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Julien

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Everything posted by Julien

  1. Tout sur les add-ons TS payants

    Je ne suis pas entièrement d'accord. S'il est évidemment répréhensible de partager du contenu payant, je pense qu'en mettant en téléchargement libre des objets, les créateurs (dont je fais parti...) s'attendent évidemment à les voir distribuer à plus grande échelle. Au delà des commentaires, ce qui me fait le plus plaisir en tant que créateur, c'est de voir mes objets utilisés sur des lignes dont je n'imaginais pas qu'elles puissent exister. Voir mes objets (gratuits) partagés, se repandre, c'est une source de contentement. Du coup la politique du site en ce qui me concerne est à la tolérance. Évidemment si un créateur n'est pas content de voir son travail partagé, ses objets seront immédiatement retirés. Tout ça pour dire que je ne suis pas contre le fait de partager des packs d'objets, en particulier pour des routes importantes. D'ailleurs si je me souviens bien nous l'avons déjà fait pour la ligne du nord sans provoquer le moindre remou... Et c'était il y a 3 ans au moins. Par contre, le fait est que le serveur est assez plein et qu'on ne pourrait héberger des copies multiples d'un même objet dans dans des packs différents. Il y aura donc des choix à faire...
  2. Présentation Dionis

    En ce qui concerne la signalisation, elle est bien avancée, avec ce pack principal qui constitue le gros morceau de notre signalisation, KVB inclus : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=257 Il y a évidemment bien d'autres objets (scriptés pour certains) disponible dans la catégorie de téléchargement dédié à la signalisation. http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showcat=19
  3. Présentation Dionis

    Salut Remus et bienvenue à toi, Merci pour les compliments sur ma persévérance, ils me vont droit au coeur, l'année prochaine cela fera 10 ans que j'ai crée ce forum... Coup de vieux. Et les anciens de MSTS ne sont (pour certains) toujours pas passés de notre côté Maintenant pour rendre à César ce qui est à César, le tutoriel n'était pas de moi mais de Henrion, je l'avais juste mis en ligne à sa place à l'époque (si je me souviens bien !). A très vite sur le forum !
  4. Loco vapeur 232U1

    Magnifique Patrick. Superbe boulot ! Ne t'inquiète pas, elles sont bien au chaud
  5. Add-ons TS payants à venir

    Assez d'accord avec ce qui a été dit au dessus. C'est joli, on sent un effort, mais franchement les bords de voies ne sont pas vraiment impressionnants. Ces voies posées sur de l'herbe verte me font plus penser à une voie ballast marklin qu'à la réalité. une petite vidéo - un peu hors sujet je l'avoue - pour vous montrer ce qu'on peut VRAIMENT faire avec notre simulateur quand on s'applique. Moi je ne m'en suis pas remis.
  6. notifications : changer le mode

    Tu me poses une colle là...
  7. Charleville-Reims

    La rotonde c'est le wow effect quand même...
  8. Charleville-Reims

    Bravo, c'eut été dommage de laisser ce superbe travail inachevé !
  9. [TEC] TGV EURODUPLEX 3UA

    Well done ! C'est toujours un soulagement de voir apparaitre sa machine dans le moteur pour la première fois. Tu n'es pas au bout du chemin mais tu es dessus au moins
  10. Superbe Bravo à Roger, et à toi aussi pour la capture
  11. Charleville-Reims

    Très très joli... Ca vaut le coup d'attendre j'imagine
  12. Bravo Roger. Ils manquaient vraiment ceux là
  13. Bonjour

    Bonjour et bienvenue à bord
  14. Mouais, pour les objos, va dire ça au canonistes. Entre les EF, les FD, les LTM... , je ne te parle pas de Sony, de Fuji et tutti quanti... Bien sur je suis nikoniste aussi, et j'ai hérité des ai-s de mon père, mais bon, c'est un autre débat. Il n'y a que Nikon qui fait ça... Et pas sur que ça dure...
  15. Donc en gros la dernière release majeure c'était l'année dernière. Voire l'année du devers...
  16. Bah c'est exactement ça... D'ailleurs, "hasard" étonnant, le patron de DTG, Paul Jackson, était (selon wikipedia) "impliqué dans le développement commercial de la série The Sims" chez Electronic Arts... Mais est ce que tout n'est pas comme ça ? Oh un nouvel appareil photo ! Je dois me racheter tous mes objectifs... Oh un nouveau format vidéo ! Je dois me racheter tous mes films... On peut décliner à l'infini évidemment...
  17. Non mais attention, ils se bougent. Ils développent un nouveau jeu, donc bon... Après ils se servent de TS comme d'une vache à lait en sortant des dlc, c'est un modèle économique qui a fait ses preuves. On rappellera que DTG revient de loin, et que la course au dlc a fait pleuvoir des pounds sur une boite qui ne valait pas beaucoup mieux qu'Auran a la base. Aujourd'hui quand on regarde Auran, on constate que la boite est (encore) à deux doigts de mourir, et que DTG grandit voire explose depuis quelques années. Alors évidemment, comble des frustrations, l'essentiel du travail a consisté à enrichir le contenu du jeu au détriment du fonctionnement du soft. Cela a très bien marché pendant des années mais j'imagine que l'âge du moteur de jeu, la quasi complétion du parc matériel UK et Allemand, et la lassitude, ont du forcer DTG a renouveler la base (le jeu quoi) qui lui permet d'être un éditeur de DLC hyper rentable. En gros et pour résumer, après avoir rincé un jeu dont les bases remontent à 2005, DTG a besoin d'une nouvelle poule aux oeufs d'or. Il est dans leur intérêt qu'il tienne ses promesses. Mais en attendant, nous sommes revenus au point de départ, avec le même jeu, ou presque.
  18. De toutes façons, avec le développement en cours de la prochaine version du jeu qui doit mobiliser toutes les énergies chez DTG, il était évident que les évolutions - sur un jeu dont les racines approchent des 10 ans - seraient mineures voire nulles. Un nouveau menu, un peu de contenu... Super. On peut désormais en conclure que le jeu est arrivé à son état final, changer un menu ce n'est pas faire bouger le moteur de jeu. L'année dernière ils avaient ajouté un nouveau moteur de rendu pour les nuages (raté), et quelques évolutions du blueprint editor. Cette année, nada. Bref, il va falloir attendre un an (?) pour avoir de vraies nouveautés, ou plutôt un vrai bouleversement. Quand à TS17 qui est supposé cohabiter avec le "nouveau jeu" (dont le titre reste un mystère), il sera vraisemblablement dépourvu de toutes nouvelles évolutions là aussi. Bref rendez vous l'année prochaine pour en savoir plus et avoir du (vrai) neuf.
  19. Une super chaîne de simulation!

    Il cherche à faire des vues quoi... Youtube dans toute sa splendeur
  20. presentations

    Salut à toi et bienvenue
  21. Le train jaune en 1976

    Joli ! Quelle joie de vivre Toi aussi tu es en plein dans le scan de vieilles diapos ? Quelle coïncidence ! Je suis en plein dedans. Sauf que mon père m'en a passé un bon millier voire le double...
  22. [Téléchargement]Evocation: PAU-CANFRAN

    Salut, Bien vu pour le centre d'intérêt. Je n'avais pas fait attention. Richard, c'est Richard, il s'en va et boude quelques années, puis il revient plus motivé que jamais. Son caractère est explosif, il crie souvent au complot. Il est toujours le bienvenue parmi nous, à condition qu'il respecte la charte du forum. Mais aux dernières nouvelles ils ne nous aiment plus.
  23. Créer un son ambiant

    Le lien vers la doc me semble être le meilleur point de départ. Les sons c'est assez coton sur TS. Mais pas non plus insurmontable. Les XML sont générés depuis le blueprint editor, il faut forcément y passer, cela étant, ce n'est pas insurmontable une fois qu'on a compris la logique (tordue). En ce qui concerne les sound objects, c'est très simple, quand on crée un son d'ambiance, s'il n'a pas de forme, on est bien avancé pour essayer de le déplacer sur la carte, car par définition un son ce n'est pas visible... Du coup nos amis de chez Kuju à l'époque héroique de Rail Simulator, ont décidé d'attacher un objet 3D pour que le son soit selectionnable. Comme dans ta photo d'ailleurs ! L'objet 3D que les auteurs ont crée sont ces droles d'objets qui marquent la taille maximale de l'effet sur la map. Ce n'est pas simple, et il faut lire la documentation son plusieurs fois pour comprendre la logique. Pour éviter de se taper le blueprint editor et sa doc périmée, l'idée pourrait être d'utilser un son préxistant et d'y substituer un wav (ou un dav après exportation) par un autre. Une espèce de reskin du son. Voilà ce dont je me souviens sans regarder la doc.
  24. Bonjour à tous, Notre forum voit l'arrivée de deux nouveaux modérateurs qui viennent rejoindre l'équipe existante, il s'agit de Gandalf et Jibeh ! Ils apporteront leur tempérance et leur bonne humeur à la modération de notre forum. Je compte sur vous pour leur faire bon accueil (en les insultant par exemple histoire qu'ils découvrent plus rapidement les nouvelles options de leur interface ) De mon côté, en dictateur despotique autoproclamé, je me félicite de l'arrivée de ces nouveaux modérateurs que je pourrais éventuellement donner à dévorer à mes chiens si le besoin se fait sentir. Bienvenue à eux !
  25. Bonjour à tous

    Bienvenue chez nous
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