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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Ces objets sont référencés dans le fichier Tracks.bin du dossier "Networks" qui décrit toutes les voies.

    Attention, c'est un fichier "fragile" qu'on ne manipule pas brutalement. On peut y faire des substitutions mais les suppressions (ou ajouts) exigent que l'on respecte sa structure.

    Supprimer les fichiers .bin du dossier Scenery ne fait que faire disparaître les objets passifs non liés à la voie.

    A+

    PierreG

     


  2. Hola Juan : Esta la respuesta:)

    Bonjour à tous,

    Vous trouverez sur mon site une première version des wagons doubles TW800B avec divers chargements civils et militaires.

    cataltw800b.jpg

    Il y en a un peu plus que ceux représentés ici... Mais pour que les divers chargements soient visibles, il faut évidemment qu'ils soient installés et activés dans votre scénario. Vous trouverez mes modèles à installer dans la rubrique "Objets" de mon site. Pour les autres, ils sont faciles à trouver si vous ne les avez pas déjà.
    De plus les sons des wagons référencent CHINA\RWSO que tout le monde doit avoir maintenant !

    Bien lire le "readme.txt" contenu dans l'archive et la construction d'une paire de wagons est un peu délicate : c'est expliqué sur mon site.

    Dans le même esprit je vous livre également le wagon surbaissé Ldkks référencé L31 à la SNCF

    Ldkks_pre0.jpg

    ... qui lui aussi comporte plusieurs chargements.

    J'ai également complété le wagon R67 avec le chargement du char Leclerc :

    R67_Leclerc_pres.jpg

    Bon jeu à tous !

    PierreG

    • Like 9
    • Thanks 3

  3. Bonjour à tous,

    Je continue dans le transport de véhicules, mais après les anciens TA52, il s'agit de wagons doubles très actuels : les 800B (Laads) de Transwaggon.
    Je n'en ai pas encore vu sous TS20xx : ceux de 3DZug sont uniquement plats je crois.

    Laads_800B.jpg

    ...en cours de finalisation avec des chargements civils et militaires...

    Bon jeu,

    PierreG

    • Like 5
    • Thanks 1

  4. Bonjour à tous,

    Sur le fil des autres simulateurs, j'ai constaté que "Bus simulator 18" utilise le moteur graphique UE4 et possède déjà, du moins à la lecture de la doc en ligne, des outils d'édition très complets autant pour construire des scénarios, des maps et des véhicules...:D

    Ce qui, a contrario, pourrait confirmer que l'absence de  l'éditeur-constructeur sur TSW n'est pas un problème de faisabilité mais un choix délibéré dans le business-plan de DTG. Pourtant, un simple éditeur de scénarios pourrait me motiver pour l'achat : sans cela, c'est l'ennui assuré au bout d'une mission :(.

    A+

    PierreG

    • Like 2

  5. Bonjour à tous : petite remarque à tritri qui a posé la devinette sur la C62 japonaise : tu aurais du répondre oui à la question de Michel68 "Est-elle métrique ?" car elle circule sur la voie japonaise standard de 1,067m. On peut considérer que c'est du métrique :P

    A+

    PierreG

     

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