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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Re-bonjour,

    Le nom du scénario ne me disait rien mais je viens de le refaire et cela m'a remémoré les moments où j'ai mis au point ma 141TA il y a un an. Il est tout à fait réalisable et je le trouve un peu pointu pour régler le régulateur mais ta situation me laisse penser que tu as peut-être voulu forcer l'allure. As-tu bien pris en compte ma notice de conduite dans l'archive de la loco ?

    Pour cette longue rampe : inverseur à 26% et régulateur à 46% tout le long sans jamais rien toucher sauf l'alimentation en charbon et en eau : attention pas d'alimentation en charbon dans un tunnel sinon "retour de flamme" et arrêt du scénario...

    Ce n'est peut-être pas tout à fait réaliste mais c'est ce que j'ai trouvé de mieux par rapport à d'autres locos vapeur de même gabarit existantes dans le jeu : j'en ai essayé une bonne dizaine dans cette rampe et peu réussissent !

    En fait il faut s'occuper soi-même des alimentations et ne pas mettre le "chauffeur automatique" car cela enlève vraiment le plaisir de la conduite. Le remplissage d'eau peut très bien atteindre 90%.

    Par ailleurs ta copie d'écran me laisse penser que tu n'as pas tous les assets de décor car il y manque beaucoup de végétation au bord de la voie, à moins que tu aies réglé le niveau de détails à très faible ?

    Merci de ton retour,

    PierreG

     

     


  2. Bonjour à tous,

    Voilà donc la suite avec quelques autres véhicules assez typiques des États-Unis :
    -la Ford station-wagon "woody" de 1939,
    -la Jeep Willys station-wagon de 1948, ancêtre de nos SUV
    -le pickup Ford F1 de 1950, bien laid mais très répandu
    -la Ford CountrySquire, vaste station-wagon "boisée" des années 1980-90

    On ne peut pas dire que ce soit des modèles d'élégance, mais je me suis bien amusé à les faire... : et toujours, minimum de polygones et textures en 512x512 !

    Peu importe l'époque des paysages dans lesquels ces véhicules peuvent apparaître : ce seront soit des véhicules d'époque, soit des véhicules "de collection", très courants là-bas.

    ford_willys.jpg

    Disponibles sur mon site.
    Bon jeu,
    PierreG

     

    • Like 4
    • Thanks 2

  3. Bonjour Richard,

    dans le dossier Dev/docs, document très instructif "HOWTOUSE_TS15Tech.pdf " chapitre 11. En deux mots, c'est comme les blocs rectangulaires mais dans l'éditeur, il faut sélectionner "Assets block (Irregular)" puis définir une frontière polygonale et terminer par un click droit.

    A+

    PierreG

     


  4. @Marc : ne dis pas "personne n'a envisagé...". Dis toi bien que nos cartons de "développeurs-amateurs" sont pleins de prototypes, de docs et aussi d'idées... Elles ne manquent pas :rolleyes: et peut-être même que nous avons envisagé de développer un matériel auquel tu n'as pas pensé :D

    Il nous faudrait simplement plusieurs vies et ça je ne sais pas comment faire :P

    Par ailleurs, pour avoir tâté de la vapeur en modélisation TS, c'est passionnant, mais c'est beaucoup, beaucoup de temps à passer avant d'avoir un résultat à peu près correct. D'ailleurs on ne peut pas dire qu'il y a foule dans le domaine. TrabantdeLuxe nous prépare une très belle française mais sa vapeur hollandaise (magnifique avec sa rame d'époque) n'est toujours pas publiée après au moins deux ans de développement !

    A+

    PierreG

     


  5. @tritri2740 : bon courage pour ton projet si tu maîtrises déjà bien Blender, mais essaye d'abord de transférer un objet beaucoup plus simple (comme un panneau ou une maison) vers TS.

    Ce n'est pas forcément une bonne idée de démarrer depuis un modèle que l'on n'a pas fait soi-même et de SketchUp en plus (attention aux polygones à double face par exemple) :huh:

    Attention aussi à bien repositionner ton objet par rapport à l'origine et aux axes, car dans la vue que tu montres, il a la position qu'il avait sur la 3DWarehouse et tu auras des problèmes si tu le laisses comme ça...:rolleyes:

    Bon courage,

    PierreG

     


  6. @La grenouille : la réponse est OUI et le détail est dans le texte d'information qui accompagne le fichier en téléchargement...

    Je reprécise d'abord les différences :
    -les galeries paravalanches sont celles de DonnerPass très opaques et pas très bien adaptées par rapport à celles de Marias Pass,
    -les bâtiments des gares ne sont pas les originaux mais ceux que j'ai pu trouver à peu près de la même taille dans les lignes DP, PS et HSC,
    -les bâtiments provenant de PacificSurfliner sont sans texture "neige" en hiver...
    -les ponts ne sont pas toujours conformes,
    -il reste des buissons au milieu de certaines routes,
    -les textures de sol ne sont pas aussi riches et variées que sur l'originale : il reste aussi d'autres imperfections pour les quais voyageurs et le travail de Zawal n'est pas complètement rendu.
    J'ai construit quelques objets spécifiques que je n'ai trouvé nulle part ailleurs comme les troncs coupés et le tablier du viaduc métallique de Marent Gulch.

    Pour ce qui manque effectivement : certains objets de MariasPass (obélisque, haut-fourneau ancien, locomotive_monument à Ravalli...) ne sont effectivement pas là mais c'est secondaire.
    Il y a aussi quelques oublis de ma part que je réparerai sous peu : des flaques d'eau (très réalistes) et un site de montgolfières.

    Par contre, il y a quelques mises en scène un peu modifiées (ex: les mecs sur le canoë sur la rivière...) et des variations sur les éclairages de nuit.

    Personnellement, lorsque j'enchaîne deux scénarios : un sur l'une puis l'autre sur l'autre, à la même saison, au bout de quelques minutes, je ne sais plus sur laquelle je suis !:P

    Bon jeu à tous,

    PierreG

     

    • Like 2

  7. Bonjour à tous,

    Pour ceux qui ont téléchargé la ligne de Zawal Montana Rail Link avec ces véhicules, j'ai fait une petite mise à jour pour ajouter une voiture de police standard, et non seulement du Montana, ainsi que corriger quelques défauts des caravanes Airstream. Tout ça est disponible sur mon site.

    US_cars2.jpg

    Bon jeu,

    PierreG

     

    • Like 3

  8. Bonjour Quentin !

    Tu commences fort ! Je ne sais pas quelle est ton expérience sur ce genre de jeu "ouvert" (comme FSX par exemple) mais avant de te lancer dans la création de ligne, il faut se documenter pas mal : les tutos video foisonnent mais si tu cherches en français, consultes donc le blog de notre ami Bubu qui explique très bien les étapes de la construction de sa ligne belge et des objets nécessaires :

    http://mariefifi.com/Blog/blog.php?lng=fr&sel=pg&pg=257

    A+

    PierreG

     

    • Like 1

  9. il y a 44 minutes, Julien a dit :

    A priori la liste des membres n'existe plus dans cette nouvelle version du forum. Dommage.

    Pour ma part j'arrive à poster des commentaires sous les fichiers. En fait la rubrique avis n'est là que pour montrer une note sans commentaire. L'onglet commentaire fonctionne sans problème chez moi.

    Oui, j'ai parlé des "Avis" et je n'arrive pas à cliquer sur "Avis" qui semble inactif...

    A+

    PierreG


  10. Salut La Grenouille !

    Pas facile de se comprendre quand on n'est pas face à face :D Je ne sais pas où est le "trop" et le "pas assez":

    - j'ai déjà transformé les versions originales précédentes Paradise-Dixon en versions "sans Marias Pass" donc je vais bien sûr le faire (avant Noël :P et si Dieu me prête vie !),
    - il est aussi prévu de faire d'autres assets US ("iconics" comme dirait DTG) : ils seront bien sûr dans les deux versions car les modifs seront synchronisées !

    Bon jeu à tous !

    PierreG

    • Like 2

  11. Bonjour à tous,

    Je m'adresse à ceux qui ont installé TSW : qui d'entre vous a été voir un peu "sous le capot" car je m'étonne de ne pas lire ce type d'informations : structure de l'ensemble, structure du matériel, des lignes... ?
    Il semble que ce soit le mystère le plus total....:angry:
    Tant qu'il n'existe pas d'éditeurs disponibles, je ne vais pas regarder TSW, mais si un jour ces outils existent, il va y avoir un sacré long chemin à faire pour arriver au niveau des bidouilles possibles sur TS201xx. Sans RW_tools par exemple, nombre d'entre nous seraient bien coincés.
    Vu ce qui est paru pour l'instant sur TSW, je crains que ce ne soit pas un logiciel "ouvert", du moins pas avant un certain temps !:(

    A+

    PierreG


  12. Bonjour à tous,

    Grand merci Zawal. C'est très chouette.:wub:

    Bien sûr, j'ai prévu de faire la version de cette ligne sans Maria Pass, du moins après avoir terminé quelques autres objets typiques.
    Mais c'est vraiment un plaisir pour moi de réaliser des trucs un peu originaux pour TrainSim, du moins quand j'ai le temps. Cela rend la ballade très variée et c'est cela que j'apprécie.:P
    Après les USA, j'ai quelques idées d'autres lignes lointaines...

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 5

  13. Bonjour Richard,

    Les textures de terrain sont accessibles quand le RouteTemplate pointe dessus. Dans le cas des textures UKTS_FP, leur installation est faite dans le dossier Assets\UKTS_FP\Terrain_Textures où tu dois trouver 3 dossiers de textures terrain : ACORN, BY et Kuju. Une fois activées tu dois les retrouver en sélectionnant le pinceau de l'éditeur....

    A+

    PierreG

     

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