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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Ça, c'est la patte de l'artiste qui fait toute la différence, zawal Et même si l'on regarde de plus près, il n'y a pas une grande variété d'objets mais c'est la façon de les agencer et de les orienter... Bon jeu, PierreG
  2. [Disponible] 141TA

    ... les "shots", Marc ?? PierreG
  3. Bonjour à tous, Merci pour vos appréciations ! Mes screens, ce sont d'abord beaucoup de souvenirs et de nostalgie : c'est surtout Roger qu'il faut féliciter car sa ligne est magistrale dans une réalisation à la fidélité poussée à l'extrême. (...et vous n'avez pas encore vu la nouvelle version...) Comme je l'avais déjà dit, je trouve que, graphiquement, ce jeu permet un réalisme d'atmosphère que je n'ai trouvé sur aucun autre, même s'il n'est pas parfaitement optimisé et que la simulation est très loin de la réalité. Ce que j'aime c'est "jouer au petit train" en créant de toutes pièces des matériels que j'ai bien connus et en les faisant circuler sur leurs lignes ! Et autant vous en faire profiter aussi. Donc, les ABJ que j'avais commencés pour MSTS seront bien disponibles un jour et il faudra patienter, peut-être un peu moins que pour la 141TA, mais je crains que la sonorisation ne soit pas à la hauteur... Bon jeu à tous ! PierreG
  4. Martigues Toulon

    @nicodu95270 : Pour répondre à ta question, c'est "Non". Beaucoup de choses sont possibles, mais, en l'occurrence, la gare de Toulon n'existe pas encore sous GoogleEarth 3D. Et depuis octobre 2014, la "3D automatique" de Google n'est en principe pas importable par des méthodes classiques et seuls les anciens modèles 3D individuels le restent. Ils ne sont plus maintenant chez Google mais chez Trimble : ils ne vont donc pas subsister au delà de janvier 2017. Par contre Google StreetView est un outil bien utile pour se rendre compte de l'allure des bâtiments sans avoir à se rendre sur place pour les proportions générales et les textures. Bon jeu, PierreG
  5. Martigues Toulon

    @TGV Lyria : tu présentes en fait une infographie du réaménagement récent du parvis qui est "très optimiste" pour sa dimension. Pour modéliser la gare qui a été plusieurs fois réhabillée sur la face côté parvis j'ai en fait enlevé tous les habillages récents pour simplifier et à mon avis pas terribles : des chapeaux en inox jusqu'en 2013 et des genres "canisses" maintenant. Bon jeu à tous, PierreG
  6. Bonjour à tous Entendez-vous dans la campagne mugir ces "féroces" ABJ ? -> Triangle du Cantal v2 Bon jeu, Pierreg
  7. Bonjour à tous, Manifestement, avec cette beta nous avons droit à une première étape de test du rendu graphique et de l'interface mais, il me semble, rien qui permette d'évaluer l'amélioration de l'aspect non visuel de la simulation et de la préparation des scénarios (alors que c'était dans ce domaine qu'existaient le plus vives critiques). Rien non plus sur quoi que ce soit des futurs outils à disposition des "constructeurs" ou même de l'organisation des dossiers du jeu et de son ouverture (langage de script par exemple). On est donc revenu à la 1ère étape que Railworks proposait en 2007 (avec un nouveau moteur graphique) mais non compatible avec ce qui a été fait en addons et outils divers depuis 10 ans... Bonne opération marketinge ! Bon jeu à tous, PierreG PS: je n'ai pas la beta, donc mes remarques sont un peu des questions à ceux qui peuvent la "bidouiller"...
  8. Travail en cours

    Bravo Fildefer ! Nous attendions celles-là pour faire quelques express sur la ligne de Roger Je laisse mes caisses et je me penche sur l'ABJ Bon jeu ! PierreG
  9. Bonjour à tous, Les "Terrain textures" ne sont pas des objets que l'on sélectionne comme les autres mais des textures que l'on applique sur le terrain avec le pinceau de l'éditeur. Pour y avoir accès il faut que le BluePrint de la ligne (Template) que vous éditez y fasse référence comme ci-dessous : <TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">UKTS_FP</Provider> <Product d:type="cDeltaString">Terrain_Textures</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TextureSets\Complete_v1.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint> C'est effectivement dommage qu'il n'y ait pas le mode d'emploi dans l'archive du pack UKTS_FP mais il y a un "Template" exemple "default.bin" dans "Assets\UKTS_FP\Terrain_Textures\TemplatesRoutes" qui vous permet de les sélectionner. Bon jeu, PierreG
  10. Martigues Toulon

    @jeanpierrem : SD40 pour le son d'accord, mais pour la cabine, une SD7 pourrait très bien aller et il y en a de gratuites "très bien" là : http://www.stephan-michael.de/railsim/packsrw/emdsd7bn.html À toi de jouer A+ PierreG
  11. Open Rails .ace

    Bonjour Wenel, Les "ace" sont les textures. Tu trouveras les réponses à tes questions là : http://ajtrainsim.free.fr/cap3d/tech/hieral.htm et plus généralement toutes les rubriques de la section "modélisation" de mon site MSTS http://ajtrainsim.free.fr/ Bonne chance, PierreG
  12. @cbf78 et JORDIHP : oui, il semble bien qu'on les appelle comme ça et en plus A8ymfi et à sortir de mes cartons... Bon jeu, PierreG
  13. Le Paris-Aurillac via Bort-les-Orgues en fin de parcours... Ligne "Triangle du Cantal" Bon jeu, PierreG
  14. [Disponible] 141TA

    @Gandalf : as-tu bien lu ce que je t'ai dit ? Les valeurs dans le camera.bin sont dans le repère "cabine". Si le repère "cabine" n'est pas identique au repère "modèle extérieur" ton oeil bougera dans la cabine mais ne fera pas déplacer la cabine : si cette cabine est trop basse près des rails, tu ne pourras pas l'élever. Essaye toi-même et tu comprendras ?? En général quand on "aliase" une cabine pas trop faite pour le modèle (par exemple la cab Class47 pour la BB67400) le problème se pose mais ne se voit pas trop si la position en hauteur est acceptable. Par contre si la position longitudinale n'est pas correcte, cela se voit aussi, mais moins : à l'accostage,comme conducteur, on rentre dans le matériel que l'on accoste ou l'on reste loin du matériel alors qu'il est accroché. Il se trouve que pour le couple Class47-BB67400, l'écart est de 2m au total soit 1m d'erreur de la cabine et cela reste acceptable. Monte donc dans la 141tc de Patrick qui, je crois bien, est positionnée trop près des rails et donne-moi des nouvelles. Bon jeu, PierreG
  15. [Disponible] 141TA

    Merci à tous pour vos compliments mais c'est un modèle que j'avais fait en 2005 sous MSTS et il est très basique ! Il va quand même y avoir quelques retouches sous peu et merci à Roro45 et Jordihp qui m'ont fourni des documents pour la cabine. Donc, elle se fera... @Gandalf : impeccable, alors tu nous donnes la solution que tu as. Et va aussi faire un tour dans la cabine de la 141TC par la même occasion. Bon jeu, PierreG
  16. [Disponible] 141TA

    Eh non ! Gandalf : le point de vue est placé dans le repère géométrique de la cabine... Si ce repère n'est pas bien placé lui-même par rapport au modèle externe, il n'y a pas grand chose à faire sauf à bidouiller le GeoPcDx. A+ PierreG
  17. [Disponible] 141TA

    Bonsoir à tous, Désolé Desormiere, mais cette cabine est celle de la 141tc de Pml3 avec son autorisation, donc non positionnée correctement et non fidèle à l'originale de la TA que j'ai un peu commencée, mais il y a encore pas mal de boulot et n'ayant pratiquement aucun document sur cette cabine, je "brode" un peu... Un peu de patience encore et j'espère que vous prenez plaisir à conduire cette version sur la ligne de Roger ! Bon jeu, PierreG
  18. [Disponible] 141TA

    Pack corrigé à 17:35. Attention : petite erreur dans la package. Il n'y a que des machines "vertes" Pour avoir la répartition normale (5 noires, 2 vertes), ci-joint un correctif pour remplacer certains des fichiers .bin du dossier 141TA\Engine ! Uniquement utile pour ceux qui ont téléchargé avant 17:35 le 2/12/2016 141TA_noires.zip Bon jeu, PierreG
  19. [WIP] 141TA

    Bonjour à tous, Grace à l'aide de Pml3 et de Roro45, la première version d'une petite collection de 141TA est en train d'être finalisée. Le modèle est toujours à la sauce MSTS, donc assez simple. Mais sa cabine est beaucoup plus complète puisque c'est celle de la 141TC que vous connaissez déjà. À bientôt, PierreG
  20. Tout sur les add-ons TS payants

    Si, si, il suffit de les activer avec le bouton au centre du tdb... Sur l'image, c'est l'arrière de la rame. A+ PierreG
  21. @mayday2233 : je salue ton effort car la sono dans TS20xx est vraiment un domaine plutôt pointu (où DTG ne brille pas vraiment). Ton résultat est tout à fait correct et apparemment améliore l'immersion mais n'étant pas spécialiste je ne saurais trancher. Merci en tout cas PierreG
  22. Bonjour à tous, Comment indiquer, en créant une rame avec le BluePrintEditor, que des wagons à chargement optionnel sont chargés ou non ? Je n'ai rien trouvé sur le sujet. Merci d'avance, PierreG
  23. Wagons chargés dans un Preload

    Merci Wagener ! L'expert confirme donc l'impossibilité. Une incohérence de plus dans ce système ! Bon jeu, PierreG
  24. [WIP] 141TA

    Bonjour à tous, Le rodage dans des conditions variées se termine bientôt... @cbf78 : la 5452 en livrée "musée" est sortie mais elle fera sans doute partie du second pack avec d'autres variantes! @Marc Chabassier : ton projet de ligne en cours m'intéresse beaucoup. Peut-on avoir plus d'infos sur l'avancement ? À bientôt, PierreG
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