Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

pml3

Membre
  • Content count

    689
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by pml3

  1. Voilà un fichier IGS généré par 3dsmax10 comme tu souhaites, du moins j'espère ! test.zip
  2. Bonjour, perso, je remarque que, désormais, dans le répertoire asset, les scripts LUA ne sont plus en clair, mais sous forme de fichier compilé en ".out" sympa pour les créateurs qui consultent les scripts pour améliorer les leurs. déjà qu'il n'existe pas de doc... Patrick
  3. Nom du fichier : pml3_statique_TGVduplex_20130206.rwp Auteur du fichier : pml3 Date d'ajout du fichier : 14 Nov 2012 Date de mise à jour du fichier : 06 Feb 2013 Catégorie du fichier : Automotrices et TGV Version statique du TGV-duplex Beaucoup plus légère que la version "matéreil roulant", cette version permet d'agrémenter vos gares sans alourdir exagérément vos routes. Le pack contient : - la loco1 (tête) - un wagon R1 - un wagon R2 R3 - un wagon R4 bar - un wagon R5 R6 R7 - un wagon R8 - la loco2 (queue) - une rame complête Version "matériel roulant" qui permet un positionnement facile sur les voies. N'accepte pas de conducteur. Cliquez ici pour télécharger ce fichier
  4. Ben dis donc, quel coup d'oeil ! Je corrige en début de semaine. Merci et bien vu... [edit le 6/2] Les 3 remarques sont prises en compte. Evidemment, avec la version du "vrai" TGV à côté, on ne voit rien !!! J'ai mis en téléchargement la version rectifiée. Alain, arrête les recherches, sinon, tu vas encore trouver qq chose !
  5. Tu es sûr ? pourtant de mon côté, c'est bon... Patrick
  6. J'ai mis au telechargement un Duplex statique en version "materiel roulant". C'est infiniment plus commode ! J'ai enlevé du téléchargement la 1ère version. Merci à Alain pour sa version de statique : sa méthode est très interessante, et plus rapide à mettre en oeuvre ! Là, j'ai terminé le boulot que j'avais très avancé. Patrick
  7. S'il est encore temps, dans RS2012 le blueprint se trouve là : r:\Steam\SteamApps\common\railworks\BlueprintEditor.exe Amicalement
  8. Bug tgv duplex train 2013

    Quelques précisions, En mode expert, le pilotage par le HUD (F4) n'est pas possible, car les commandes sont incomplètes (ou alors il faut me dire comment programmer le HUD!) : donc clavier AZERTY obligatoire. et pour avoir les commandes claviers, ne pas oublier de cocher sous pml3 (ou developper, Julien) : "addon" bien sur mais aussi "RailsimulatorCore" pour activer le clavier. En mode simple, le HUD va très bien. Ceci est vrai pour toutes les locos de pml3 et de Julien. Dans le simu, -le choix du mode de conduite (simple ou expert) se fait dans Game Settings, GamePlay -la doc est visible dans Game Settings, Tools, Manuals, FR Bon courage Patrick
  9. Bonsoir à tous, Quand même quelques nouvelles.... depuis mi-décembre... Comme vous savez, j'ai l'honneur, et le "plaisir" de faire le script de conduite de la BB8100 de Julien. Mais comme l'ami Julien souhaite que la conduite soit au niveau de la qualité de sa 3D, ca met la barre assez haut ! J'ai bien avancé. Les freins sont faits, comme les vrais H7A, avec des manos qui veulent dire quelque chose. La gestion des phares, fanaux et autres feux clignotants sont ok, et indépendant avant-arrière Indépendant comme les deux cabines. Ventilateurs et compresseurs sont en place : y a intérêt à ne pas oublier le compresseur, sinon vous n'irez pas loin... La puissance : crans et crans rhéostatiques sont prêts mais à utiliser avec calme : gare aux surtensions Au final, il me reste à voir la sonorisation des freins et de la traction : ce n'est pas le plus évident... J'oubliais, vous pourrez ouvrir la fenêtre, mais gare au boucan. Je ne gère pas les courants d'air ! Vous avez compris : 1/2h de lecture de la documentation sera un minimum vital pour décoller l'engin ! Mais là, on commence à vraiment avoir l'impression de conduire. On a jamais été aussi prêt du but ! patience ! A bientôt Patrick
  10. Composition de rames

    Bonjour Philippe, Super intéressant ce site. Une mine d'info. Patrick
  11. Salut Alain, De mon côté je ne suis pas inactif, j'ai refais le boulot, mais me suis interrompu pour faire le script de la bb8100 de Julien. C'est plus urgent ! Je fais le point et on en recause. Patrick
  12. Je sors le nez de mon script pour la bb8100 (elle est belle celle-là, si vous saviez !!!) et que vois-je : plein de transcéréales ! moi qui avait prévu cà pour 2016, faut revoir mon planning ;o) bon, j'y retourne A bientôt Patrick nb: tu as règlé ton problème de bogie je suppose, Julien
  13. Bravo Dom107 ! Je vais lire ton document avec la plus grande attention car je ne suis pas très à l'aise sur le sujet ! Merci Patrick
  14. Et cela simplifierait la pose sur voie.... et cela permettrait la création d'une rame statique... Il y a du vrai dans tout cela.... J'ai l'impression que je me suis planté sur ce coup ! J'aimerais l'avis d'autre utilisateurs avant de corriger. Patrick
  15. Deux sujets voisins jamais expliqués clairement. Voici comment faire. Remappage clavier : Pour la 8100 de Julien, je viens de réussir à mettre l'input-mapper dans le répertoire du modèle, à côté du fichier xml et igs. Dans le blueprint, l'input-mapper se trouve toujours juste apres les "bogey" (remapper) Faire attention que le nom dans le blueprint soit le même que le nom du xml, et le même que le nom dans le xml (1ère ligne) Pour faire un blueprint de remappage, copier un existant, et modifier-le, cela peut-être plus simple. Commandes à la souris : En glissant la souris, sur le pupitre de la loco, une main apparait sur les commandes actives avec un petit pop-up qui donne le nom de la commande. Très utile car le clavier trouve vite ses limites. Dans le blueprint de votre loco, sur le controleur concerné par la commande, il faut : (je prends l'exemple du klaxon) - controleur "Horn" Dans "brief description", vous mettez le nom de la commande qui s'affiche dans le pop-up - Interface element du controleur "Horn" (l'animation de la commande) -Remplir "Pick tranform name" avec le nom du node de l'élément animé. Je traduis : c'est le nom donné dans l'IGS de la cabine au klaxon, par exemple pour 1_0000_pouetpouet qui est la manette de l'avertisseur, il faut prendre "pouetpouet" -Choisir "Mouvement type" en fonction du mouvement que doit faire la souris pour bouger la commande. Pour mon klaxon, je choisis Move up down. -Indiquez dans "Animation name" l'animation que vous avez généré dans l'outil de 3D Pour mon klaxon, cela donne : railvehicles\Electric\BB8100\Cab\cab-klaxon.IA ET ca marche ! 2 ans que je cherche la combine ! Patrick nb: j'aurais peut-être dû mettre ce sujet dans "création de matériel roulant" : avis aux modos !
  16. [WIP] BB 67400

    Bonsoir FloBarr Je découvre avec plaisir ton superbe modèle ! Pour la 3D, je ne te donnerai pas de conseil ! je laisse à Julien ce soin ! Mais pour tout le bazard du blueprint et du script, on en causera quand tu voudras. Tu gagnera beaucoup de temps Patrick
  17. TGV DUPLEX

    Bonsoir à tous, Vite fait ce dernier week-end, la version statique allégée du Duplex : franchement pas évident d'aligner correctement une rame... mais si cela peut remplir une gare de façon plus légère qu'un vrai ... ! comme précisé plus haut, pour alléger sérieux, je n'ai gardé que les lods 2 et 3. Ca fait 3 duplex-statique pour le poids d'un vrai ! Il n'y a pas de numérotation automatique. Ca donne ça : Très bientôt disponible. Patrick
  18. Eviter ces désagréments en "Booléan"

    Bonjour Richard, Au coup d'oeil, le texturage était fait avant le boolean... Il faudrait refaire un unwrap pour remettre en place la texture. Patrick nb, il me semble que la tête du cheval est un peu petite ;o)
  19. TGV DUPLEX

    Bonsoir amename, Un statique plus leger ? pour y arriver, il faudrait garder juste les lod2 et 3, moins lourds que le lod1, pas d'intérieur ni de passager. Je regarde ce que cela peut donner... Quant aux repaints, ou plutôt aux autres versions de TGV : Je fais des essais avec le PSE renové 2 et rénové 3 carmillion sur la base du PSE, et des essais de Thalys et RENFE avec un mixte de loco-duplex et de wagons PSE modifiés au minimum Si ça tient la route, enfin, les rails, je continue Mais c'est long tout ça. Patrick
  20. Bonsoir belette65 que je comprenne... sur une vapeur, je suppose qu'elles sont toujours allumées, pourtant tu dis que les lanternes ne s'allument pas dans le jeu, c'est comme si le controleur des phares de la loco était à zero (controleur Headlight" ) Dans le xml du blueprint de la loco du répertoire "asset", essaie de mettre à "1" la default value ("2" doit inverser feux blanc, feux rouge sur une loco symétrique) </cControlContainerBlueprint-cControlValue> <cControlContainerBlueprint-cControlValue d:id="66237216"> <ControlName d:type="cDeltaString">Headlights</ControlName> <DefaultValue d:type="sFloat32">1.000000</DefaultValue> <MinimumValue d:type="sFloat32">0.000000</MinimumValue> <MaximumValue d:type="sFloat32">2.000000</MaximumValue> <BriefDescription d:type="cDeltaString"></BriefDescription> Mais avant de bidouiller, fait une copie de sauvegarde !!! Bonne chance Patrick
  21. Bonjour à tous, Vous aviez remarqué que j'aimais bien les wagons-citernes Eh bien c'est vrai... J'utilise, comme d'hab, les jours de pluie dans ma campagne pour me changer du Duplex. Ca donnera ceci : Je pense faire six conteneurs-citerne différents, mais le wagon reste le même. A bientôt. Patrick
  22. Bonsoir, Sledhammer, mes projets en cours, c'est toujours KVB et TVM côté locos, et je commence un grand wagon plat OCEM époque vapeur avec bogie Y3 qui auront un chargement bien sûr ! et puis je vais regarder les repaints côté TGV... Pierreg, l'immatriculation 68 ? je ne sais pas. Sur la photo, c'est le wagon du conteneur Techniruta, manifestement italien, mais les inscriptions font allusion à la France et à la Suisse sur le wagon.... ces wagons voyages beaucoup. Une recherche internet s'impose ! Patrick
  23. Désolé de ma réponse tardive.... j'ai raté ton message... Blender est très puissant et a l'immense qualité d'être gratuit ! Ce qui n'est pas le cas de 3DSMAX, le grand frère de GMAX Les créateurs qui pose leurs objets sur ce forum utilisent Blender, 3DSMAX, et je crois 3Dcrafter Patrick
  24. Bon dimanche ! J'ai fini de bagarer avec la numérotation des wagons : vraiment un bazard ce systême... Quant au cable de la conduite des freins, je laisse tomber. Pas de solution propre sans usine à gaz. Or, donc, le pack de wagons-porte-conteneur-citerne est prêt. A vos téléchargements ! Patrick
  25. Nom du fichier : pml3_RIV_conteneur_citernes Auteur du fichier : pml3 Date d'ajout du fichier : 28 Oct 2012 Catégorie du fichier : Wagons de Marchandises Pack de wagon porte-conteneur citernes. Il contient le wagon vide ;o) et le wagon chargé de : - 1 conteneur-citerne de gaz de 12m - 1 conteneur-citerne de poudre de 12m - 1 conteneur-citerne Techniruta de 8 m - 1 conteneur-citerne Uktra de 8 m - 1 conteneur-citerne Messer de 6 m - 1 conteneur-citerne Bestäntig de 6 m - 1 conteneur-citerne Tiapentanal de 6 m - 2 conteneurs-citerne Messer - 2 conteneurs-citerne Tiapentanal - 2 conteneurs-citerne Bestäntig Cliquez ici pour télécharger ce fichier
×