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  1. Bonjours à tous. Je vous tutoie c'est plus pratique pour moi. Voici un tuto pour savoir comment obtenir une clef " API " pour avoir google map dans TS ,ainsi qu'un tuto pour avoir le terrain réel et pouvoir construire des routes sur le tracé réel . Pour avoir la clef API : RDV sur ce lien et suivez les instructions très simple pour obtenir votre clef ( gardez la précieusement elle vous est donné à vie et vous sera demandé à chaque nouvel réinstallation de TS ) https://developers.google.com/maps/documentation/directions/get-api-key?hl=fr ( clic sur obtenir une clef ) c'est GRATUIT , si ont vous demande des sous sous tirez vous vite fait Une foi obtenu la " clef API " la rentrer dans son TS à l'endroit indiqué dans les option : " outils " " google map " "et clef API " ( photo jointe ) Pour l'import de terrain réel: -Tu va ici :http://fr.train-simulator.wikia.com/wiki/Créer_une_ligne_réelle_dans_l'éditeur_TS -Tu suis les indications du chapitre " importez du relief réel " -Donc si tu a bien compris , tu créé un fichier nommé " DEM " en majuscule puis dans ce dossier tu créé un dossier nommé " SRTM " en majuscule , la dedans tu y met tes fichiers décompressé que tu aura téléchargé .( les fichiers HGT uniquement pas le dossier ) et tu met tout ca dans la racine de TS ( comme sur les photos du site ) Voila tu a le " vrais terrain " . Pour télécharger les fichiers HGT : http://www.viewfinderpanoramas.org/Coverage map viewfinderpanoramas_org3.htm ( à garder tu a le monde entier ) -Tu clic sur le " carré " que tu veut donc pour toi j'imagine la France notre beau pays . ( dans ce cas prend les tous comme ca t'est tranquille ) tu va obtenir un rar , tu le décompresse , et tu met tout le contenu (Rappel :les fichiers HGT uniquement pas le dossier ) dans le dossier " SRTM " que tu a créé pour avoir le paysage réel . Voila tu a les fichiers pour avoir le terrain réel. Attention !!! les fichiers HGT ne servent qu'à avoir le relief réel . Pour avoir les coordonnées réel dans l'éditeur RDV ici: http://fr.train-simulator.wikia.com/wiki/Créer_une_ligne_réelle_dans_l'éditeur_TS -Tu ne t'occupe pas de la partie API vue que tu l'a déjà. -Tu commence la lecture au chapitre " Google Earth " car c'est la qu'il t'explique comment avoir les coordonnées . ( au cas ou elle sont en bas à droite de google earth photo ) -Rappel: les coordonnées que tu va rentrer dans l'éditeur seront celle de départ de ta ligne, donc choisi bien par ou tu veut la commencer . -Les chapitres " essais et les repère" tu saute ca sert à rien . -Le chapitre " importez du relief réel "c'est ce que je vient de t'expliquer ( les fichiers HGT ) plus haut . Pour conclure le tuto un rappel : -Quand tu va crée une nouvelle ligne,il te demande de choisir une ligne de départ, ( ex Marseille Avignon ) ensuite tu doit mettre tes coordonnées à la place de celle inscrite car ce sont celle de Marseille Avignon ( tu ne voudrait pas te retrouver de nouveau à Marseille pas vrais ) , une foi ceci fait tu nomme ta ligne ,tu sauvegarde et direction l'éditeur.... -Une foi dans l'éditeur, tu clic sur " ctrl+G " pour afficher la map google ( en bas à droite dans l'éditeur tu peut régler la map google essai tu verra ca va pas te sauter à la figure ) -Pour importer le terrain suis les indications du chapitre " importez du relief réel " Normalement si tu fait tout bien , tu a maintenant le vrais terrain et la map de google après crois moi tu va en chier des ronds de cuir pour adapter les rails au terrain , mais la c'est une autre histoire ....... Bonne prise de tête , enfin non je voulais dire bon jeu et bonne création hihihihihihi PS: si un modo veut bien l'épingler , je pense que cela servira à beaucoup de monde merci .
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