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Neshoba 54

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  1. Toulon Martigues V1.0.0

    bonjours, tout d abord merci pour cette realisation il y a du avoir des heures de developpement et de casse tete pour élaborer cette ligne j aimerai bien savoir si il y a une liste de materiel roulant necessaire pour le mode QD !! en effet il me manque pas mal de fichiers pour ce cela fonctionne correctement merci
  2. ligne océane St gilles croix de vie - Challans

    voila j ai charger les fichier qui correspond a la grille de google eart et pas de bol le relief ne correspond pas avec la carte de google dans l editeur !!! pire impossible de poser les voies , donc avez vous des solutions ???? ai pire je ferai des creen shoot
  3. ligne océane St gilles croix de vie - Challans

    voila le souci avec google est regler avec la nouvelle version de TS ca ete comment dans du beurre mais un autre probleme , avant de commencer tout traveau sur ma ligne j ai fait quelques recherches sur internet et sur le forum au sujet des fichier STRM et DEM pour le relief , je suis tomber sur ce lien : http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version1/Eurasia/ mais le truque je ne parvient pas a savoir quelle fichier qui pourrai correspondre a ma future ligne !!!
  4. Probleme Hannover Hambourg

    verifie le cache du jeu via steam http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=4814 si non regarde la FAQ il y a des infos pratique, aussi une petite presentation serai le bienvenu
  5. Mise à jour de TS 2014 vers 2015

    en effet j ai eu cette MAJ, je ne sait pas a quoi ca correspond du fait que bientot TS 2015 prendra le relais !!! si non chez moi cette MAJ a ete fait avec succes !!! comme jeannot41 redemarre steam aussi, ca lui fera pas de mal, une verif du cache du jeu peut etre que ca pourrai eventuellement resoudre quelques souci !!!
  6. ben j ai verifier avec dxdiag et tout est correcte de mon coter , d ailleurs j ai recativer la floreprocedural car j ai installer un proc plus puissant et ca tourne beaucoup mieux , plus fluide sauf quelques accrochage lors des chargement des elements pendant le jeu ( pas de SSD )
  7. peut etre que DX fout le bordel dans certain cas mais sans florprocedural je n est pas de souci avec la vegetation , ni avec quoi que ce soit , mais e probleme c est de faire cohabiter DX9 avec DX11 , j ai essayer de le faire ( pour resoudre le souci de google dans l editeur ) mais je ne parvien pas , j ai pourtant telecharger et installer DX9c mais quant je verifie , il y a que DX11 sur l ordi !!! a ton avis faut il faire une autre manip pour l installer ? ou alors faut il le telecharger ailleurs ??
  8. Google Earth

    hhaaaa ok merci superdupont , si ca fonctionne je vais commencer ma ligne aujourdhui , mais j ai reussi a maitriser google dans TS ^^ avant de poser les voies il faut que fasse tout le relief , mais ca c est une autre histoire .......
  9. Google Earth

    bon ca fonctionne mais le souci c est quant je crée une ligne les coordonnée ne correspond pas a ce que j ai noter !!!!! :/
  10. voila j ai pour projet de crée une ligne francaise sympa entre saint gilles croix de vie et challans , en effet ca ete mon lieux de vacances depuis des année et j adore ce paysage entre océan et bocages vendéen !!! j aimerai recrée cette ambiance ferroviere sur TS je démarrai le projet des que j aurai resolus le probleme avec google
  11. Google Earth

    si non j ai essayer mais le resultat est pas satisfaisant , voici ce que lon obtien : je ne parvient pas a remplacer les cordonnées GPS !!!!
  12. Google Earth

    ha oui dsl j avait oublier , en effet elle est a jours regulierement d ailleurs j ai le Ge force experience qui m alerte lors que une MAJ est dispo je vais installer DX 9 si ca peut fonctionner je ferai des screen shoot
  13. Google Earth

    voici des screen comme ca tu te fera une idée de la bete si non elle n est pas vieille , elle n a que 4 mois !!! et la config materiel : Rapport Informations sur le système NVIDIA créé le : 09/06/2014 00:55:46 Nom du système : [Affichage] Système d'exploitation : Windows 7 Home Premium, 64-bit (Service Pack 1) Version de DirectX : 11.0 Processeur graphique : GeForce GT 630 Version du pilote : 340.52 Version d'API Direct3D : 11 Niveau de fonctionnalité Direct3D : 11_0 Noyaux CUDA : 384 Horloge principale : 901 MHz Débit de données mémoire : 1800 MHz Interface de mémoire : 64 bits Largeur de bande mémoire : 14.40 Go/s Mémoire graphique disponible totale : 2815 Mo Mémoire vidéo dédiée : 1024 Mo de DDR3 Mémoire vidéo du système : 0 Mo Mémoire du système partagée : 1791 Mo Version BIOS vidéo : 80.28.3F.00.09 IRQ : 19 Bus : PCI Express x8 ID de périphérique : 10DE 1284 00000000 Référence : 2132 0000 [Composants] NvGFTrayPluginr.dll 15.3.36.0 NVIDIA GeForce Experience NvGFTrayPlugin.dll 15.3.36.0 NVIDIA GeForce Experience nvui.dll 8.17.13.4052 NVIDIA User Experience Driver Component nvxdsync.exe 8.17.13.4052 NVIDIA User Experience Driver Component nvxdplcy.dll 8.17.13.4052 NVIDIA User Experience Driver Component nvxdbat.dll 8.17.13.4052 NVIDIA User Experience Driver Component nvxdapix.dll 8.17.13.4052 NVIDIA User Experience Driver Component NVCPL.DLL 8.17.13.4052 NVIDIA User Experience Driver Component nvCplUIR.dll 7.8.760.0 NVIDIA Control Panel nvCplUI.exe 7.8.760.0 NVIDIA Control Panel nvViTvSR.dll 6.14.13.4052 NVIDIA Video Server nvViTvS.dll 6.14.13.4052 NVIDIA Video Server nvWSSR.dll 6.14.13.4052 NVIDIA Workstation Server nvWSS.dll 6.14.13.4052 NVIDIA Workstation Server PhysX 09.13.1220 NVIDIA PhysX NVCUDA.DLL 8.17.13.4052 NVIDIA CUDA 6.5.12 driver nvGameSR.dll 6.14.13.4052 NVIDIA 3D Settings Server nvGameS.dll 6.14.13.4052 NVIDIA 3D Settings Server NVSTVIEW.EXE 7.17.13.4052 NVIDIA 3D Vision Photo Viewer NVSTTEST.EXE 7.17.13.4052 NVIDIA 3D Vision Test Application NVSTRES.DLL 7.17.13.4052 NVIDIA 3D Vision Module nvDispSR.dll 6.14.13.4052 NVIDIA Display Server NVMCTRAY.DLL 8.17.13.4052 NVIDIA Media Center Library nvDispS.dll 6.14.13.4052 NVIDIA Display Server
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