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pierreg

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Posts posted by pierreg


  1. Bonsoir Julien,

    Merci pour le beau boulot. Le résultat en valait la peine :)

    Deux petites questions :

    - je ne retrouve pas comment relire son message avant l'envoi ??? Pour moi, c'est primordial ;)

    - comment insérer une image dans le corps du message ? Je ne vois plus d'icône pour ça.

    Merci encore,

    PierreG

     


  2. Bonsoir à tous,


    Je viens de terminer les modifications de cette dernière version complète et prolongée de la ligne sans référence aux assets de la ligne MariasPass.
    Les lignes PacificSurfliner et DonnerPass seront indispensables. Si vous possédez ShermanHill l'aspect visuel sera meilleur.
    Néanmoins ce n'est pas exactement identique à l'originale:
    -les bâtiments des gares ne sont pas les originaux mais ceux que j'ai pu trouver à peu près de la même taille dans PacificSurfliner,
    -les ponts sur la rivière ne sont pas toujours conformes,
    -j'ai recréé quelques objets secondaires manquants (des troncs de sapin isolés ou en tas),
    -les textures de sol ne sont pas aussi riches et variées : donc le travail de Zawal n'est pas complètement rendu mais vous pourrez tous en profiter :wub:
    Merci à Zawal pour l'autorisation de modification et de publication.

    Je charge l'archive ici dès que possible !

    Bon jeu,

    PierreG

     

    paradise_v2.jpg

    • Like 4

  3. Bonjour,

     

    Tu peux effectivement essayer de réduire la "CollisionWidth" pour voir si c'est ça : il suffit de modifier la valeur dans le .bin du véhicule (conversion en .xml puis en .bin par serz ou RW_Tools...) qui est en général 3 pour le matériel standard mais peut être réduit à 2.5 pour voir.

     

    Un problème que j'ai déjà rencontré est celui des voies parallèles en courbe où des rames qui se croisent entrent en collision : il suffit d'une valeur d'entre-voie trop faible (spécifié dans la règle de voie utilisée) et de matériels avec un porte à faux des extrémités important.

     

    A+

     

    PierreG


  4. @Gérard : si dans le jeu, tu fais la séquence F4 F12 F4 , en principe tu n'auras pas le HUD dans l'image (mais c'est ce que fait normalement Ctrl+S).

    @ICE T : bizarre ce comportement. Les seules anomalies que j'ai remarquées étaient parfois des images incomplètes et illisibles... sur des images en rafale :(

     

    J'ai remarqué aussi que tous les screenshots pris au cours du jeu sont dupliqués : une copie dans "Mes images" comme tu dis avec nom de ligne, position et heure du jeu et une autre dans le dossier de "userdata" avec un nom qui comporte uniquement date et heure système et également "l'imagette" correspondante....

    Si on fait F12 dans l'éditeur (ou même avant de lancer un scénario) le screenshot est dans "userdata" mais rien dans "Mes images".

    Ces dossiers grossissent vite : le ménage s'impose régulièrement.

     

    A+

    PierreG


  5. Pas tout à fait d'accord : si tu utilises le HUD, tu y trouveras aussi les screens faits avec l'appareil photo du HUD et "sans l'image du HUD" !! :)

    Vivement les screens de la ligne...

    Bon jeu,

    PierreG


  6. @Marcirail : dans l'archive de ma 141TA j'ai mis un feuillet "manuel de conduite" qui correspondait à mes trouvailles sur le sujet : en fait, les machines vapeurs initiales de Railworks comme la Black5 sont presque inutilisables sur des lignes à forte rampe car elles ne savent pas se refaire en vapeur.

    Par contre, à mon avis, les modèles de VictoryWorks, MeshTools et autres sont des vraies merveilles à utiliser à condition d'être délicat dans la conduite !

    Bon jeu,

    PierreG

     


  7. Bonjour Gérard,

     

    En principe les screenshots sont dans un sous-dossier de steam dans le genre "...\Steam\userdata\506xxxx\760\remote\.........." : as-tu regardé là ?

    Éventuellement l'usage d'un utilitaire PrintScreen simplifie les choses....

    ...Une nouvelle ligne... chic ! :)

    Bon jeu,

    PierreG

     


  8. Re-bonjour FélixT,

     

    Quand je dis "téléchargeable ici" c'est que c'est dans la section téléchargement du site que tu lis en ce moment "railsim-fr.com" :D

    Les voies Fred24 sont là par exemple http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=684

    Si tu as installé complètement la ligne "La Compagnie du Midi v8", tu dois pouvoir la sélectionner et rouler dessus en parcours libre. Et si cette installation est correcte, tu ne devrais pas avoir d'objets absents sur la ligne de Cerdagne.

    Par contre, si tu ne vois pas cette ligne sous le nom "La Compagnie du Midi" dans tes choix de ligne, c'est que l'installation est à refaire.

     

    C'est vrai que ma reconstruction de la ligne de Cerdagne seule aurait pu s'accompagner d'un tri des seuls assets de Richard nécessaires mais c'est un gros boulot que je n'ai pas encore envisagé !

    Je t'invite quand même à essayer de te familiariser avec le logiciel RW_Tools qui détecte de façon systématique les manques dans une ligne (et bien d'autres choses...), et qui est presque indispensable pour tout utilisateur "persévérant" de TS :P .

    Bon jeu quand même,

    • Like 1

  9. Bonjour à tous,

     

    Il y a quelque temps un wagon Laaers GEFCO a été publié sur Rail-sim.de :

    http://rail-sim.de/forum/wsif/index.php/Entry/3505-Laaers-Autotransportwagen/#description

    J'étais prêt à le mettre dans mon catalogue de matériel français mais il me parait inutilisable.

     

    Si l'un d'entre vous l'a essayé, a-t-il pu l'utiliser ? Sur le forum Rail-sim.de, je ne vois que des félicitations peut-être de circonstance ???....

    Je m'interroge car outre des textures "gigantesques" sans grand intérêt, le blueprint des essieux me semble faux et, de mon côté, tout essai se solde par un déraillement... :huh:

     

    Qui peut m'éclairer ?

     

    Bon jeu à tous,

     

    PierreG

     


  10. Merci et félicitations Gérard ! C'est vraiment excellent :wub: et tout à fait dans la suite de la déco de Roger.

    Végétation superbement mise en place, entre autres. Tu as pris un soin extrême aux détails des mises en scène et je vois que mes nouveaux assets et mes petits personnages servent. Ça fait plaisir.

    Comme j'ai vu que la gare de Condat-St Amandin était déjà faite (à Antignac ;) ), il faut que votre petite équipe continue au moins jusque là :rolleyes:

    Bravo... Bravo... !

    Bon jeu à tous,

    PierreG

     

     


  11. @Gérard : bonne pioche !! ;) Il n'était pas prévu que je laisse ça dans l'archive des wagons! C'est une erreur.

     

    GB c'est "Grande Bretagne"... et si tu as lu mon introduction à la présentation des TA52, je parle des trains TAC de Calais à la Côte d'Azur qui comportaient des TA52 derrière des voitures CIWL et les TA52 portaient essentiellement des autos de type anglais. Ce que tu as trouvé est une trace de mes essais et pour le voir il suffit que tu installes les packs de véhicules de http://www.tsnz.co.nz/browse.php (CarCollection et Morris Minor).

     

    D'ailleurs en fouillant dans le contenu du dossier TA52 il y a un fichier "point_chargeGB.bin" qui te donnait la solution....

    Ceci dit, ces véhicules datent un peu et le paramétrage erroné du shader leur donne une allure extra-terrestre surtout la nuit. Possible à patcher, mais je comptais plutôt faire moi-même quelques véhicules anglais... pour mettre derrière une rame des CIWL de Christophe :)

    Bon jeu à tous,

     

    PierreG

     

    PS: ce commentaire devrait sans doute plutôt être placé dans le fil TA52...

     

     

     

     


  12. @cbf78 : oui, c'est un peu de ma faute et j'ai mis l'avertissement en tête de mon annonce des TA52 :

     

    ATTENTION (précision du 24/09/2017 suite au retour de BernardD) : pour que ces chargements soient correctement visualisés dans TS2017, il faut installer également les mises à jour de mes packs : FR-vehicules60-70, Citroen2cv_pack1 et Renault_R4L que vous trouverez sur mon site à la rubrique "Objets".

     

    Et il faut aussi activer dans l'éditeur "PierreG->Objets" (mais comme j'ai vu que tu as l'AMX30 c'est que tu l'as fait).

     

    Bon jeu,

     

    PierreG

     


  13. Bonjour FelixT,

     

    Dans les erreurs affichées, il y a au moins une erreur de ma part : le matériel Z201CN n'existe pas encore...

    Les autres matériels de pml3 sont à télécharger ici mais ne sont pas indispensables pour parcourir la ligne.

    En général, quand tu as ce genre de panneau il suffit alors de faire "F2" et "continuer" : le scénario est alors souvent jouable.

     

    Je vois aussi qu'il n'y a pas de voies : il te manque des packs "indispensables" compte tenu du nombre de lignes qui les utilisent.

    - les voies normales de Fred24 téléchargeables ici,

    - les voies métriques de Trensim téléchargeables là http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=266

    ... si je ne me trompe pas !

    Avec tout ça, je pense que ce sera un peu mieux.

     

    Bon jeu

     

    PierreG

     


  14. Bonjour,

    S'ils n'ont pas de platelage intégré, les passages à niveau existants sont tout à fait utilisables : il suffit ensuite de trouver un platelage adapté (souvent intégré à un jeu de voies) ou même de régler correctement le passage routier par rapport au rail. Examines les nombreuse lignes métriques déjà réalisées depuis l'Albula gratuite en 2008 à la très récente ligne du Train Jaune de Richard... Les exemples ne manquent pas !

    A+

    PierreG

     

     


  15. Bonjour à tous,

    À l'occasion d'une conversion du modèle MSTS du char AMX30 de Pascal Grando (grand merci à lui et malgré ses détails assez poussés, tout le char ne fait que 2750 faces !), j'ai aussi converti son wagon R66 Rlmmp et créé le wagon "frère" R67 Rlmmns construit à l'origine pour le transport du char Leclerc.
    Le modèle du Leclerc prévu n'est pas encore disponible mais ces wagons peuvent servir à bien d'autre fret militaire: on voit même dessus des conteneurs...

    Ayant testé un quai de chargement dynamique (TransferPoint) pour ce type de matériel, je n'ai pas réussi à avoir un résultat correct: les seules animations possibles sont simplistes et même si tout objet est susceptible d'être chargé il n'est pas possible d'imposer un sens de chargement pour un objet dissymétrique... Comme la documentation est inexistante sur ce point, vous trouverez prochainement sur mon site mes résultats à la rubrique "Modélisation" et "Chargement d'un wagon".

    Pour ces wagons disponibles sur mon site, le chargement apparaît dans l'éditeur après désignation de ce wagon et en cliquant sur la case de chargement.
    R66_R67_pre.jpg


    Comme d'habitude, merci de me signaler les erreurs éventuelles bien possibles...

     

    Bon jeu !

     

    PierreG

     

    • Like 7
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