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Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
pierreg replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Ça sent le grand air des monts du Cantal.... Bravo Roger ! @Caramel88 : as-tu comparé avec la Durango & Silverston que je trouvais plutôt réussie ? Bon jeu, PierreG -
Alain, c'est très beau et c'est un vrai modèle TS20xx. Les miens ont fait leur temps ! Merci, PierreG
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Merci Gandalf ! Zawal, nos gares sont même mieux qu'en vrai, donc pas à refaire!! Je vais profiter quand même de ces photos pour quelques petites retouches de textures mais, Zawal, tu n'auras rien à changer : les modèles restent les mêmes. @cerbere22 : ton screen me fait penser à mettre à jour mes DM avec quelques couleurs vraiment "bauxite" et un chargement conséquent... ce qui manque dans la collection actuelle. A+ PierreG
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le rétiveau de la mécanique du train existe t il ? Et l'avez vous rencontré ?
pierreg replied to superdupont's topic in Chemins de fer réels
@Superdupont En regardant le programme, est-ce que ce cours aurait répondu à tes questionnements ? : https://perfectionnement.polymtl.ca/formations/introduction-dynamique-ferroviaire/ Si oui, dommage, c'est passé, mais ça reviendra. Par ailleurs les thèses liées à la mécanique ferroviaire (souvent disponibles en ligne) sont parfois intéressantes à consulter. Par exemple, il y a dans celle-ci une introduction à la dynamique du véhicule (en espérant qu'il n'y a pas de bêtises dedans). http://bibli.ec-lyon.fr/exl-doc/xquost.pdf Sur des points très particuliers de dynamique ferroviaire, je ne connais que la Revue Générale des Chemins de Fer qui publie en français mais il faut se farcir les sommaires... Il faut dire aussi que ce domaine de la mécanique théorique et du comportement dynamique ferroviaire a toujours été en retard par rapport aux études équivalentes qui concernaient le véhicule routier... A+ PierreG -
le rétiveau de la mécanique du train existe t il ? Et l'avez vous rencontré ?
pierreg replied to superdupont's topic in Chemins de fer réels
Bonne question ! En France il y a http://www.techniques-ingenieur.fr/base-documentaire/ingenierie-des-transports-th14/systemes-ferroviaires-ti602/ Cela aborde beaucoup de sujets mais les rubriques sont assez inégales en qualité compte-tenu de la grande diversité des rédacteurs. Peut-être consultable à Beaubourg ? Un 1er volume que je croyais prometteur est apparu à la Vie du Rail "Matériel roulant dans le système ferroviaire - tome I" mais, après consultation, c'est plutôt de la vulgarisation et pas ce que tu cherches. À vérifier quand même! A+ PierreG -
@cerbere22 : exact, non encore disponible ...mais toujours dans les cartons. @cbf78 : ce sera pour 2017, 2018 s'il n'y en a pas un autre avant ! Bon jeu, PierreG
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@Gandalf : merci, c'est sympa mais, personnellement, à ce jour, je n'en ai plus besoin pour mes modèles. Ils ne sont pas idéalement fidèles et détaillés mais sont terminés. A+ PierreG
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@Gandalf : merci au "pote" pour cette photo qui complète bien ma collection. Une "bien placée" face à cette façade pourrait être utile aussi. A+ PierreG
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Animation problème sur 3DSMAX et Blueprint editor
pierreg replied to banzaiontherock's topic in Création de décors et autres objets.
Oui, cerbere22, je sais que Mike est très coopératif mais ce que je critique, c'est la "légèreté" de DTG vis à vis de ses contributions et la façon de faire ainsi disparaître des informations intéressantes pour les développeurs. A+ PierreG- 8 replies
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Animation problème sur 3DSMAX et Blueprint editor
pierreg replied to banzaiontherock's topic in Création de décors et autres objets.
J'ai l'impression que tu es dans une voie bien trop compliquée... Quand tu as dis que tu n'avais pas réussi à animer un cube, quelle complexité avait l'animation ? Tant que tu n'obtiens pas une animation automatique dans le jeu, inutile d'aller plus loin. Pour le modèle de l'horloge, rien n'est spécial : les deux aiguilles sont des "filles" de l'horloge (de simples bâtons) et leur repère est correctement positionné pour qu'elles tournent au bon endroit de l' élément "père" : le corps de l'horloge. Vérifies bien les repères des éléments de ton objet : sous 3DSMax, je ne peux t'en dire plus. L'IGS, c'est la géométrie exportée par ton modeleur et l'IA c'est l'animation d'un sous-ensemble de la géométrie précédente. Donc pour 2 aiguilles distinctes il faut bien avoir deux fichiers IA référencés aux rubriques "animation name" du BP. Le Blueprint spécifique, c'est bien l'AnalogClock BP que tu utilises. C'est lui qui permet le lien entre le temps réel d'un scénario et les animations qui doivent être spécifiées dans l'ordre Heure, minute, seconde... Si tu utilises un Blueprint d'objet ordinaire animé toutes les aiguilles tournent ensemble sans synchronisation avec le temps réel... Mais ça peut servir à tester quand même.. PierreG- 8 replies
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Animation problème sur 3DSMAX et Blueprint editor
pierreg replied to banzaiontherock's topic in Création de décors et autres objets.
Désolé mais j'ai quand même fait un test rapide. Je modélise avec 3DCanvas (3DCrafter) et sans aucune difficulté, ça marche. L'horloge digitale à gauche est le témoin... et le Blueprint Je ne sais pas comment tu as créé l'animation sous 3DSMax mais sous 3DC pour que ça marche il faut sélectionner uniquement l'aiguille concernée pour exporter l'IA correspondant. De plus l'animation est minimale car pour chaque aiguille j'ai simplement spécifié les 4 quadrants! Je ne peux pas t'en dire plus. PierreG- 8 replies
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Animation problème sur 3DSMAX et Blueprint editor
pierreg replied to banzaiontherock's topic in Création de décors et autres objets.
Je crois que ton blueprint est mal renseigné : c'est dans "animation name" qu'il faut mettre la référence au fichier .IA. Animation ID est un nom libre s'il y est fait référence ailleurs... Encore une incohérence de TS. De plus il y avait sur le site défunt de DTG www.engine-driver un tuto pour ce type d'horloge (How to build an station Clock) par Mike Rennie qui a "évidemment" disparu avec le site. Le texte y est encore mais les images plus du tout, ce qui le rend inutilisable.Ce genre de bourde de DTG est désespérant... A+ PierreG- 8 replies
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[Téléchargement]Marquise_Strasbourg.zip
pierreg replied to fred24's topic in Création de décors et autres objets.
Très joli Fred. Merci pour ce travail de dentelle de fonte ! PierreG -
Bonjour à tous, J'ai lu qu'une majorité d'entre vous est intéressée par les motrices BB/CC. Voilà donc un matériel "BB" 1500V français dont on est sûr qu'il n'intéressera pas DTG. C'est donc un fourgon automoteur Z4200 d'origine Midi (1930) curieusement classé dans les "automotrices" alors qu'il n'y a même pas un strapontin pour d'éventuels passagers. Il n'y en a eu que 15 exemplaires dans la vraie vie dont un à Paris-SO, deux à Tours et le reste entre Bordeaux, Toulouse, Bayonne et Tarbes, etc... On ne peut pas dire que ce soit un modèle très esthétique mais il fut un peu emblématique de la desserte du réseau pyrénéen jusqu'en 1970 où l'on pouvait voir cet automoteur tractant deux ou trois B6t et éventuellement un fourgon. Mis à part les infos obtenues sur le forum LR-Presse, je n'ai pas eu beaucoup de doc, donc ne cherchez pas l'exactitude et comme d'habitude avec mes modèles, je ne force pas sur les détails. Bientôt sur vos lignes, PierreG
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@Richard : tu sais, désolé, mais elle n'a rien de commun avec celle de MSTS A+ PierreG
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@belette65 : oui, c'est que j'ai écris plus haut. Rien à voir avec le réalisme de la conduite de la BB4200 de Julien. La cabine n'est que "figurative". Désolé... Bon jeu, PierreG
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Bonjour à tous (ou bonne nuit!), Des Z4200 sont dispos sur mon site : une pour chacun des dépôts de Paris SO, Tarbes et Toulouse. Merci à Julien qui m'a permis d'adapter sa cabine de BB4200 mais j'espère qu'il ne m'en voudra pas de ne pas avoir respecté sa simulation réaliste. Sa cabine est "en utilisation dégradée" car je n'ai pas encore su utiliser toutes les animations des indicateurs et des manettes car la conduite de ma Z4200 est toujours du type Jouef... Et la texture de la caisse extérieure mériterait un peu plus de travail... Bon jeu à tous, PierreG
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SONDAGE LIGNE ET TRAINS DTG !
pierreg replied to Transports Simulations's topic in Discussions générales
@Zawal : il y a bien la beta de la ligne Avignon-Nîmes-Montpellier-Barcelone (avec branche vers Toulouse) faite par Basi. sur http://www.railsim.es Elle est très prometteuse. Bon jeu, PierreG -
Merci Richard ! J'ai dû me contenter de quelques photos de ce genre (plus un diagramme côté) pour la modélisation. En regardant bien, j'ai l'impression que ma toiture est un peu trop bombée mais on verra... Pour le reste, heureusement que le vrai matériel utilisait des éléments Midi comme ceux qu'utilisent les BB de Julien. Elles m'ont bien servi de modèle et j'ai son autorisation pour réutiliser sa cabine, ce qui va me faciliter la tâche. Mais ma Z a encore quelques problèmes de sono... À bientôt sur les rails... PierreG
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[Téléchargement]MR_TAMNS_T19-6.zip
pierreg replied to Roro45's topic in Création de matériel roulant
Très jolis ces wagons originaux Merci, Roger ! A+ PierreG -
SONDAGE LIGNE ET TRAINS DTG !
pierreg replied to Transports Simulations's topic in Discussions générales
Elle sera en solde dans quelques mois A+ PierreG -
+1 J'ai confiance ! PierreG
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Bonjour à tous, Depuis un an j'étais bloqué par l'animation de bielles de locomotives dans ma modélisation avec 3DCrafter. Les animations dans l'Asset Editor comme en mode objets (ou en automatique) marchaient parfaitement mais rien à faire dans le jeu pour les bielles attachées à des essieux... Je vous passe tous mes essais-erreurs et en fait j'ai trouvé la solution un peu par hasard en regardant soigneusement les blueprints de vapeurs existantes dont celle de Mike Rennie. L'erreur ne venait pas du modeleur mais simplement du Blueprint "Bogie" décrivant les essieux avec bielles. Dans ce blueprint les rubriques "Node ID" et "Animation ID" semblent incompatibles : si une bielle est attachée à un essieu, seule l'Animation ID doit être spécifiée et l'essieu en question perdra la "rotation implicite" et devra être animé "à la main" avec la bielle. Si le Node ID est spécifié aussi, l'animation est correcte partout sauf dans le jeu... C'était peut-être évident pour certains d'entre vous mais je n'ai trouvé nulle part cette information, donc je vous la livre et l'avenir se présente maintenant beaucoup mieux pour la 141TA et d'autres... Bon jeu, PierreG
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Animation des bielles... erreur et solution
pierreg replied to pierreg's topic in Création de matériel roulant
Bonjour Fildefer, Oui, bien sûr, c'est ce que j'ai toujours fait, mais il n'est pas marqué : "In the bogie blueprint, the wheels reference AnimationID excludes the reference to the wheels NodeID" Amicalement, PierreG -
Routes avec et sans trafic
pierreg replied to belette65's topic in Création de décors et autres objets.
Excellente nouvelle, bellette65, que tu reprennes la création. Tes linéaires précédents servent toujours beaucoup donc cela va sûrement être de même avec ces créations originales A+ PierreG