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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Bonjour à tous, En cours de développement... Y9000 : ex Y7100 reconfigurée par Socofer et BB79000 : Vossloh DE18 pour remplacer les BB67x... A+ PierreG
  2. Bonjour à tous, Pour varier les projets de différentes époques, petit avancement sur l'Y9000 avec une cabine qui commence à prendre forme... ... mais avec le combiné à droite du pupitre, c'est ballot pour se mettre à la fenêtre Bon jeu à tous, PierreG
  3. TS plante au démarrage

    Bonjour Alexkra, Si ce plantage n'arrive qu'avec TS2020, rien n'est perdu car l'expérience nous a montré que TS était vraiment prêt à tout! J'ai eu ce cas en fin d'année dernière et ma seule idée pour m'en sortir fut de repartir d'une installation "vierge" de TS (noyau plus Kuju+RSC+DTG) à laquelle j'ai ajouté pas à pas les assets récupérés de-ci de-là. Comme à la fin j'ai eu la preuve que la cause n'était que le fichier ConsistTemplates.bin vérolé (il en manquait une partie) j'aurai pu me dispenser ce travail fastidieux... et prouvait que l'analyseur syntaxique des xml sous TS2020 n'a aucune solidité, part "en vrille" et génère n'importe quelle erreur système sur une erreur de syntaxe. Enfin, les causes d'erreurs sont innombrables... Si tu as encore en tête tes dernières installations sous TS, essaye de revenir à l'état antérieur qui te semblait stable. A+ PierreG
  4. [Téléchargement]Ligne B by Zawal

    @pecb : rien à donner comme nouvelles. Mais ce que je montre comme modèle sortira bien un jour si je survis à la pandémie ambiante, si mon PC ne me lâche pas, si Internet fonctionne encore... A+ PierreG
  5. @yann13 : ce modèle n'a rien à voir avec les miens qui ne sont que schématiques. TrabantDeluxe réalise un modèle vraiment extraordinaire comme on le voit au niveau des textures mais il travaille aussi beaucoup sur le réalisme de fonctionnement du système compound comme on a pu le lire sur UKtrainsim. C'est vraiment du très haut niveau Merci à lui ! PierreG
  6. Bonjour à tous, En ces temps de confinement, j'essaye de me lancer dans la réalisation d'une série de locomotives françaises qui ont marqué leur époque et qui sont bien absentes sur TS20xx. Il faut dire que les locomotives réalisées par Pascal Grando pour MSTS m'apportent pas mal d'inspiration et Marc Chabassier est en train de me motiver sur le sujet car une fois un modèle réalisé, les autres en découleront logiquement par quelques détails. Je commence donc par la première Pacific mise en service en Europe par le réseau Paris-Orléans (PO) en 1907 : il s'agit de la 4500 dont un exemplaire est conservé au musée de Mulhouse et furent baptisées 231 A à la SNCF. Cette série d'une centaine de locomotive subit pas mal de modifications au cours de leur vie mais inspirèrent aussi le développement d'autres Pacific compound et à surchauffe comme les 231 E F ou G. Douze 4500 furent même transformées par A. Chapelon en 240P très performantes. Le programme est vaste et je ne manque pas de boulot si je peux garder la santé en ces temps troublés : nulle assurance que j'arrive au bout ! Voilà donc une esquisse "roulante" de la 4500 équipée du tender 20B du PO à 3 essieux. Plein de détails sont à revoir dont les cauchemars du développeur de vapeurs : animation complète de la distribution et réalisation de la cabine entre autres... A+ et protégez-vous. PierreG
  7. [WIP] Pacific PO

    Bonjour à tous, Des changements de détails (on peut jouer au jeu des 7 modifs) mais surtout une distribution qui commence à fonctionner correctement... ... reste encore la cabine évidemment A+ PierreG
  8. Bonjour à tous, Suite des objets de l'époque de la guerre de 14-18 : un premier pack de camions assez célèbres de l'époque bien que beaucoup de transports routiers étaient réalisés à l'aide d'attelages de chevaux... Le Berliet CBA et le Mack AC Bulldog, premiers d'une série qui comprendra aussi des Renault, des Latils, des Ford, etc... Disponibles sur mon site. Bon jeu à tous mais ne sollicitez pas trop vos yeux devant les écrans et vos ordinateurs ! PierreG
  9. Camions 14-18

    @Bernard: tous mes modèles sont faits au plus simple : que du TexDiff, mais c'est le travail sur les textures qui donnent une illusion de pré-ombrage. Quand à mes publications récentes, ce sont des modèles que j'avais sous le coude depuis longtemps et je les publie "en l'état" avant que mon PC me lâche Bon jeu à tous. PierreG
  10. Lourds grondements dans la campagne limousine... A+ PierreG
  11. Merci Jean-Pierre, cela semble assez clair ! A+ PierreG
  12. Bonjour à tous, Comme annoncé, voici donc une version complétée de ma BB67400 parue il y a juste 1 an. Elle est utilisable mais elle n'est pas à regarder de trop près. Pour qu'elle fonctionne il faut, comme d'habitude, activer dans Kuju->RailSimulator et RailSimulatorUS. Au total il y a dix modèles dont 6 avec ma cabine "passive" et ressemblant un peu à l'originale et 4 avec la cabine de Kuju Class47. J'ai essayé de diversifier les numéros et certains modèles sont avec soc et textures hiver. Pour m'y retrouver, quand toute la collection est sur les voies, j'ai ajouté un petit macaron spécifique sur les portes de cabine côté conducteur pour reconnaître celles avec la cabine Class47, sans avoir à monter dedans... Disponibles sur mon site. Bon jeu, PierreG
  13. Bonjour à tous, Je suis en train de faire quelques modifications sur mes RRR PACA "boîte à chaussures" livrées en fantôme avec la ligne Marseille-Martigues de l'équipe Zawal and Co et qui ne pouvaient servir qu'à décorer le paysage. Les corrections portent sur les textures et l'ajout de quelques éléments pour améliorer la fidélité à l'original. Et évidemment les Blueprints correspondants sont aussi mis à jour. Même si elles restent très basiques, la voiture-pilote a maintenant une cabine fonctionnelle (non animée) et donc la réversibilité des rames est assurée. Les dénominations de la rame initiale étaient erronnées, donc dans celle qui sera livrée, les noms sont les suivants : La voiture-pilote en queue de rame : RRR_BDx La voiture intermédiaire : RRR_Bz La voiture côté motrice : RRR_AB Pour éviter de détruire les scénarios que vous auriez pu réaliser avec l'ancienne, cette nouvelle livraison n'écrase rien de l'ancien matériel que je vous conseille quand même d'abandonner dès que le nouveau sera disponible sur mon site. À très bientôt ! PierreG
  14. Bonsoir, Pour éviter tout problème de ce genre : cliquer sur "Autoriser tous les attelages" dans les paramètres généraux du jeu. A+ PierreG
  15. Bonjour à tous, Sur une suggestion de sthubertal (merci à lui), j'ai regardé ce qui était disponible pour les constructeurs de lignes comme abris de quai en spline (loft). Sur mon installation, j'ai constaté que l'offre était assez restreinte comme ci-dessous : Il y en a sûrement d'autres.... Mais finalement je viens d'en créer des simples (métalliques et béton) pour un usage courant sur des lignes actuelles À utiliser sans modération et disponibles sur mon site Bon jeu à tous, PierreG
  16. Idée compo/scénario

    Joli, Philippe : traitement HDI ? Mais Zut ! Je n'ai pas fait la livrée "En voyage".... A+ PierreG
  17. Bonjour, @tobiasgg169 : as-tu activé Kuju/Railsimulator dans l'éditeur de scénario ? PierreG
  18. Ligne Rognac - Aix-en-Provence

    Bonjour, Merci pour ces infos, mais j'ai bien tous les outils pour les dds que j'ai utilisés pour bricoler autrefois sur FS9. Je m'en servirai quand il y aura l'éditeur pour TSW @Michael : le "script d'affectation de noms" c'est pour les éléments du modèle 3D structuré sous 3DCanvas et essentiellement pour le matériel roulant car les objets fixes n'ont généralement pas une structure complexe. Merci pour les infos sur ModelConverterX, je l'ai sur mon DD et je ne connaissais pas les fonctionnalités sur les textures. A+ PierreG
  19. Ligne Rognac - Aix-en-Provence

    Re, Pour ce qui est de Canvas 3D c'est ce que j'utilise uniquement pour la conversion 3D vers IGS/IA. Il s'appelle 3DCrafter et sa version 10 gratuite comporte maintenant la gestion des conversions vers TS! Mais il a l'air d'être abandonné par son auteur. http://amabilis.com/products/ Les plugins de conversion sont ceux de Paul Gausden disponibles sur le même site. Pour infos, avec des logiciels licenciés, ma "chaîne de production" actuelle pour mes modèles TS est Metasequoia3.1 pour création et transfert en .3ds vers 3DCanvas 7.12 puis script d'affectation de noms et conversion en IGS/IA. Utilisation de textures en .tga et .bmp converties par RWAcetools en .ace (j'ai des problèmes avec les .dds). C'est tout, mais cela me semble efficace car je suis encore maladroit avec Blender qui est pourtant bien plus puissant. Puisque tu es en train de créer des bâtiments, c'est parfois intéressant de faire en même temps les polygones particuliers qui seront illuminés de nuit (les huisseries par exemple)) et les textures du mode hiver. Pour les Blueprint "Scenery", il n'y a aucun problème : c'est ultra simple une fois ta hiérarchie "Source" constituée et la catégorie de l'asset choisie. A+ PierreG
  20. Ligne Rognac - Aix-en-Provence

    Bonjour Michael, C'est vraiment très joli et je suppose que tu as déjà noté les pièges possibles pour le passage de Sketchup à TS. Je ne sais pas quelle version de Sketchup tu utilises car moi je me suis arrêté lors de la reprise par Trimble et je rencontrais quelques problèmes. Pour l'UV mapping, les textures sous TS doivent avoir des dimensions en puissance de 2, mais cela tu as dû le prendre en compte. Je ne sais pourquoi, le mapping avait de temps en temps le défaut d'être inversé. L'autre problème était la chasse aux double-faces et points en trop. Je ne saurais trop te conseiller de mettre en place un processus de production complet "SketchUp"-> conversion vers TS du 3D et des textures -> création du Blueprint et visualisation dans l'Asset Editor -> puis vérification dans TS. C'est comme ça que j'ai peu à peu accéléré sans trop de surprises la réalisation de mes assets. Pour une partie souterraine d'un Asset, c'est prévu mais malaisé : il suffit d'utiliser un Decal Hole (comme pour les tunnels) bien dimensionné et posé pour rendre transparente une partie quelconque du terrain. Cela c'est la théorie car en pratique on se retrouve avec un ignoble truc tout noir qui occulte le reste et pas facile à redimensionner. En tout cas, bravo et merci pour ces modèles, PierreG
  21. ... c'est sûrement encore un des mystères de TS20xx car je n'ai jamais eu ce problème sur la ligne. PierreG
  22. Bonjour à tous, Comme annoncé voici des wagons "très laids" qui furent un temps une solution élégante pour la livraison rapide des primeurs du sud vers la région parisienne. Maintenant, cela semble du passé... Attention, modèle ultra-simpliste et ne pas oublier d'activer Kuju/RailSimulator et CHINA/RWSO pour les sons. Disponibles sur mon site Bon jeu, PierreG
  23. Bonjour, Je n'ai aucun problème pour visualiser ce modèle aussi bien en vue extérieure que depuis la plateforme de conduite. Seule très légère anomalie : il y a toujours des reflets rouges autour du foyer alors que la porte est fermée. Et en vue extérieure, les reflets rouges s'éteignent lorsque la porte est ouverte !! Ce n'est vraiment qu'un détail qui n'empêche pas la locomotive de fonctionner. A+ PierreG
  24. "La petite voie" a été le nom initial de la ligne "Amilly-Courtenay" que tu dois connaître : voie unique champêtre de 30km avec quelques gares et campagne très travaillée ! A+ PierreG
  25. Taxis de la Marne

    Merci BernardD pour ton appréciation mais le chauffeur c'est Kuju/Railsimulator A+ PierreG
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