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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonjour gat07,

     

    Il me semblait bien avoir lu quelque chose sur ce sujet sur ce forum.

    Voici ce que j'ai retenu :

    L'unité utilisée pour la pente est précisée dans les règles de voie courantes (le BluePrint TrackRules utilisé)
    C'est l'une des trois possibilités:
    OneinX : hauteur/distance (tangente de l'angle de pente)
    Percent : %
    PerMill : 0/00 souvent la plus utilisée sur le réseau français

    L'unité utilisée dans les "TrackRules" courantes ne sont pas immédiatement affichées dans l'éditeur. Pour la détecter il suffit de construire un segment de voie que l'on met en pente, puis le désigner et alors il y a affichage du gradient en bas de la fenêtre de l'éditeur ("Inclinaison").

     

    On peut aussi aller voir dans le Blueprint TR correspondant.

     

    A+

     

    PierreG

    • Like 1

  2. @JLD95 : il s'agit de copies pures et simples du répertoire "SR_Default" et dont tu changes les noms.

    En première approche, cela doit marcher. Et en fait il y a dans chacun des modifications minimes des textures de ballast : cette "triplication" n'était guère justifiée... car l'ensemble de ces 3 dossiers dépasse les 100 Mo.

     

    A+

     

    PierreG


  3. Curieux que vous n'ayez pas entendu parler d'Otto, passionné américain, qui se lançait dans d'épiques diatribes sur Trainsim.com contre l'éditeur de RailWorks et qui a largement contribué aussi à MSTS à ses débuts puis à RailSimulator, etc.

    Il est malheureusement décédé l'année dernière et son site est fermé.

    Il laissait distribuer largement ses contributions alors je vous joins les Trackrules cherchés.

     

    A+

     

    PierreG

     

     

     

    SR_OTTO_TrackRules.zip


  4. Bravo !

    Rien de plus simple puisque que tu as déjà créé ton compte. Si tu as déjà rédigé des articles sur un Wiki de ce type comme Wikipedia, c'est identique et sinon la syntaxe est très simple. C'est expliqué dans les rubriques "Aide" (menu de gauche) et "Contribuer" (en bas de la page d'accueil).

    C'est Erakis l'initiateur et le pilote :)

     

    A+

     

    PierreG


  5. @grim_reaper68 : attention les fichiers .xml que tu trouves dans les répertoires Assets ne sont pas des BluePrints éditables avec l'éditeur mais des "compilés" si l'on peut dire. C'est expliqué quelque part sur ce forum mais je n'ai plus la référence sous la main.

     

    Donc pour en modifier une copie, c'est l'éditeur genre NotePad++ que tu vas utiliser puis, avec un coup de Serz tu le repasseras en .bin.

     

    A+

     

    PierreG


  6. Bonjour,

     

    La réponse à tes questions est "oui" mais ce n'est pas forcément évident si tu n'as pas l'habitude de mettre "les mains dans le cambouis".

    1 - Faire un clone d'une ligne : cela t'est proposé dans le menu "Construire" de TS20xx, donc ça c'est très facile. :)

    2 - Modifier les unités : ces unités sont indiquées dans des fichiers que l'on appelle "règle de voie" (TrackRules) et qui ont été utilisés lors de la construction de la ligne : ils précisent aussi les types de voies, les vitesses praticables, les rayons de courbure, le type d'électrification, la façon d'indiquer les pentes....

    Il est donc tout à fait possible de modifier ces fichiers pour obtenir ce que tu veux.

    Avec RW_Tools et un peu d'expérience ça ne pose pas de problème mais les erreurs sont faciles à faire. :o

     

    Je te donne une piste : sous l'éditeur tu peux vérifier la(les) règles de voie utilisées. Elles sont affichées en mode "édition de voies". Une fois celles-ci trouvées, elles se trouveront dans des hiérarchies des Assets de type ....\RailNetwork\TrackRules

    Il faudra donc aussi faire des clones de ces règles de voie que l'on va modifier (par exemple avec SpeedUnits en KPH au lieu de MPH...) puis faire référence à ces clones dans le fichier Tracks.bin de la ligne...

     

    Bon courage,

     

    PierreG

     

     

    • Like 1

  7. Bonjour David,

    Bien vu. Oui, tu as tout à fait raison : ces locos ont un peu l'air de bouffer des cigares... :wacko: car les supports de phares sont de simples cônes sans aucune discontinuité de diamètre alors que dans la réalité le boitier est un peu plus compliqué.

    Le modèle accuse son âge (publié en 2003 avec moins de 1300 polygones) mais à l'époque j'étais toujours à la recherche d'économie de polygones et pour avoir une allure générale à peu près correcte, je m'attachais d'abord aux proportions de la caisse et je ne modélisais aucun détail : uniquement des bouts de photos pour les représenter.

    Et ce modèle n'est guère plus compliqué (2700 polygones) que l'original mais me suffit bien pour jouer. C'est ce que j'ai annoncé il y a un an quand j'ai commencé à diffuser mon contenu MSTS converti en TS20xx pour en faire profiter les amateurs : au lieu d'attendre des modèles très perfectionnés dans les détails, ce sont des modèles à regarder à distance et à mettre en AI : le rendu graphique n'est pas ridicule. :rolleyes:
    Ceci dit, je vais quand même faire un effort pour corriger ça !

    Au fait, ton intervention est-elle le signe d'un nouvel intérêt pour la modélisation ferroviaire qui s'annonçait très très prometteuse il y a quelques années déjà ? Ce serait une très bonne nouvelle ! :)

    Bon jeu,

    PierreG


  8. @JLD95 : bonne remarque ! Je suis allé trop vite pour faire le package. Heureusement, pour ceux qui avaient l'ancienne, ça marchait !

    Mise à jour dans la journée sans doute avec quelques variantes en plus.

     

    Mise à jour 1.1 disponible : certains modèles avec des antennes... en espérant ne pas avoir laissé d'erreurs...

     

    Merci encore,

    PierreG


  9. Oui, ça ressemble à deux lignes différentes, parallèles à cet endroit, dont celle de gauche qui n'est plus utilisée bien que le ballast ait été renouvelé peu de temps auparavant.

    Une situation "preuve" de gaspillage que je connais ailleurs dans le Massif Central....

    Mais je sèche...

    PierreG

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