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  1. Jusqu'il y a peu, j'arrivais toujours à faire des scénarios avec 1 train toutes les cinq minutes. Ce n'est peut-être pas réaliste mais j'aime bien croiser des trains. Le souci avec Konstanz Villingen, Koblnez Trier, Berlin Leipiz et dans une moindre mesure la 3CCR, on arrive bien trop vite à faire planter TS. A titre de rappel, TS plante lamentablement comme toute application 32 bits quand le cap de ~3,5 Go de mémoire sont consommés. Et quand on voit des trains comme le Flirt 3, le RailJet et la vR MF BR 145 ainsi que DTG sur les dernières routes/locomotives/wagon qui abusent de texture ridiculement lourdes, il n'est tout simplement presque plus possible de faire un scénario avec beaucoup de matériel roulant et statique. Le pire dans cette histoire, ce sont les wagons à texture aléatoire qui consomment vraiment beaucoup. On arrive chez vR et 3Dzug à des wagons qui bouffent plus de 150 Mo de RAM. A quoi servent des textures en 4K alors qu'il y a moyen d'arriver à la même chose avec des textures de 1K soigneusement travaillées. Ah oui, ça prend moins de temps de faire une grosse texture qu'une petit et des "stickers". Du coup, j'en suis arrivé à devoir utiliser le matériel de TTB qui fait bien illusion pour le fret mais avec hélas avec des couleurs fort ternes (mais de bon sons). Il n'y a que pour le train que je conduis que j'utilise des beaux wagons ainsi que pour quelques trains AI qu'on croise à faible vitesse. L'autre solution, c'est de couper les scénarios en deux sur des routes qui ne font que 100 Km. C'est ce que font certains sur Rail-Sim.de. Enfin, quand je vois que j'ai réduit de plus de 60% l'occupation mémoire du Flirt 3 et de la BR 145, c'est qu'il y a clairement des gros problèmes d'optimisation...
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