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Posts posted by pierreg
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Oui, goeland92, mais cet autorail diesel est complètement à la ramasse dans la descente entre Servoz et Chedde alors que la Z600 se tient à peu près avec le frein rhéostatique...
Mais ça va se résoudre.....
Bon jeu,
PierreG
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@ICE T: tu as vu ? Belle erreur de "casting" pour le container bleu "hypersaturé"...
Toi qui aime corriger les textures flashy, tu vas pouvoir agir !!
Bon jeu,
PierreG
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@Christophe : vu le Logmate. Cela confirme qu'il part en dump en manipulant une voie... mais rien de probant.
Le reste des autres [RunTime error] est normal, si l'on peut dire.
As-tu essayé de lancer l'éditeur en ayant éliminé tous les matériels roulants encore présents sur les voies lors de ton édition ?
Ils peuvent surcharger inutilement l'ensemble.
@Gandalf : lors de mes mises au point de matériel, le LogMate RunTimeError m'a souvent été très utile et on découvre ainsi des situations de plantage intéressantes.
A+
PierreG
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Bonjour Christophe,
Je pense que dans ce cas, le lancement de TS2017 avec l'option -LogMate va te donner une piste de recherche. Cela ralentit tout mais tu pourras regarder les messages "RunTime error" au moment du crash...
A+
PierreG
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@JLD95 : ce n'est pas normal mais c'est sans doute un effet de bord pour pouvoir freiner dans des pentes de 25% (sur le Montenvers par exemple).
Je vais essayer de corriger ça...
Vraiment pas de chance avec ce modèle....
A+
PierreG
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Modèle à re-télécharger sur mon site et à réinstaller....
En espérant que ça marche mieux !
Bon jeu,
PierreG
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Désolé. Il manque 2 fichiers dans le dossier Z600\Engine : donc, en fait, rien ne marche correctement
Je fais une mise à jour dès que possible.
A+
PierreG
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Bizarre : pourtant elle est comme mes autres matériels. H phares avant, HH phares arrières. Et en cliquant sur le HUD, c'est pareil ?
J'essaye de vérifier de mon côté en l'installant sur un PC extérieur à mes modèles.
Bon jeu quand même,
PierreG
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Salut La Grenouille !
Il me semble bien que le contenu de ce dossier sont des .rwp
Il faut donc les installer tous un par un si tu ne les as pas, soit avec l'installeur, soit avec 7Zip...
Bon jeu,
PierreG
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@Marc : je n'ai jamais cédé aux propositions d'Avast d'installation d'Avast Premium. J'ai donc Avast gratuit et aucun problème. Et évidemment quelques outils de scann supplémentaires comme la série des ZHP.
Bon jeu,
PierreG
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@JLD95 : je crois qu'ils sont là
http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=list;id=1198
Mais cela n'a pas grand intérêt : c'est une rame qui arrive à Saint-Gervais au départ du scénario. C'est tout.
Enfin, tu verras toi-même.
Bon jeu,
PierreG
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Jolis clichés, TGV Lyria !
Si tu as des photos de cabine de ce format, ça m'intéresse et tu comprendras pourquoi
Merci,
PierreG
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Bonjour à tous,
Cette version beta d'un matériel que j'avais laissé de côté depuis un certain temps est disponible sur mon site.Il est en fait assez confidentiel puisqu'il s'agit d'une automotrice métrique avec 3ème rail uniquement utilisée sur la ligne alpine SNCF Saint-Gervais-Le Chatelard. Pour l'instant, la seule représentation de cette ligne sous TS20xx est celle de Richard Garcia (qui était disponible sur son site "viellebielles.forumgratuit.org").
Le développement d'une base sonore plus réaliste est en cours en travaillant sur les réalisations 2012 de Richard Scott avec sa permission.
Pour cette version beta, les sons seront actifs après installation de son tramway CR4000 et sélection de RScott/Addon.
Ce tramway en question est disponible ici:
http://forum.treinpunt.nl/index.php?action=downloads;sa=list;id=1228Cette Z600 a été paramétrée pour pouvoir faire le parcours de la ligne avec des rampes qui peuvent atteindre 20% dans les deux sens. La motricité vous paraîtra donc un peu fantaisiste et les descentes devront être négociées à l'aide du frein rhéostatique.
Merci de me signaler les erreurs possibles...
Bon jeu,
PierreG- 4
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@gat07 : tu écris "aucun affichage de gradient apparaît dans la fenetre inclinaison de l'editeur" Exact, mais c'est dans le bandeau en bas de l'éditeur (et non dans la fenêtre où l'on rentre la valeur) qu'il faut lire la valeur courante de la portion de voie désignée (dans les trois cas possibles définis par les TrackRules courantes) :
En espérant que cela t'aide un peu !
A+
PierreG
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Bien dit juju49
@vsc09 : c'est un modèle qui traîne un peu partout...
par exemple dans 3DWarehouse
download FatIron+Building.kmz -> 7Zip -> model.dae (+Textures) -> Blender Import dae .... après à toi de jouerA+
PierreG
- 1
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Bonjour gat07,
Il me semblait bien avoir lu quelque chose sur ce sujet sur ce forum.
Voici ce que j'ai retenu :
L'unité utilisée pour la pente est précisée dans les règles de voie courantes (le BluePrint TrackRules utilisé)
C'est l'une des trois possibilités:
OneinX : hauteur/distance (tangente de l'angle de pente)
Percent : %
PerMill : 0/00 souvent la plus utilisée sur le réseau français
L'unité utilisée dans les "TrackRules" courantes ne sont pas immédiatement affichées dans l'éditeur. Pour la détecter il suffit de construire un segment de voie que l'on met en pente, puis le désigner et alors il y a affichage du gradient en bas de la fenêtre de l'éditeur ("Inclinaison").On peut aussi aller voir dans le Blueprint TR correspondant.
A+
PierreG
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Eh, les gars.... ça nécessite encore sacrément du boulot un peu partout...
mais, c'est sûr, ça viendra !
A+
PierreG- 5
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:P Tu n'est pas en cause ! C'est des voitures que je parle
A+
PierreG
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Encore bizarre... pour moi, cela vient de l'US Loco & Asset Pack 2009 que tu devrais avoir.
A+
PierreG
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@JLD95 : il s'agit de copies pures et simples du répertoire "SR_Default" et dont tu changes les noms.
En première approche, cela doit marcher. Et en fait il y a dans chacun des modifications minimes des textures de ballast : cette "triplication" n'était guère justifiée... car l'ensemble de ces 3 dossiers dépasse les 100 Mo.
A+
PierreG
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Mais, c'est absolument laid, ces voitures "surexposées" !!
A+
PierreG
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Bizarre, bizarre... Pas de Tehachapi et la majorité des voies sont parfaitement visibles chez moi. Elles datent de 2009 !
avec RW_Tools, dans Tracks.bin
-> Kuju\RailsimulatorUS\RailNetwork\Track\Mainline_light_track01.xmlA+
PierreG
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Curieux que vous n'ayez pas entendu parler d'Otto, passionné américain, qui se lançait dans d'épiques diatribes sur Trainsim.com contre l'éditeur de RailWorks et qui a largement contribué aussi à MSTS à ses débuts puis à RailSimulator, etc.
Il est malheureusement décédé l'année dernière et son site est fermé.
Il laissait distribuer largement ses contributions alors je vous joins les Trackrules cherchés.
A+
PierreG
Save dump ????
in Technique et Cie.
Posted
@Christophe : je pense à une autre piste.... Vérifier qu'il n'y a pas par hasard un fichier des voies (donc loft) que tu utilises à taille 0: les Xsec en particulier.
Parce que j'ai bien l'impression que tu ne t'es pas contenté d'utiliser les voies et règles par défaut de DTG Marseille-Avignon. Est-ce exact ?
A+
PierreG