3ds maintenant je cherche un tuto pour l'exporter vers RS mais bon je dois egalement re texturer mes modéles sous 3dsmax... faut que je retrouve l'expliquation sur le format des textutres je vais voir sur le site de dédé 34 ces tutoriaux @+
  22. merci pour ce liens Je viens en cherchant sur le net de voir que l'on peut convertir de gmax vers gtrax ??? ça n'a peut être rien à voir mais voici le liens http://www.gtraxsims.com/tut/gmax.htm
  23. J'ai bien mon modéle fini sous gmax mais je ne sais pas si il y a possibilitée d'exporter vers RW direct ?? De plus n'étant pas trés doué en anglais ça me limite beaucoup Mon modéle en 3d existe en toiture basse 9401 à 34 (je crois ) et aussi à toiture haute 9435 à 9535 Un bug sous msts que je n'ai jamais pu resoudre m'avait fait abandoné le projet. Donc aujourd'hui si je pouvais l'exporter directement vers RW cela serait interessant Voici le liens de ce que j'avais reussi à faire à l'époque http://games3d.pagesperso-orange.fr/9403/index.html Bonne journée
  24. bonjour, Voila une bien belle rame!! Serait il possible de mettre au point une sorte de tutoriel pour l'export de matériel msts vers Railsim? j'ai bien reussi à exporter la 3d de ma 9400 de gmax vers 3dsmax mais il me faut refaire toute la texture avec en plus les effets qu'on peut y donner cela est un vaste sujet qui pourrais être traité par les connaisseurs? A moins que je n'ai pas bien cherché sur le site ? @+
  25. Bonjour, Alors le Schmiblick est jaune, il ne tiens pas dans la main: c'est ...... Merci pour les conseils. perso je suis une quiche avec les textures... Pour l'instant est prévu une version d'origine en gris normal ( non métalisé ), une version avec les cablots d'UM et une version avec le chasse obstacle + cablots d'UM j'éspére faire tourner ça sous Rail simulator @+ Loïc.
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