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pierreg

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Everything posted by pierreg

  1. Très, très beau ! Merci Roger. Et ta mise en scène cantalienne va peut-être réveiller ma 141TA assoupie A+ PierreG
  2. Bonjour à tous, Pour agrémenter vos campagnes et changer de l'éternelle Holstein de Kuju, quelques vaches de 5 races en 2 attitudes sont disponibles sur mon site. Bon jeu ! PierreG
  3. [Téléchargement]BB63500

    À ma connaissance, il faut une texture "sans" couche alpha. Avec couche alpha, chez moi aussi, ça ne marche pas. Bon courage, PierreG
  4. [Téléchargement]BB63500

    Bonjour Fred24, Bizarre cette histoire d'ombre. Je te joins la mienne avec l'original en .bmp qui définit la densité de noir et l'.ace Le shader est bien sûr "SubtractATexDiff" (avec le 'A') sans transparence Cela a toujours marché sans problème pour moi sous 3DC. A+ PierreG ombre_bmp.zip
  5. [Téléchargement]BB63500

    Excellent ! Et la cabine est une vraie réussite. Un grand merci, Fred24 PierreG PS :... une petite ombre au sol peut-être ?
  6. Bonjour à tous, Pour sortir un peu des sentiers battus, je viens de trouver une ligne grecque très exacte au point de vue relief et tracé. Bien que ce soit une version beta avec un décor sommaire (mais toutes les gares sont modélisées) et sans signalisation, l'atmosphère est extrêmement bien rendue. Il s'agit de la partie montagneuse la plus spectaculaire de la ligne Athènes-Thessalonique entre Tithorea et Lianokladi. C'est une voie unique en partie à flanc de montagne avec nombre de tunnels et de viaducs (dont le célèbre viaduc de Gorgopotamos) ainsi que de nombreux évitements. Pour ceux qui connaissent, vous vous y retrouverez et pour les autres, c'est une promenade intéressante. Tout est dans le package fourni (sur https://www.facebook.com/HellasExpressz/timeline) dont une rame voyageurs tractée par une Adtranz 2000, loco diesel la plus récente des OSE en version beta aussi. Un grand merci à son auteur ! Bon jeu et bonne année 2015 à tous ! PierreG
  7. Un petit train dans la montagne

    Bravo Bernard ! C'est un magnifique travail pour représenter cet environnement pittoresque : et en plus il y a du dévers !! Le matériel roulant m'a l'air aussi superbe et très complet en vue extérieure. Pour le packaging, je crois que RW_Tools fait la liste des assets nécessaires de façon automatique. Bon courage pour cette réalisation, PierreG
  8. Bonsoir Patrick, J'apprécie toujours autant ta 141TC mais au cours de manoeuvres en triage, je me suis aperçu qu'il était pratiquement impossible d'atteler en marche arrière la loco haut le pied à une rame. Vérification faite, tu as mis "CollisionLength" à 15,35m alors que d'après mes calculs (cf rubrique paramètres de Blueprint), il faut (7,7x2)-0,60 soit 14,80m pour que l'accostage se fasse "tampons joints". Après modif, cela semble marcher. Pour Wlad: pour le freinage en manoeuvre, le frein de locomotive est parfaitement actif et précis. A+ PierreG
  9. Bonsoir, Une vraie réussite : je n'ai essayé que la "propre". Elle est superbe... chassis, embiellage, cabine, effets sonores : c'est très très beau. Bravo aussi pour le chauffeur qui en met un coup... Mais il ne m'a pas écouté quand je lui ai dis de se reposer... Les amateurs de vapeur vont se régaler en tout cas Un très grand merci Patrick ! PierreG
  10. Bonjour à tous, Pour abriter les vaches, de nouveaux bâtiments disponibles sur mon site.... Bon jeu, PierreG
  11. Abri de quai PO

    Bonjour à tous, Toujours aussi réussis ! Un grand merci Roger pour tous ces objets PO En échange, si ça t'intéresse pour ta ligne (qui m'intéresse aussi !), je prépare quelques bâtiments (de second plan) typiques de l'Auvergne. A+ PierreG
  12. MSTS, du matériel dépassé?

    Bonjour à tous, Félicitations Damien. Rien à redire : c'est un modèle qui semble très prometteur A+ PierreG
  13. Bonjour à tous, Comment faire pour descendre ?? Ce n'est pas dans le Grand Nord mais pas loin quand même. Et le rendu me plaît bien... Pour info, tous les assets que j'ai construits pour zawal sont disponibles séparément sur mon site. Et re-merci à Zawal pour sa ligne... A+ PierreG
  14. Merci pour l'appréciation. Oups.... c'est un De Havilland Otter (ou DHC3). A+ PierreG
  15. Nom de gare

    Re-bonjour, Après avoir fait quelques essais, je propose cette solution. En effet, la méthode décrite par Terlor ne fonctionne qu'avec un objet lié à la voie. Si on fait tout comme il faut avec le BP NamedTextureSet référencé par un BP d'objet scenery ordinaire, il n'y a pas de case à remplir pour le nom..... Par contre il suffit d'utiliser un BluePrint Milepost qu'on informe de la même façon et lors du placement, une fois le lien mis sur la voie la plus proche, on peut entrer le nom de la gare sans problème : il semble bien que pour ce BP, c'est une chaîne de caractères et peu importe chiffres ou lettres. Bien sûr, il faut avoir réservé suffisamment de cases et prévu les textures de l'alphabet.... C'est la méthode de Christrains, qui a en plus prévu (avec un script) la possibilité de changer la couleur de l'inscription (parmi 2). A+ PierreG
  16. Nom de gare

    Bonjour à tous, Roger, je m'étais posé la même question. Merci à Terlor pour son tutoriel très complet et effectivement les panneaux gratuits de Christrains fonctionnent très bien. Dearmic, pour les avoir il faut sélectionner la catégorie Clutter (le petit sac après avoir coché Christrains-Railsimulator dans le filtre). Ils ne sont pas dans les objets de gare. Le nom de gare se met dans la rubrique "30" lorsque le panneau de l'objet est ouvert dans l'éditeur. Le résultat est très "NL" mais ça marche. A+ PierreG
  17. Bonjour à tous, Peut-être une nouveauté de TS2013 ! Voulant me remettre à la création, j'ai été incapable d'ouvrir l'Asset Editor sous TS2013 : qui a réussi et comment faire ? Il demande toujours "please login to Steam" (avec bandeau TS2012!!), que TS2013 soit ou non lancé... Merci, PierreG PS: PC sous XP SP3, Steam en "hors connexion",... et aucun problème sous TS2012...
  18. Bonjour à tous, Avant et après les défilés du 14 juillet, on peut voir ça sur certaines de nos lignes : C'est entre autres une photo du reportage de Tomtonik1311 http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=6490 qui m'en a donné l'idée. Ce modèle est sensé représenter un Uais exploité par le SMCF (Service militaire des chemins de fer) transportant un VBCI (Véhicule Blindé de Combat d'Infanterie). Disponible en version beta sur mon site avec bientôt des petits frères Uaik et Uaiks de la SNCF pour le transport d'engins civils. Bon jeu ! PierreG
  19. Bonsoir à tous, Merci à BernardD qui m'a signalé avec précision le problème... Un blueprint de bogie erroné! Je fais donc une mise à jour avec, outre le Uais militaire, deux autres modèles de porte-engin prototypes : -un Uaiks SNCF de 18m avec éventuellement le chargeur TP de DTG de la ligne PacificSurfliner (et sans doute aussi sur d'autres) : dans ce cas il vous la faut en attendant un modèle perso, -un Uaik SNCF de 17m non freiné qui sert aussi aux militaires. Je prépare d'autres chargements "freeware". Pour ces modèles j'ai utilisé les sons de RS US, donc il vaut mieux avoir le Kuju US Pack et cocher la case Kuju RailsimulatorUS. J'espère que ces modèles vous plairont et merci de me signaler les bugs rencontrés car il peut encore y en avoir Bon jeu, PierreG
  20. Désolé... Il va falloir attendre la fin du défilé Correction pour ce soir ! A+ PierreG
  21. Bonjour Henrion, Là-dessus tu as sûrement raison pour la période actuelle mais je n'ai pas précisé de quelle époque "historique" était mon Uais. Il est bien marqué SMCF (nommé par les milis qui connaissent encore "le Service le Moins Connu de France!!) car il appartenait (jusqu'en 2008 au moins) aux Armées qui les entretenaient dans les ateliers de Fourchambault. Le parc Armées SMCF possédait 100 Uais et 30 Uaik (source: http://servir-et-defendre.com). Ceci dit, certains ont mis en service mon modèle mais il semble y avoir un problème avec mon chargement qui ne s'affiche pas toujours. Donc une mise à jour va s'imposer avec la publication des autres Uaik et Uaiks . A+ PierreG
  22. Oui, cerbere22, j'ai déjà le VAB (simplifié) : et quelques autres, mais il me manque les Ldkks très utilisés pour les "petits" engins. A+ PierreG
  23. Superdupont ! Au vu du sondage et du nombre de lignes chez les uns et les autres, je comprends mieux pourquoi les affaires chez DTG peuvent marcher finalement Mais pas avec moi... Voici mon tableau : Cajon Pass 1 Castle Rock 1 Donner Pass 1 East Coast Mainline 1 FalmouthBranch GWR 2 Geml Ipswitch 3 Great Western Mainline 2 Hagen Siegen 1 Hamburg to Hannover 2 Horseshoe Curve 1 London Faversham High Speed 2 Oxford-Paddington 2 Pacific Surfliner 2 Project Platform 2 (jamais citée : pourtant "mignonne") Riviera Line 2 Somerset Dorset Joint Railway 3 The Isle of Wight 3 Mais en fait, je joue rarement, je préfère modéliser et essayer des matériels.... Merci quand même pour le boulot ! PierreG
  24. Vivarais

    Superbe ! Bravo pour le matériel métrique ainsi annoncé car pour l'instant c'était le "parent pauvre" de TS2014. Juste une petite remarque (c'est ma manie) : je trouve que l'ajout de l'ombre au sol sous le matériel l'équilibre mieux dans le paysage. Merci d'avance pour ce beau projet. PierreG
  25. Merci Dominique, pour toutes ces mises à jour importantes. A+ PierreG
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