Débat : Train Simulator 2016
Les futurs abonnissements nécessaire du jeu ?
Mesdames et Messieurs,
Comme vous les savez tous, les versions du simulateur de conduite de train dont ce forum est la communautés française de joueurs fidèle sont sortis presque chaque année à la même période de l'année, mais peut on vraiment parler de vrai nouvelle version ? Certes l'évolution entre Railworks de Kuju et TS2014 sont importante mais les différences sont devenus presque inexistante dans les dernières versions. Ce ne sont pas vraiment des nouvelles versions mais plutôt des mise à jour de l'opus précédent. Or pendant ce temps la concurrence dans ce secteur du marché de la simulation informatique devient de plus en plus rude notamment le prochain opus de Trainz New Era ou encore la dernière version de la simulation ferroviaire de métro londonien dénommée World of Subways : London Underground. La clientèle de l'entreprise Dovetail Games ne saurait ni croitre ni résister face à l'innovation de la concurrence dans ce secteur or si l'entreprise Dovetail Games veut être pérenne elle doit consolider sa clientèle et donc son chiffre d'affaire. Le progrès pour le progrès ne doit pas être encouragé mais le manque de progrès est la stagnation puis la régressions. Le jeu doit donc connaitre une mutation importante pour subsister.
Pistes de réflexion :
Dans quelle direction ses mutations doivent-ils être dirigé ?
Ce jeu doit t-ils s'adresser uniquement à des catégorie de joueur ou doit s'adresser à tous le monde ?
Le mode Expert doit-il être vraiment adresser aux experts ? Doit t-il y avoir un troisième mode de jeu ?
Doit-il y avoir un ajout de possibilité pour le gameplay ?
Ouverture sur le monde ou préférence nationales ?