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Abco

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Everything posted by Abco

  1. Blender : Export vers TS2012

    J'ai cru comprendre qu'il fallait prendre 3DSMAx 2010, en version 32 bits, car le plugin d'exportation pour Railworks ne reconnaissait que cette version et celles antérieures. Sur la version que j'ai installé, il écrit que la licence expire au bout de 1080 jours. Sinon, c'est vrai que Blender est pas mal. J'ai fait aussi les tutoriels du site du zéro, et on comprend bien. je trouve même que l'interface est assez logique en version 2.6 .
  2. Sans compter les wagons qui ne sont pas freinés, comme on en voyait encore dans les années 50 au Royaume Uni. Je me suis fait avoir sur la Woodhead Line sur un scénario, ça freine beaucoup moins bien avec seulement la locomotive et le wagon serre frein sur un convoi de charbon.
  3. Ce n'est pas vraiment le même système. Au Royaume Uni, où la signalisation est plus simple qu'en Allemagne, l'orange signifie simplement "prépare toi à t'arrêter au prochain signal". Il faut simplement prendre une vitesse qui permette de s'arrêter au prochain signal qui peut être rouge (Généralement entre 25 et 40 mph).
  4. Joystick Saitek X52 et RW3

    On en a parlé récemment ici : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=3276 Je t'invite donc à regarder ce sujet. Mais à priori je répondrais, oui, à ta question.
  5. Blender : Export vers TS2012

    Merci du tuyau, Julien ! Je ne savais pas qu'on pouvait avoir 3DS Max comme ça. De toute façon, tant qu'on ne commercialise pas ses oeuvres, je ne pense pas que ça pose de problèmes. Je pense qu'ils ont fait ça pour justement mettre un frein au piratage.
  6. C'est expliqué ici : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=3245
  7. The Woodhead line

    Oui, il y a le devers et les irrégularités de la voie. Ce qui donne un plus à l'immersion, avec le son (Le bruit des machines et le bruit du vent) qui me semble aussi très convainquant. En matériel roulant, il y a également les wagons trémies de 21t inclus. J'aime bien aussi la lumière orange en cabine, lorsque le foyer de la 8F est ouvert. Le seul regret, à mon avis, c'est qu'il n'y ait pas la version bleue et jaune de la class 76.
  8. Je confirme, il faut toujours placer à la main les commandes d'aiguillage où il faut, quelque soit la voie utilisée. Bon courage, car à Saint Lazare, il doit y en avoir un paquet.
  9. The Woodhead line

    J'ai acheté Woodhead Line hier soir. Pour l'instant, je n'ai fait que du scénarios libre. Mais de ce que j'en ai vu, cet add-on vaut vraiment le coup ! Le décor est bien détaillé, le paysage est pittoresque (On prend plaisir à admirer le paysage), et d'après les anglais ça serait plutôt fidèle à la réalité. En plus c'est une ligne de montagne, ce qui est assez sympa au niveau de la conduite. Au niveau du materiel roulant, on a la class 08, petite locomotive de manoeuvre , qui a été mise à jour pour RW3. Je l'avais acheté à l'époque de Rail Simulator (Un des tout premier add-ons sorti), mais je ne pouvais plus l'installer depuis Railworks, je suis bien content de la retrouver ! Il y a aussi la 8F, une 140 qui est sorti sur steam il y a quelques temps, elle aussi est mise à jour pour RW3. Et enfin, il y a la class 76 ou EM1, la cousine anglaise des BB Midi. Je dirais que pour ceux qui sont fans des anciennes locos électriques, rien que pour cette locomotive, il faut acheter cet add-on. Elle est joliment modélisé, la cabine est très détaillée avec beaucoup de commandes fonctionnelles. Et des systèmes simulés qu'on n'avait pas encore vu sur add-on officiel. En effet, le freinage par récupération est superbement reproduit, il faut aussi utiliser la commande de couplage et passer de série à parallèle à partir de 30 mph. Tous les fanaux fonctionnent ainsi que les lumières en cabine, et j'aime aussi les étincelles au niveau du panto qui éclaire aux alentours. Bref ... La class 77 ou EM2, qui est la version CC pour trains rapides est prévue pour bientôt, j'ai hate ... ^_^ Voilà, je n'ai pas encore fait le tour, mais la qualité est au rendez-vous. Ce qui n'est guère étonnant, puisque c'est Derek Siddle qui est derrière tout ça.
  10. Pour l'histoire du ciel noir, tu n'as pas besoin de désactiver le mode TSX. C'est un problème avec les cartes Radeon. Il faut que tu ailles dans le Catalyst Control Center, puis choisir "Gaming", et "3D Application settings". Là, tu coches toutes les cases où il y a marqué "Use application settings", ça devrait ensuite fonctionner normalement en mode TSX.
  11. Belle peinture, pour le Picasso ! ^_^
  12. Nouveau projet en cours...

    Cela prend tournure, c'est prometteur !
  13. Joystick dans RW

    Je trouve que l'absence de support du Joystick (Hormis Raildriver) est le plus gros manque à Railworks actuellement. Cependant, il existe une interface (Railworks Joystick API) que l'on peut trouver ici : http://forums.uktrai...?f=318&t=112879 Bon, beaucoup diront que c'est ridicule d'utiliser un Joystick avec un simulateur de train. C'est vrai que ce n'est pas adapté, mais il y a d'autres périphériques qui vont très bien comme le Saitek Throttle Quadrant : J'en ai un que j'avais essayé avec le Railworks Joystick API, et c'est vraiment pas mal du tout. On a vraiment plus l'impression de conduire un train, car ces quadrants s'y prêtent très bien. (D'ailleurs les couleurs sont les mêmes que les manettes du hud (F4) dans Railwork ) L'inconvénient est qu'il faut enregistrer chaque profil et lancer l'application séparément de Railworks, en plus la documentation est très succinte (C'est encore une beta). Je pense vraiment que les développeurs de Railworks devrait un jour ajouter le support du "Joystick", car un train ne se conduit pas avec un clavier.
  14. Il faut modifier le paramètre "MaxForce" (Celui qui est juste après "MaxPower") dans le fichier simulation. Au lieu de mettre l'effort de traction maximal de la machine, il faut mettre plutôt une valeur entre 50 et 100, et là on obtient un démarrage réaliste. Car c'est ce paramètre qui est utilisé pour les trains IA, et pas les fichiers *.dcsv (Qui ne servent que pour la loco conduite par le joueur). Je ne sais pas si c'est clair ?
  15. En fait, je faisais juste remarquer à Julien qu'il manquait certains fichiers son. Mais bon, c'est réparé maintenant. Pour les E4200 et E4700, elles ne sont pas dans le pack, car ce sont en fait les même machines que les BB 4200 et BB4700, simplement c'était leur dénomination à l'époque de la compagnie du Midi (Avant la SNCF).
  16. Il faut mettre un conducteur sur la loco que tu veux essayer. Dans l'éditeur de scénario, dans la fenêtre en haut à gauche, il faut sélectionner l'icone "driver" (Une tête de monsieur avec une casquette noire), et ensuite il faut cliquer sur la loco que tu as mis. Tu verras alors apparaître un rond blanc avec une tête bleue à l'intérieur, au dessus de la loco. (On le voit d'ailleurs dans la vidéo que j'ai mis) Une fois le scénario sauvé, tu peux alors conduire la loco.
  17. Ah d'accord, je comprends mieux maintenant ! ^_^ Oui, cette option modifie le poids des wagons et les charge, pour ceux qui ont une cargaison visible, comme les tombereaux ou les wagons porte-containers. Pour les problèmes de transparence des voitures, ça ne le fait pas avec un beau ciel bleu. J'ai l'impression que ça vient d'un changement dans la gestion du rendu, lorsqu'on est passé Railworks 3.
  18. Tiens ! Moi, avec la dernière version, je n'ai pas remarqué ce problème en passant sur les ponts. As-tu essayé de nettoyer le cache, dans le lanceur de Railworks, Ciiide ? Au fait, ce n'est pas le seul contenu qui a des fichiers communs avec la BB12000. Les voitures UIC ont des textures communes avec la BB 12000. Lorsque la BB 12000 est installée, ça ne pose pas de problème.
  19. Julien, tu as un message privé. Je crois qu'il manque un petit quelque chose au pack.
  20. Mais comment arrives-tu à faire ça avec les voitures Ciide ? Chez moi, je n'ai pas remarqué ce problème. Par contre, j'ai des problèmes de transparence, par exemple les voitures disparaissent lorsqu'on a activé le temps pluvieux, et parfois on voit la ligne d'horizon au travers des voitures.
  21. ça, c'est la question à la mode, en ce moment sur le forum ! Peut-être une petite video : L'image vaut mieux parfois qu'une longue explication. Il faut aussi que tu connaisses le nom du répertoire (Qui reprend souvent le nom du créateur) où se trouve le contenu que tu veux activer. C'est une habitude à prendre, et ce n'est pas si compliqué que ça en fin de compte.
  22. Interface de lancement du jeu

    Effectivement, on en a parlé récemment. Et je pense aussi que pour tout ce qui concerne l'amélioration des performances du simulateur, et même pour le changement de matos, il vaut mieux attendre la sortie du patch qui est en beta test en ce moment. Au fait, pour les options de lancement, on peut paramétrer ça dans l'interface de Steam qui a prévu ça. Il faut aller dans "bibliothèque", puis clic droit sur "Train Simulator 2012" et choisir "propriétés" puis cliquer sur "définir les options de lancement". Là, on peut par exemple limiter le nombre d'image par seconde. (Qui est une des options que ne mémorise pas le lanceur de Railworks) Sur mon ordi, j'ai mis : -FPSLimit=30 Cela me permet d'avoir un framerate plus stable et une image plus agréable à regarder. Mais on peut mettre aussi la valeur qu'on veut. ^_^
  23. Oui, bien sûr tu peux éditer directement les fichier XML, et ensuite les compiler. On peut même faire ça avec RWTools qui le fait à la volée. Je pense qu'il est quand même préférable de passer par l'éditeur de blueprint, car là tu pourras mettre directement des valeurs pour le devers, la caténaire que tu veux, l'état de la voie, etc. D'autant que Railworks est assez susceptible avec les blueprints, mieux vaut faire les choses dans les règles de l'art.
  24. Gillesec, mais utilises-tu une règle de voie préexistante, ou tu te l'ai faite toi-même, avec l'éditeur de Blueprints ?
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