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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonjour à tous,

    Vous allez pouvoir faire rouler cette petite Garratt qui n'est malheureusement pas complète. Je n'ai toujours pas réussi à terminer la cabine et la rendre active.

    g106_v1b.jpg

    Il se peut qu'il y ait encore des erreurs mais ce modèle m'a posé pas mal de problèmes sous TS. En tout cas, je pense qu'elle tient la route et merci à JORDIHP qui m'a proposé et fournit pas mal de documentation :) Et la fameuse ligne "Steam on the Sierra" du même Jordi est vraiment son domaine de prédilection.

    Bon jeu,

    PierreG

     

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  2. Bientôt une première version à essayer...

    g106_v0.jpg

    Pour les curieux, cette locomotive est constituée sous TS de 3 éléments : lors de mes premiers essais, j'utilisais 3 "engines" ce qui permettait des essais de conduite individuels sur chaque élément pour résoudre les conflits de "bounding box".

    Pour la version finale, il s'agit maintenant de 2 "tender" et un "engine" : un tender réservoir d'eau, la partie centrale comprenant foyer, chaudière, boîte à fumée sur 2 essieux fictifs et invisibles, et un tender chargé de charbon. Trainsimulator ignore le premier tender et le second doit porter à la fois l'eau et le charbon.

    Les deux tenders sont identiques au niveau des essieux et embiellages.

    PierreG

    • Like 10
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  3. Ah, effectivement, les roues qui tournent font la différence.:wub:

    Sans doute que le braquage des roues avant peut être esquissé mais je ne vois pas comment représenter les roues avant indépendantes dans leur orientation ?

    Mais on s'éloigne de la réutilisation de véhicules existants : autant les modéliser de façon spécifique avec phares, feux, essuie-glace...:P

    Merci pour toutes ces réalisations originales,

    PierreG


  4. Bonjour Hanns, bonjour Bernard,

    Oui hanns, tu as la solution pour avoir des mouvements de roues liés à la voie.

    Mais si l'on accepte de ne pas voir tourner les roues et que l'on utilise les véhicules existants, TS est très tolérant :

    -il suffit de définir un tout petit objet (invisible) constituant la géométrie de l'Engine BP avec une référence à un BogieBP à 2 essieux correspondant au véhicule cible mais sans géométrie puis dans le BP faire référence au Child "véhicule existant" avec la matrice -1,1,-1 de rotation classique 180° et ça marche...

    On peut même régler la hauteur selon la route/voie utilisée !

    Mais pas de vue cabine...

    Tu as raison, il vaut mieux mettre cette discussion dans "Construction de véhicules " ou "Création d'objets"

    PierreG


  5. Bonjour gjerico,

    Si tu n'as pas de plan exact du modèle réel tout est affaire d'appréciation visuelle globale. Le MI84 a un profil original où le haut de caisse descend en s'évasant puis le bas évolue en courbure inverse. C'est ce profil qui rend l'aspect de ce matériel si caractéristique et qui fera que ton modèle sera reconnu ou pas.

    Bon courage,

    Pierre

     

    face_mi84.jpg

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  6. Bonjour,

    Le Tuto d'ANoël est toujours accessible là : 

    Néanmoins, les remarques précédentes sur le sujet sont tout à fait justes : sous TS, l'animation de bielle (xxx.ban) est référencée dans le BP bogie. Elle apparait dans la déclaration de l'essieu "moteur" animé simultanément à la bielle (manuellement dans le modeleur). Curiosité TS :  la référence à l'animation exclue la référence à l'essieu moteur.

    PierreG

     


  7. Bonjour Bernard,

    Superbe ce De Dion : j'apprécie l'entourage discret des fenêtres ! Pour la remorque à un essieu, as-tu résolu le problème pour qu'elle soit appuyée sur un des ses timons lorsqu'elle est détachée ? ;)

    A+

    Pierre

    • Thanks 1

  8. Merci tomcat,

    Bernard est toujours discret lorsqu'il publie un matériel sur son site ;) En tout cas, voilà de quoi faire de très jolies rames de la France profonde d'autrefois.

    Merci Bernard,

    PierreG

     

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