- Sky
- Blueberry
- Slate
- Blackcurrant
- Watermelon
- Strawberry
- Orange
- Banana
- Apple
- Emerald
- Chocolate
- Charcoal
-
Content count
1,489 -
Donations
0.00 EUR -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
122
Posts posted by pierreg
-
-
@grim_reaper68 : attention les fichiers .xml que tu trouves dans les répertoires Assets ne sont pas des BluePrints éditables avec l'éditeur mais des "compilés" si l'on peut dire. C'est expliqué quelque part sur ce forum mais je n'ai plus la référence sous la main.
Donc pour en modifier une copie, c'est l'éditeur genre NotePad++ que tu vas utiliser puis, avec un coup de Serz tu le repasseras en .bin.
A+
PierreG
-
@mayday2233 : très bel effort sur un thème plutôt ardu !
Je crois que cela va intéresser pas mal de monde.
Juste une remarque de détail : je crois que l'affichage systématique des suffixes des fichiers rend les manipulations bien plus claires à regarder et personnellement, je ne peux pas travailler sans les suffixes affichés....
Bon courage,
PierreG
-
@ Jeanpierrem : très beau boulot ! Continue
J'ai fait du parcours libre dans les deux sens avec ma rame RRR et aucun problème de fluidité...
Bon courage,
PierreG
- 1
-
"Note: Currently, this item is available only to customers located in the United Kingdom."
Normal, c'est le Brexit !
-
Bonjour,
La réponse à tes questions est "oui" mais ce n'est pas forcément évident si tu n'as pas l'habitude de mettre "les mains dans le cambouis".
1 - Faire un clone d'une ligne : cela t'est proposé dans le menu "Construire" de TS20xx, donc ça c'est très facile.
2 - Modifier les unités : ces unités sont indiquées dans des fichiers que l'on appelle "règle de voie" (TrackRules) et qui ont été utilisés lors de la construction de la ligne : ils précisent aussi les types de voies, les vitesses praticables, les rayons de courbure, le type d'électrification, la façon d'indiquer les pentes....
Il est donc tout à fait possible de modifier ces fichiers pour obtenir ce que tu veux.
Avec RW_Tools et un peu d'expérience ça ne pose pas de problème mais les erreurs sont faciles à faire.
Je te donne une piste : sous l'éditeur tu peux vérifier la(les) règles de voie utilisées. Elles sont affichées en mode "édition de voies". Une fois celles-ci trouvées, elles se trouveront dans des hiérarchies des Assets de type ....\RailNetwork\TrackRules
Il faudra donc aussi faire des clones de ces règles de voie que l'on va modifier (par exemple avec SpeedUnits en KPH au lieu de MPH...) puis faire référence à ces clones dans le fichier Tracks.bin de la ligne...
Bon courage,
PierreG
- 1
-
Pour moi, le document le plus synthétique pour comprendre les différents blueprints mis en oeuvre, est celui de Christrains :
http://www.christrains.com/ts_faq_sounds.html
Bon courage,
PierreG
-
Bonsoir,
C'est intéressant à faire, donc je suis cela de près !
Et comme doc en français il y a quand même aussi cela tout près d'ici
http://wiki.railsim-fr.com/index.php/Contenu_sonore_(RWW)
Bon courage,
PierreG
-
@nicodu95270 : je ne peux pas te donner la raison du problème mais ton installation n'est pas complète... Tu devrais avoir 11 SNCF_BB674..... en ayant installé les packages contenus dans les deux archives téléchargées sur mon site.
Désolé...
PierreG
-
Bonjour David,
Bien vu. Oui, tu as tout à fait raison : ces locos ont un peu l'air de bouffer des cigares... car les supports de phares sont de simples cônes sans aucune discontinuité de diamètre alors que dans la réalité le boitier est un peu plus compliqué.
Le modèle accuse son âge (publié en 2003 avec moins de 1300 polygones) mais à l'époque j'étais toujours à la recherche d'économie de polygones et pour avoir une allure générale à peu près correcte, je m'attachais d'abord aux proportions de la caisse et je ne modélisais aucun détail : uniquement des bouts de photos pour les représenter.
Et ce modèle n'est guère plus compliqué (2700 polygones) que l'original mais me suffit bien pour jouer. C'est ce que j'ai annoncé il y a un an quand j'ai commencé à diffuser mon contenu MSTS converti en TS20xx pour en faire profiter les amateurs : au lieu d'attendre des modèles très perfectionnés dans les détails, ce sont des modèles à regarder à distance et à mettre en AI : le rendu graphique n'est pas ridicule.
Ceci dit, je vais quand même faire un effort pour corriger ça !
Au fait, ton intervention est-elle le signe d'un nouvel intérêt pour la modélisation ferroviaire qui s'annonçait très très prometteuse il y a quelques années déjà ? Ce serait une très bonne nouvelle !
Bon jeu,
PierreG -
@JLD95 : bonne remarque ! Je suis allé trop vite pour faire le package. Heureusement, pour ceux qui avaient l'ancienne, ça marchait !
Mise à jour dans la journée sans doute avec quelques variantes en plus.Mise à jour 1.1 disponible : certains modèles avec des antennes... en espérant ne pas avoir laissé d'erreurs...
Merci encore,
PierreG
-
Belle image ! C'est vrai que ça rend pas mal en vue éloignée malgré des raccords de texture très approximatifs... mais compte-tenu de l'état de certains de ces matériels dans la réalité, ça passe !
Bon jeu,
PierreG -
-
Grand progrès sur les textures ! Bravo !
Et bon courage pour cette ligne.
PierreG
-
Oui, ça ressemble à deux lignes différentes, parallèles à cet endroit, dont celle de gauche qui n'est plus utilisée bien que le ballast ait été renouvelé peu de temps auparavant.
Une situation "preuve" de gaspillage que je connais ailleurs dans le Massif Central....
Mais je sèche...
PierreG
-
Bravo, si tu as résolu le problème, et toujours utile de savoir ce qu'il s'est passé...
Très prometteur, Jean-Pierre
Bon courage,
PierreG
-
Bonjour à tous,
Comme annoncé, voici donc une version complétée de ma BB67400 parue il y a juste 1 an. Elle est utilisable mais elle n'est pas à regarder de trop près. Pour qu'elle fonctionne il faut, comme d'habitude, activer dans Kuju->RailSimulator et RailSimulatorUS.
Au total il y a dix modèles dont 6 avec ma cabine "passive" et ressemblant un peu à l'originale et 4 avec la cabine de Kuju Class47. J'ai essayé de diversifier les numéros et certains modèles sont avec soc et textures hiver.
Pour m'y retrouver, quand toute la collection est sur les voies, j'ai ajouté un petit macaron spécifique sur les portes de cabine côté conducteur pour reconnaître celles avec la cabine Class47, sans avoir à monter dedans...Disponibles sur mon site.
Bon jeu,
PierreG- 6
-
Change le nom du dossier "Texture" en "Textures"... mais il y a sans doute un autre problème. Montre ton objet dans 3DSMax avec ton application de texture, les spécialistes pourront peut-être te répondre.
A+
PierreG
-
Belle réalisation, mais pourquoi cet effet de feux rouges qui illuminent la face avant ?
Bon courage,
PierreG
-
Pour un objet ordinaire il faut d'abord choisir "Scenery Blueprint".
"Asset Block..." c'est autre chose...
Et où est la texture appliquée sur l'objet ?
A+
PierrG
-
Justement, tu n'as pas réussi l'export puisque tu ne vois rien !
Qu'avais-tu à l'étape "Preview" dans le Blueprint Editor ?
Il faudrait en savoir plus sur la taille de ton objet, la place de son repère, son nom et les textures que tu utilises.
A+
PierreG
-
@SKlouis : attention, tu as posté le même genre de question sur "Techniques...". On ne va pas s'y retrouver. De plus je te conseille de commencer par construire un cube simple texturé et de l'installer dans TS20xx, si tu ne l'as pas déjà fait, pour ne pas mélanger les difficultés.
Il faut procéder par étape avant d'attaquer les "lofts" !
A+
PierreG
-
Bonjour à tous,
Merci pour les compliments. Et merci aussi pour les remarques et suggestions : je vais essayer d'en tenir compte.
Bon jeu,
PierreG -
+1
PierreG
- 1
-
Bonjour à tous,
Il y aura quand même une cabine sur mes BB67400 mais à part vitesse et tours/mn, elle sera plutôt passive. Les connaisseurs ne s'y reconnaîtront peut-être pas beaucoup mais je n'ai pas vraiment le goût à aller plus loin dans les détails. Ce n'est pas mon truc !
Il y a quelques années, la cabine de Florian B., conducteur des vraies, semblait très complète et pratiquement terminée mais dommage de ne plus avoir de nouvelles.
En attendant mieux, ma cabine remplacera donc la schématique qui existait avant, mais les versions _CL47 adaptées par Geluc seront bien sûr conservées et incluses dans le prochain pack.
A bientôt,
PierreG- 6
Wikirail
in Technique et Cie.
Posted
Bravo !
Rien de plus simple puisque que tu as déjà créé ton compte. Si tu as déjà rédigé des articles sur un Wiki de ce type comme Wikipedia, c'est identique et sinon la syntaxe est très simple. C'est expliqué dans les rubriques "Aide" (menu de gauche) et "Contribuer" (en bas de la page d'accueil).
C'est Erakis l'initiateur et le pilote
A+
PierreG