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gillesec

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Posts posted by gillesec


  1. Bonjour Bigbouffe,

     

    Pour parler des règles de voies, même si ce n'est pas recommandé, malheureusement sur certains morceaux, je mixe... genre le dévers. mais de toute façon sur ces portions, je ne fais rien de plus que le devers ...

     

    Sinon bonne question pour les aiguillages, moi perso je met toujours manuel. Je sais pas si c'est bien !

     

    chuss


  2. Bonjour à tous

     

    Pour répondre à Abco, j'ai regarder les vidéos. L'anglais c'est pas trop mon truc, mais j'ai constaté que le raccordement ne se faisait pas systématiquement et qu'il fallait mettre voie de garage pour pouvoir raccorder plus facilement.

     

    Pour répondre à Satnur, c'est de la folie tes voies ! :), oui c'est vraiment pas mal, effectivement c'est ce genre de voies que je dois réaliser.

    L’explication me semble clair, avec les captures d'écran. Je vais essayer ce soir. Je vous ferais un retour.

     

    Par contre à la 5eme capture d'écran que tu as posté, quand tu places "manuellement" le rail sur l'autre pour les faire rejoindre, moi aucune liaison ne se fait, le rail reste dans l'autre mais avec un léger décalage et rien ne se passe de plus.

     

    La touche MAJ je ne savais pas, je testerais

     

    Merci pour votre aides.

     

    Si j'y arrive, je ferais un nouveau un tuto ! ;)


  3. Bonsoir à tous, je viens vers vous pour demander de l'aide. J'avoue que j'en ai un peu marre de l'éditeur de railworks.

     

    En effet je veux juste raccorder deux voies droite. Impossible. J'ai essayé plusieurs manipulation avec souder, croisement de voie, etc... nada ! J'ai fais quelques capture d'écran pour vous montrer mon problème. Quand je sélectionne les deux voies que je veux faire rejoindre, et que je clique sur Croisement de voie, impossible elles ne s’accrochent pas ensembles ... j'ai essayé dans l'autre sens, encore pire on ne peux même pas avoir le squelette de la création.

    J'ai essayé de réduire la vitesse sur voie etc ... rien n'y fait. Je m'en remet a vous. Peut être que je fais mal, mais je ne connais pas.

     

    Comment fais t'on pour raccorder deux voies dans ce genre de situation ?

     

    Merci d'avance pour vos réponses.

     

    Gillesec

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  4. Bonsoir,

     

    Pour répondre à JML, enfait je viens de Trainz, c'est un éditeur très pratique et flexible.

     

    Par exemple pour faire un aiguillage, pas besoin de vérifier si c'est dans une droite ou courbé, etc ... ça le fait, ensuite à nous de le faire propre.

     

    Dans Railworks, il faut bien se mettre en face, des fois ça acroche, d'autre non ..., autre exemple, on fait une voie A et on en fait une autre B par forcément en face, si on on veux les souder, c'est pratiquement impossible. Quand au temp de fabrication quand il faut 10 minutes sous Railworks, il faut 30secondes pour Trainz.

     

    D'ailleur tu le dis toi même je cite "Quand aux plantages dans l'éditeur, je n'en ai que quand je fais des erreurs, par exemples cliquer deux fois de suite sur la même commande ou ne pas laisser une action se terminer". Pour ma part je dirais que ce n'est pas toi qui fais l'erreur, mais plutôt l'interface... En effet au lieu de "planter" en faisant des jolies memory leak, elle devrait gérer les conditions de sorties.

     

    Par exemple si tu as cliqué deux fois sur l'icône, la deuxième n'est pas pris en compte ou attend la fin du premier clic.

    Dans le cas du scénario, une gestion de la fin de l'événement devrait être pris en compte, pour ne pas planter.

     

    Pour répondre à Abco, oui effectivement tu l'auras compris je viens de Trainz, ce qui m'a fait quitter ce jeu c'est le manque de réalisme par rapport au moteur de Railworks qui semble plus élaboré de ce coté là.

    Donc le réalisme bien sûr monte d'un cran.


  5. Bonsoir à tous, je l'ai lu ce post, (long). Pour donner mon avis, je pense que le moteur graphique du jeu est beaucoup plus beau et gère "bien" les effets que nous ne retrouvons pas dans son concurrent (luminosité, réflexion, etc...).

    Je pense qu'effectivement, maintenant le moteur en lui même est gourmant, ça aurait peut être été meilleur dans un unique langage de programmation (c++ par exemple), que des surcouche de .net encore une fois ...

     

    Par contre l'éditeur de route, est totalement nul... Que des bidouilles. Je m'explique...

     

    Pour faire une voies avec des aiguillages, des décors, rien est optimisé pour la "pose rapide". Rien que pour le devers il faut déjà modifier des fichiers de config. Pour faire croiser des voies, aiguillage, encore bidouille ... j'en parle pas, c'est galère... Bien sûr entretemps, nous avons quelques erreurs .net qui tombe.

     

    On passe des heures, des jours et hop on abandonne ...

     

    Pour ma part je suis très déçu de l'éditeur plus que du moteur.


  6. Bonsoi

    Bonjour à tous,

    Je ne crois pas que Win7 64bits soit en cause sur les dysfonctionnements de TS2012. Je n'ai eu aucun problème. Mais il est important qu'il reste de la place sur le disque dur, au minimum 10%.

    Pour contre, Je n'ai toujours pas résolu ou trouvé le devers. Si j'ai lu quelques brides à gauche et à droite sur des forums, ce n'est pas suffisant.

    Si un créateur de lignes a déjà réussi des devers, pourrait-il avoir la gentillesse de nous détailler la méthode? Merci d'avance. Une fois ce problème résolu, je pourrai enfin mettre ma ligne à la disposition de ce forum, ligne fictive mais qui reprend toutes les fonctions depuis RS jusque TS2012. Je l'ai commencé en mai 2008.

    On l'a tant attendu ce devers, et on dirait que c'est un sujet tabou tellement il est rare de trouver un sujet dessus. J'ai même démonté une copie de la HorseCurse, ce qui m'a permis de découvrir l'"asset bloc", mais ce foutu devers me chiffonne le cerveau. C'est des radins chez RS en matière de tutoriels.

    Au plaisir de vous lire.

     

    Bon train

     

    Georges-Marie

     

    Bonsoir avez-vous trouvez le fonctionnement du devers ?

     

    Sinon je peux toujours faire une procédure explicative si cela intéresse quelqu'un ...

     

    Cdlt

    Gillesec


  7. Bonjour à tous,

     

    Je me retrouve confrontée à un problème, car je n'arrive pas à trouver une certaine information.

     

    Ma question se pose, sur le fait de pouvoir conduire plusieurs train en même temps ?

     

    Comme sous Trainz12, est'il possible de sélectionner une autre locos et de la lancer simultanément avec d'autre ?

     

    Ou faut'il systématiquement passé par un pilote IA ?

     

     

    J'ai eu beau chercher, mais dès qu'une autre machine est sélectionnée, la précédente s'arrête...

     

    sinon Railworks 3 est très beau graphiquement et le devers c'est top ! dommage pour Trainz 12

     

    merci de vos réponse.


  8. Bonjour à tous,

     

    Étant gamin j'avais une plaque de train sur laquelle je jouais, depuis les années on passées et je recherchais un jeu pour jouer au trains trains Français !

     

    J'ai acheté donc les deux "standard" : Railworks 3 et Trainz 12.

     

    Ce qui m'intéresse c'est de jouer comme je faisait avant au "tchou tchou" qu'avec du roulant FR.

     

    Je m'intéresse donc plutôt coté édition de carte avec le matériel FR que je récupère sur le site un peu partout.

     

     

    Voilà voilà

    Bien a vous.

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