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Posts posted by pierreg
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Bonjour aux amateurs !
Je viens de lire quelques remarques intéressantes de Christrains sur l'emploi du futur éditeur :
https://www.christrains.com/helpdesk/knowledgebase.php?article=121
A+
PierreG
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Merci Bernard pour ce matériel (que DTG n'aurait jamais fait!!! ) Il est tout mignon
Et tu as eu la patience d'animer toutes les commandes . Pour ce qui est des sons, je n'ai pas la Class111 mais avec la Class101 il me semble que ça marche.
A+
PierreG
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Merci d'avoir pris le temps de rédiger ce guide assez complet. Merci aussi d'y avoir fait apparaître quelques-uns de mes matériels
En gratuits, tu peux trouver un "Ibblps" ici http://www.banbyggarna.se/Railworks/freightwaggons.html et il y a les Ibbs allemands de GermanRailroadsRW !
Bonne continuation !
PierreG
- 1
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@Treno.Notte : en référence à ta video : maîtrises graphique et technique ferroviaire exceptionnelles. Sur le point du graphique, j'admire particulièrement le soin avec lequel les textures sont appliquées.
Sacré travail
Bon courage,
PierreG
- 2
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Bonjour,
Ici même les tutos de Zkiko (et bien veiller à ce que les textures respectent les contraintes de TS)
A+
PierreG
- 1
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@al60 : exact et tu as été plus rapide que moi.
Il existe aussi un Icepak sur Railsimulator.net, je crois
Sinon, rien de plus facile que de faire une autre caravane.
Bon jeu,
PierreG
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Je découvre cette collection très complète : on ne peut plus dire qu'il manque du métrique français
Bravo et merci Bernard !
Bon jeu à tous,
PierreG
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Merci fildefer
Erreur de lien corrigée en principe mais il peut y en avoir d'autres...
A+
PierreG
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Hola Juan : Esta la respuesta
Bonjour à tous,
Vous trouverez sur mon site une première version des wagons doubles TW800B avec divers chargements civils et militaires.
Il y en a un peu plus que ceux représentés ici... Mais pour que les divers chargements soient visibles, il faut évidemment qu'ils soient installés et activés dans votre scénario. Vous trouverez mes modèles à installer dans la rubrique "Objets" de mon site. Pour les autres, ils sont faciles à trouver si vous ne les avez pas déjà.
De plus les sons des wagons référencent CHINA\RWSO que tout le monde doit avoir maintenant !Bien lire le "readme.txt" contenu dans l'archive et la construction d'une paire de wagons est un peu délicate : c'est expliqué sur mon site.
Dans le même esprit je vous livre également le wagon surbaissé Ldkks référencé L31 à la SNCF
... qui lui aussi comporte plusieurs chargements.
J'ai également complété le wagon R67 avec le chargement du char Leclerc :
Bon jeu à tous !
PierreG
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@rabby62 : si celui de Claude sort bientôt , je vais pouvoir garer mes Brush 9000
A+
PierreG
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@nathcraft2 : regardes donc tes messages !
A+
PierreG
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@jeje : il faut un peu chercher. Si tu avais lu soigneusement toute cette rubrique, tu aurais aussi trouvé que Bubu explique exactement ça sur son blog.
http://mariefifi.com/Blog/blog.php?lng=fr&sel=pg&pg=679#z2
Et des mouettes, il y en a déjà au moins sur la RivieraLine
Assets\RSC\RivieraLine\Audio\Ambient\GenericPoint\AMB_A_Seaside.proxyxml
A+
PierreG
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@rabby62 : modèle totalement perso pour TS20XX Pour t'en convaincre, tu devrais revoir le modèle de MSTS
A+
PierreG
- 1
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En préparation, des chargements divers avec les véhicules de Dominique, Ice, Hekl....
et un chargement plus complexe !
Pour en profiter, il faudra bien sûr les avoir installés...
Bientôt la suite avec des chargements militaires...A+
PierreG- 10
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Merci Bernard pour cette version beaucoup plus élaborée... Je vois même du "bump mapping" sur les capots
Très joli !
A+
PierreG
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Bonjour à tous,
Je continue dans le transport de véhicules, mais après les anciens TA52, il s'agit de wagons doubles très actuels : les 800B (Laads) de Transwaggon.
Je n'en ai pas encore vu sous TS20xx : ceux de 3DZug sont uniquement plats je crois....en cours de finalisation avec des chargements civils et militaires...
Bon jeu,
PierreG
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Bonjour à tous,
Sur le fil des autres simulateurs, j'ai constaté que "Bus simulator 18" utilise le moteur graphique UE4 et possède déjà, du moins à la lecture de la doc en ligne, des outils d'édition très complets autant pour construire des scénarios, des maps et des véhicules...
Ce qui, a contrario, pourrait confirmer que l'absence de l'éditeur-constructeur sur TSW n'est pas un problème de faisabilité mais un choix délibéré dans le business-plan de DTG. Pourtant, un simple éditeur de scénarios pourrait me motiver pour l'achat : sans cela, c'est l'ennui assuré au bout d'une mission .
A+
PierreG
- 2
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Merci Bernard, pour ce bel autorail.
A+
PierreG
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Joli programme en perspective, Stef38
Mais ça vaut le coup de retoucher un peu certains modèles !
A+
PierreG
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Merci Andrea71 pour cette réalisation !
Il va être temps de sortir un Shuttle si il y a des amateurs :
Bon jeu à tous,
PierreG
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Désolé
Mais je pense que la K4A est maintenant corrigée sur mon site...
A+
PierreG
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Bonjour à tous : petite remarque à tritri qui a posé la devinette sur la C62 japonaise : tu aurais du répondre oui à la question de Michel68 "Est-elle métrique ?" car elle circule sur la voie japonaise standard de 1,067m. On peut considérer que c'est du métrique
A+
PierreG
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@Max AGC : Yohan m'avait expliqué qu'il peut y avoir un "blanc" sonore si l'on passe les crans trop vite et je l'avais constaté.
Je n'en sais pas plus. L'archive des sons est à jour sur mon site.
A+
PierreG
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Pour info : le site DTG Train-simulator ne répond plus ....... (chez moi) depuis hier soir
A+
PierreG
Suppression d'objets
in Technique et Cie.
Posted
Ces objets sont référencés dans le fichier Tracks.bin du dossier "Networks" qui décrit toutes les voies.
Attention, c'est un fichier "fragile" qu'on ne manipule pas brutalement. On peut y faire des substitutions mais les suppressions (ou ajouts) exigent que l'on respecte sa structure.
Supprimer les fichiers .bin du dossier Scenery ne fait que faire disparaître les objets passifs non liés à la voie.
A+
PierreG