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Posts posted by pml3
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Non, c'est le bon fichier.
Il n'y a pas d'autre version.
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Salut banzaiontherock,
Voici déjà une réponse sur le probleme des erreurs d'instance :
http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=7634&hl=instance&do=findComment&comment=80316
A plus
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Bonjour Gandalf
Le fichier cité ne manque pas (sinon la motrice du TGV postal n'apparaitrait pas), il n'existe pas.
poste-motrice.GeoPcDx c'est la 3D appellé par : poste_loco1.xml
Ou RW_tools signale-t-il une erreur ?
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Bonsoir à tous.
C'est fait, le pack "dépôt vapeur" au complet est disponible.
Tous les objets dont parle ce post depuis le début sont dans la boite !
Le pack inclus donc l'ancien pack "petit depot vapeur".
Vous pouvez installer par dessus sans inconvénient.
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Ca avance, quelques screens, ambiance de soirée, sous la lumière blafarde des projos et des néons :
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Bonjour Bubu,
Je peux déjà de dire d'ou vient l'erreur "convertToGeo.exe:Error:Instancing not supported"
Le blueprint n'aime pas les nodes (éléments 3D) dupliquées par intance, et non par copy simple
- les copies par instance : tu fais une modif sur un élément, la modif est automatiquement faite sur les éléments "instance"
- copie ordinaire = duplication simple dans liaison.
La vacherie, c'est l'option par défaut....
Pour supprimer l'instance, il faut appliquer l'option "make unique" sur l'élément.
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J'ajoute mes compliments !
Bravo
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News :
Le grand tobogan in progress dans 3dsmax...
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Maintenant, je prépare des batiments pour un "grand" dépôt vapeur.
Par exemple, des cuves à fuel :
Puis des ateliers.
D'abord un vraiment très grand (90m * 40m)
et son petit frère (50m * 30m quand même):
A venir, forcement un grand tobogan.
A suivre
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Nom du fichier : pml3_depot_vapeur_201500505
Auteur du fichier : pml3
Date d'ajout du fichier : 03 avril 2015
Catégorie du fichier : Décors de voie et bâtiments ferroviaires
Ce pack contient 12 objets permettant de composer un dépôt vapeur de petite importance.
Il comporte aussi 9 objets supplémentaires pour créer un dépôt vapeur de grande importance.
Le détail des objets se trouve dans un petit manuel joint (que vous trouverez comme d'habitude dans le répertoire "manuel/FR" du simulateur) avec l'indication ppour trouver ces objets dans l'éditeur. Il s'y trouve aussi quelques informations indispensables pour rendre actif les points de ravitaillement dans le simulateur.
Ce pack inclus donc l'ancien pack "petit dépôt vapeur".
Les objets "petit dépôt" sont :
- charbon en vrac
- fosse 14 m
- fosse 22 m
- batiment administratif
- lampisterie
- ravitaillement charbon par sauterelle
- ravitaillement en eau
- remise 4 locos
- complément 3 locos au précédent
- sablerie, huilerie
- sauterelle
- scorie en vrac
Les objets "grand dépôts" sont :
- Sablerie portique TIA
- Cuves fuel
- ravitaillement fuel
- dépotage fuel
- grand atelier (4 voies)
- petit atelier ouvert à 3 voies
- petit atelier fermé à une voie
- toboggan de distribution charbon
- élément pour 2ème voie de "transfer" de charbon pour le toboggan (voir manuel)
Patrick
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Merci Fildefer,
Effectivement, ça marche, même si c'est assez délicat...
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Bravo Fildefer pour le pont tournant : un truc que je n'aurais pas à faire !!!
Voici les fosses de visite (ou à scories au choix).
Bien sûr, elles sont à 80cm de profondeur et je suis infoutu de creuser le sol correctement.
d'ou l'allure "hors sol" sur le screen.... pas moyen de remonter le sol sur un mètre de large.....
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Bonjour Marc,
Bien sûr, c'est prévu !
mais c'est un gros morceau. Je ne voulais pas commencer par ça.
Je prévois deux pack :
- un pack "petit dépôt" qui sera le 1er prêt (bientôt)
- un pack "gros dépôt" qui incluera le tobogan, les cuves-fuels, de grands batiments-ateliers...
de quoi m'occuper jusqu'à l'été...
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Bonjour à tous,
Voilà un sujet qui me tiens à coeur. C'est bien beau d'avoir des locos à vapeur, encore faut-il les entretenir et les ravitailler !
J'ai en chantier les différents composants/batiments que comporte un dépôt vapeur.
Voici le distributeur de sable, et le batiment TIA pour gros dépôt
et puis, une sablerie pour petit dépôt
et puis, la pompe à eau (transfert point actif dans le simu)
Remarquez derrière un bâtiment qui peut être soit une lampisterie, soit un bureau mouvements
et puis, forcement, le chargement du charbon (transfert point actif dans le simu)
et puis, une remise pour 4 locos (un complément 3 locos est prêt)
en chantier, des cuves à fuel, les fosses de visite, un batiment-atelier
A bientôt
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Pour info,
La ligne d'évaluation KVB V2 est retouchée : un problème sur un embranchement secondaire.
TOUS les TGV sont à niveau avec le KVB V2 (sauf le beta Renfe)
Rendez-vous à la première page du post pour les liens de téléchargement.
Avis aux amateurs de KVB !!!
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La V1.2 est dispo
- ajustage « collision lenght » pour meilleur attelage
- suppression souris sur manette de frein de train
- ajustage sensibilité clavier de la puissance en mode simple
- rectification du son sur la commande de vitesse max du Flaman
- Animation du régulateur : augmentation en tirant, diminution en poussant
- Crans de l'inverseur : max à 75 % comme en vrai ;o)
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Je débarque sur le tard sur ce post !
Juste pour dire que que si tu veux t"inspirer du blueprint et des script de ma 141TC, suffit de me le dire.
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Bonsoir Le Fanal
Bien noté les 3 bugs, avec les remarques précédentes, j'ai de quoi me mettre au boulot ;o)
A bientôt
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Nom du fichier : pml3_grue_bondy_20150104
Auteur du fichier : pml3
Date d'ajout du fichier : 04 janv. 2015
Catégorie du fichier : Wagons de Marchandises
Grue Bondy utilisé dans les dépôts-vapeur pour évacuer les scories, ou pour charger les tenders de charbon.
Elle est ici au repos. Sa flèche repose sur un petit wagon plat de service.
L'ensemble est considéré pour le simulateur comme un wagon unique.
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Salut Pierreg !
Vu le problème.
Je fais une v1.2 qui corrige cela et le reglage de la puissance en mode simple.
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En mode simple, la manette des gaz rouge lance la loco à partir de 80%.
Dès que l'on baisse en dessous, la loco ralentit, jusqu'à l'arrêt.
Aucun problème à la souris.
Par contre au clavier, on passe de 0 à 100 % sans nuance ! je vais voir.
Mais la souris permet toujours d'arrêter...
Bonne route, et bonne année
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La fleche en bogie ?
Je n'y avait pas pensé.
je regarde avec une courbe d'enfer pour voir.
Pour l'instant, j'ai quand même trois bogies (2 sous la grue et un pour le wagon)
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A l'époque du charbon, les petits dépots vapeur utilisaient fréquemment ce type d'outil pour charger les tenders.
Bon, cette grue n'est qu'un wagon. La flèche ne bouge pas !
Mais pour l'ambiance vapeur, c'est un plus !
(reste les lods à faire)
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Beaucoup de petits détails peuvent "casser" le wagon dans le simu.
Je suis en train d'en faire un en ce moment, il a fallu que je prenne un xml d'un de mes anciens wagons pour que le modèle apparaisse !
Pour te dépanner à fond, je te propose de m'envoyer le répertoire "source" qui contient ton modèle de test (mail pml3(at)free.fr)
comme ça je verrais mieux que par petits bout dans un post.
Loco vapeur 232U1
in Création de matériel roulant
Posted
Bonjour à tous,
Je ne suis guère bavard sur le forum, ces derniers temps...
forcement, je bosse à mon nouveau projet !
Bon, c'est pas demain que la loco sera dans Railsim...
Mais la 3D avance.
Là, je ne vous promets rien pour Noêl. Cela risque d'être très court !
A suivre