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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Oui, c'est ça ! Bon jeu, PierreG
  2. Bonjour, @fildefer : pas tout à fait exact. Le sujet a déjà été abordé et le code de la propriété intellectuelle est très clair : les objets et marques déposées (depuis moins de 70 ans, entre autre) ne peuvent être représentés et diffusés par des tiers sans autorisation du détendeur des droits, que cela soit fait gratuitement ou non. En fait, il y a une tolérance et jusqu'à maintenant, il n'y a pas eu de plainte. Mais effectivement, le préjudice dont pourraient se prévaloir Alstom et la SNCF dans le cas d'une distribution gratuite, rend peu probable l'action en justice. Je pense qu'il faut quand même éviter de représenter des matériels "tagués" et même le dernier logo SNCF sur un matériel "môche" où il pourrait y avoir alors "atteinte à l'image". Donc, Wenel taurus 2669, avec ces précautions, tu peux sans problème créer et diffuser une belle BB26000 gratuite ! Bon jeu, PierreG
  3. new Seebergbahn

    Excellent et jolis screens Merci d'avance ! PierreG
  4. Salut Zawal ! Merci pour ce complément. Si tu te souviens, j'ai aussi quelques "objets spécifiques" à terminer pour cette ligne . Il sera toujours temps de les rajouter.... Bon jeu ! PierreG
  5. Tombereaux 2 essieux OCEM

    @Marc: Tu sais les voitures DEV UIC de Pml3 iront très bien derrière sa "divine" Pour des voitures OCEM à bogies, connais-tu la dernière voiture de Pikku sur bogies Pennsylvania ? http://railworks.ofpmafia.eu/index.php/dl/download/33-historicke/233-csd-vagon-ca-4-5107 Comme tout ce que fait Pikku, je la trouve très chouette et de loin, elle peut donner le change vis à vis d'une PLM à toit clair Bon jeu, PierreG
  6. Une BB67400 disponible !

    @Desormiere : C'est écrit sur mon site : PG_BB67400.zip contient les deux modèles avec la cabine "jouet" de Kuju PG_BB67400_CL47.zip contient les deux modèles avec la cabine CL47 Mais il faut impérativement installer PG_BB67400.zip si l'on veut utiliser la CL47. Peut importe l'ordre d'installation et inutile de désinstaller d'abord. Je sais, j'aurais pu faire un seul package.... et je ne sais que te dire si tu ne vois pas la BB67450! Si tu as installé les deux zip les plus récents (29-31 janvier), tu dois avoir ça dans le sélecteur Recharges-les ! Ils ne sont pas gros mais peut-être y-a-t-il autre chose, tu me dis. Bon jeu! PierreG
  7. Tombereaux 2 essieux OCEM

    @Marc : il y aura au moins un fourgon à bagages 2 essieux OCEM et un DEV Bon jeu, PierreG
  8. Bonjour à tous, Un wagon de saison prêt à affronter les neiges du Cantal de l'ami Roger. Là encore, modèle tout simple que l'on peut atteler de chaque côté d'une BB67450 !! Le wagon réel a été construit à quelques exemplaires par les ateliers de Nevers sur chassis d'anciens wagons à deux essieux dans les années 80 et est encore en usage ! Disponible sur mon site. Bon jeu ! PierreG
  9. Libérez les voies !

    Bonjour à tous Si certains d'entre vous ont essayé le chasse-neige Nevers, ils ont peut-être remarqué la difficulté de l'atteler en dynamique (c'est à dire en manoeuvrant une loco et non en l'accrochant avec l'éditeur mode scénario). D'ailleurs il est aussi prévu pour être attelé du côté soc même si on ne voit pas d'attelage. Pour remédier à ce défaut et ajouter un autre modèle avec socs latéraux du dépôt d'Ambérieu (merci à seba38 pour ses indications et photos), il y a une mise à jour sur mon site. Bon jeu, PierreG
  10. Bonjour à tous, Depuis RailWorks3 j'ai constaté que le passage de la conduite d'un matériel à un autre (auquel on a bien accroché l'icône "conducteur") a au moins deux anomalies (au moins avec des matériels à l'arrêt) et je me décide à poser la question ici: 1) Si l'on ne rentre jamais dans une cabine : il n'y a aucun problème pour aller de l'un à l'autre : la "petite main" s'affiche bien, -une fois rentré dans une cabine, même en sortant en vue extérieure 1 ou 2, impossible d'aller dans une autre, ce qui est un peu bizarre. Mais si le concepteur de l'engin a prévu des vues "tête hors cabine" à gauche et à droite (la "HeadOut Camera"), il suffit de sortir la tête et on peut alors retrouver la "petite main" pour aller sur un autre matériel. Si le concepteur n'a pas prévu de "HeadOut", je n'ai pas trouvé d'autre solution que redémarrer le scénario... ou corriger le BPrint. 2) Si dans la cabine, on coupe le contact et que l'action est bien prise en compte (arrêt moteur) et que l'on va sur un autre matériel, le moteur du précédent redémarre ce qui ne me semble pas normal. Lorsque le matériel est électrique, ce n'est pas trop sensible mais dans un ensemble de voies avec des diesels, je ne vous dis pas le "barouf" atteint rapidement .. Mais je n'ai pas trouvé de solution pour qu'il reste au repos, donc en l'état où on l'a laissé... En parcourant les forums, je n'ai rien vu sur le sujet... Dans le Blueprint Engine j'ai pensé au "Driver present" mais que ce soit 0 ou 1 pareil.... Dans le Blueprint Simulation j'ai essayé "Quick PowerOff at Zero Throttle" : aucun effet en fait... Y-a-t-il des solutions ? Merci et bon jeu, PierreG
  11. [WIP] CC 72000/72100

    Tu as bien "NumberOfNotches" à 3. Es-tu en StopandGo ou pas ? C'est sûrement un truc tout bête mais je sèche... Désolé! PierreG
  12. [WIP] CC 72000/72100

    Correct à ce niveau. As-tu vérifié les fameuses matrices de positionnement des faisceaux qui ne marchent pas? Par exemple le positionnement des "Bwd_..." ? Il faut comparer les positions des "Fwd_..." et des "Bwd_...' correspondants. Il faut qu'au moins le Z soit de signe opposé. PierreG
  13. [WIP] CC 72000/72100

    Pour avoir les deux sens pour les faisceaux en fonction du sens de marche il faut aussi, dans la section "ContainerComponent", deux childs : un "child" avec le nom "Fwd_Headlight_01" et un autre avec le nom "Bwd_Headlight_01" (et autant que tu veux dans chaque sens si nécessaire) chacun faisant référence à un Blueprint de faisceau lumineux. Si tu utilises l'InputMapper par défaut ça devrait marcher. Mais il y a ici plus compétent que moi sur le sujet. A+ PierreG
  14. [WIP] CC 72000/72100

    Très beau one1504 et je vois que les "Lights" n'ont plus de secret pour toi ! Bon courage pour la suite, PierreG
  15. Le jeu du rail

    Un ABS ferroviaire quoi...
  16. Libérez les voies !

    Bonjour, Oui, Ussel avait au moins un Nevers et peut-être aussi un Flanger. Mais je pense que leur dernière utilisation remonte à 2011-2012 sur le tronçon Laqueuille-Eygurande-Ussel maintenant fermé. Manifestement il en restait aussi deux en 2013 à Aurillac comme on peut les voir ci-dessous: J'ai appris qu'en fait il y en a eu au moins une vingtaine de construits en 81-82 qui avaient quelques variantes au fur et à mesure des révisions. Un lecteur du forum m'a signalé que ceux des Alpes étaient équipés d'ailettes chasse-neige latérales, celui de Nîmes avait des yeux haut-perchés, etc... Bon jeu, PierreG
  17. [Téléchargement]Hitoyoshi

    Bonsoir Zawal, bonsoir à tous, Désolé si je t'ai paru pinailleur . En fait les voies de Brill se posent à la place des tiennes automatiquement sans trop de problèmes, donc tu peux continuer à créer avec les voies habituelles pour notre plus grand plaisir ! Seuls défauts visibles: -les butoirs en double (très facile à corriger à la main), -le ballast qui est un peu moins enveloppant en épaisseur : ça se voit surtout dans les dévers. Là aussi, il faut avoir les yeux dessus et quelques herbes folles peuvent le masquer, mais surtout mets toujours le dévers sur tes lignes En voie courante ça donne çà : Pour ceux qui veulent essayer, voici ci-joint le fichier tracks.bin modifié à mettre dans Networks à la place de l'ancien que vous aurez sauvegardé avant (à vos risques et périls!!): il faut avoir installé avant les voies de Brill et marquer "Brill - Vies" dans l'éditeur. Donc ne te prends pas la tête Zawal , c'est tout bon ! Bon jeu, Pierre Tracks.zip
  18. Bonjour à tous, Suite du déstockage... Une B6t métallisée ex PO-Midi pour les patachons et autres des années 50-70. Toujours aussi simplifiée, l'intérieur est spartiate, mais elle roule... Bon jeu, PierreG
  19. [Téléchargement]Hitoyoshi

    Salut Zawal, Ben, ce sera sûrement pour la prochaine, avec du vrai métrique...?? (à gauche le Kiha de DTG "The Story...") sinon ça le fait pas trop, sur les rails du Semmering Bon jeu, PierreG
  20. [Téléchargement]Hitoyoshi

    Bonsoir à tous, Petite ballade avec une rame plus couleur locale... à déstocker aussi... A+ PierreG
  21. Une BB67400 disponible !

    @Jean-Prisca : content que ça te plaise, mais c'est uniquement le travail sur les textures qui rend pas trop mal car vraiment le modèle est très très loin de la précision des tiens !! @Marc : Exact, la mise à jour est sur mon site : PG_BB67450_CL47.zip à installer par dessus l'existant. Encore merci à Geluc. Mais puisque cette machine plaît malgré tout je vais me mettre au développement d'une cabine plus française... Bon jeu, PierreG
  22. Bonjour à tous, Cela s'adresse aux créateurs d'assets : J'avais constaté qu'en accumulant les "routes" (environ 260) et les assets (environ 350 auteurs) l'action Refresh du Packager commençait à prendre au moins une plombe avant d'afficher le résultat, ce qui me gênait pour faire rapidement un nouveau package d'asset. En fait, c'est l'examen du dossier "Routes" qui prend du temps. Donc en renommant provisoirement "Routes" en "Routesx" avant de lancer le Packager, le "Refresh" est très rapide. Une fois terminée la création du package on peut renommer le dossier. En espérant que cela puisse être utile à certains Bon jeu! PierreG
  23. Bonjour à tous, Déjà une petite mise à jour pour améliorer l'aspect nocturne avec des batteries usées.... Bon jeu, PierreG
  24. Une BB67400 disponible !

    @Marc : ... si, si, j'ai présenté la B6t hier soir mais tu n'avais peut-être pas rafraichi le cache de ton navigateur! Pour insérer ton image le jpg est parfaitement accepté, méfie-toi de la taille en octets surtout si c'est l'originale scannée. Donc essaye en la réduisant. A+ Pierre
  25. Export Blender 2.6 pour TS2012

    Bonjour Dom107, Un grand merci pour tout ce travail de fond très encourageant pour la pérennité de nos modèles. J'essaie de passer ma 141TA sous Blender car je suis convaincu que j'aurais moins de problèmes d'anim que sous 3DC... A+ PierreG
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